使用AVAudioPlayer播放音频
在AVFoundation
中使用AVAudioPlayer
来实现音频的播放是非常的简单的。
AVAudioPlayer
体统了从本地或内存中播放的方法,AVAudioPlayer
只要你不是需要很低的延迟和从网络播放音频,它都能胜任。
AVAudioPlayer
的创建必须包含内存的NSData或者本地文件的NSURL。在iOS中URL必须是程序沙盒之内的或者URL是在iPod库中的。
下面是一则实例:
// 声明一个AVAudioPlayer实例
var audioPlayer:AVAudioPlayer?
let fileUrl = Bundle.main.url(forResource: "HeiMaoYuNiu",
withExtension: "mp3",
subdirectory: nil,
localization: nil)
self.audioPlayer = try! AVAudioPlayer.init(contentsOf: fileUrl!)
if (self.audioPlayer != nil)
{
//注 一、准备播放
self.audioPlayer?.prepareToPlay()
}
注一、这里的prepareToPlay
,是取得音频硬件并且加载到AudioQueue
的缓冲区中。
这个方法是可选的,在我们调用play
的时候也会隐性的激活,在创建时使用是为了在play
的时候降低听到的声音输出之间的延时。
我们使用play
来播放,使用stop
和pause
来停止播放。但是这两者是有区别的。stop
会使prepareToPlay时的设置撤销掉,pause
是不会的。
我们点进去AVAudioPlayer
中看看他的其他的属性和方法
修改播放器的音量使用open var volume: Float /* The volume for the sound. The nominal range is from 0.0 to 1.0. */
修改pan
值:如果允许使用立体声播放声音,那么我们是可以修改的,他的值实在-1.0
到1.0
,默认是0.0
。
还有一个很有趣的就是播放的速率:rate
范围是从0.5
到2.0
之间,但是你在设置rate
的时候必须先调用enableRate
,允许修改速率。
我们可以使用numberOfLoops
来实现音频的无缝循环。设置一个大于0
的n
值,就会播放n
次。0
只播放一次,-1
负数则表示无限循环播放。
之前在牛班工作的时候,我们播放很多个轨道。下面是之前的设计图,我们现在就实现下面类似的功能。
能同时播放很多个音频,能整体设置它们的速率和声音大小。
先声明两个重要的属性
// 是否在播放状态
var playing:Bool = false
// 装在很多的AVAudioPlayer
var players:[AVAudioPlayer] = []
// 创建播放器(这里只是简单的Bundle文件,我也没有当时的文件了。。。)
self.creatPalyer(fileUrls: [self.urlForFile(resourceName: "HeiMaoYuNiu", resourceExtension: "mp3"),
self.urlForFile(resourceName: "YueGuang", resourceExtension: "mp3"),
self.urlForFile(resourceName: "YanYuan", resourceExtension: "mp3")])
// 获取文件地址
func urlForFile(resourceName:String,resourceExtension:String) -> URL
{
return Bundle.main.url(forResource: resourceName,
withExtension: resourceExtension,
subdirectory: nil,
localization: nil)!
}
// 创建播放器
func creatPalyer(fileUrls:[URL])
{
for fileUrl:URL in fileUrls
{
let player:AVAudioPlayer = try! AVAudioPlayer.init(contentsOf: fileUrl)
player.enableRate = true
player.prepareToPlay()
self.players.append(player)
}
}
上面就创建播放器完成了接下来是play
的方法
// 播放器播放
func playerPlay()
{
if self.playing == false
{
// 注二、减小延迟
let delayTime = self.players[0].deviceCurrentTime + 0.01
for player:AVAudioPlayer in self.players
{
player.play(atTime: delayTime)
}
self.playing = true
}
}
注二、我们使用的是AVAudioPlayer
,我们对很多的音频进行播放,就需要进行适当的小延迟,这样就会是播放器有一个参考的时间,通过playAtTime
的方法传递延时参考时间,便利进行播放,使得播放很紧密的同步。
在停止播放使用stop
的时候把palyer
的currentTime
设置为0.0f
,播放器会回到音频文件的原点。
这里设置他的播放声音的大小就不写了,很简单的。么么哒。