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最近几年,设计行业火爆,从业的专业人员越来越多了。当然不乏一些有志青年还在踏入这个“大坑”当中。那么如何做一个产品能完美的应用到生活当中?如何在应用产品中做的更优秀?成为优秀的设计师?
我们今天探讨的问题是交互设计和服务设计。它们中间有什么联系?又有什么区别?
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交互设计
什么是交互设计
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交互(inter-action),从字面上理解,就是甲和乙之间的一系列动作和行为。比如,早上你上班遇到同事,冲他喊一声“早”,他对你点头、微笑,说“早” —— 这就是一个完整的互动过程。当然,互动不仅限于人与人之间,还可以发生在系统和系统之间,比如人和机器,人和环境,机器和环境,等等。
服务设计
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什么是服务设计
服务设计是有效的计划和组织一项服务中所涉及的人、基础设施、通信交流以及物料等相关因素,从而提高用户体验和服务质量的设计活动。服务设计以为客户设计策划一系列易用、满意、信赖、有效地服务为目标广泛的运用于各项服务业。服务设计既可以是有形的,也可以是无形的;客户体验的过程可能在医院、零售商店或是街道上,所有涉及的人和物都为落实一项成功的服务传递着关键的作用。服务设计将人与其他诸如沟通、环境、行为、物料等相互融合,并将以人为本的理念贯穿于始终。
交互设计的细节
怎么样才能把交互的细节把控好?首先要知道交互设计的核心概念
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定性研究(Qualitative Research)
2.确定人物角色(Persona)
3.写问题脚本(Problem Scenario)
4.写动作脚本(Action Scenario)
5.画线框图(Framework)
6.制作原型(Prototype)
7.专家评测(Expert Evaluation)
8.用户评测(User Evaluation)
结合以上内容,总结出来了以下几个经常需要考虑的问题,它们可以帮你在设计过程中搭建起整个交互的体系。
用户是如何用鼠标、手指和手写笔同界面进行交互的呢?
用户会向界面发出什么样的交互指令(操作)?
界面会用什么样的提示来告知用户它的功用?
在用户进行操作之前,作为交互设计师的你会如何让用户明白操作之后会发生什么?
为了防止出错你会提供怎样的限制?
报错信息是否能告知用户解决问题的方法?
当一个操作发生的时候,用户会得到怎样的反馈?
在用户操作和界面反馈之间有多长的响应时间?
界面元素的尺寸是否与交互方式相事宜?
边缘和角落是否被有意识有策略地放置交互元素?
你是否遵循了设计标准?
信息是否被(合理地)分割为几个不同的条目?
用户终端是否尽可能简单?
你是否使用了(用户)熟悉的格式?
服务设计与交互设计
二者都是设计,那么有什么区别呢?
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服务设计是一个链路,一个完整的系统。在这个链路上有许多接触点(touchpoint),这些接触点就是提供者对接收者的一个服务点。客户体验的过程可能在银行,机场,办公室,厕所,咖啡厅,医院,零售商店或者街道上,服务设计将人与其他诸如沟通、环境、行为、物料等相互融合,并将以人为本的理念贯穿于始终。
交互设计,又称互动设计,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。交互设计在于定义人造物在特定场景下反应方式的相关界面。
交互设计
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交互设计的概念和案例
交互设计的概念:
目标驱动设计:为什么你的设计和交互会存在?它们的存在,是确保你的网站或者应用能做好要做的事情。
界面的魔法:“最好的交互设计是不存在的,它们不会在加载和响应上耗时,不会令用户思考,也不会给用户纠结和悲伤的理由。”
易用性:“界面能让底层的系统易于被理解并且被用户所青睐。”
可供性:“最佳的工业设计和交互设计都能自圆其说,形式服务于功能。”
易学性:“许多构成实用的交互界面的元素都颇为相似。……面对相似的问题,最好的交互设计师不会重复设计轮子,相反他们会遵循一些模式来设计。”
**交互设计寒假课 **
针对人群 想去英国美国学交互设计、服务设计的学生 尤其想去伦敦传媒学院研究生 交互设计和服务设计的人
课程结构:
服务提供方、服务使用者
故事板
体验线框图
体验流程图
用户访谈
服务设计的关键是“用户为先+追踪体验流程+涉及所有接触点+致力于打造完美的用户体验”
服务路径考察
形象辅助
角色扮演
作品集讲解
手绘
产品软件
服务项目解说