第 11 章 预置的 ChannelHandler 和编解码器

  1. SslHandler提供了SSL/TLS加密,通常作为第一个ChannelHandler
    第 11 章 预置的 ChannelHandler 和编解码器_第1张图片
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  2. 一个 HTTP 请求/响应可能由多个数据部分组成,并且它总是以一个LastHttpContent部分作为结束。FullHttpRequestFullHttpResponse消息是特殊的子类型,分别代表了完整的请求和响应,所有的Http消息都实现了HttpObject接口
    第 11 章 预置的 ChannelHandler 和编解码器_第2张图片
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    1. 客户端和服务端的编解码对象有差异
    if (client) {
        pipeline.addLast("decoder", new HttpResponseDecoder());
        pipeline.addLast("encoder", new HttpRequestEncoder());
    } else {
        pipeline.addLast("decoder", new HttpRequestDecoder());
        pipeline.addLast("encoder", new HttpResponseEncoder());
    }
    
    1. Http消息聚合生成FullHttpRequestFullHttpResponse
    ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
    if (isClient) {
        pipeline.addLast("codec", new HttpClientCodec());
    } else {
        pipeline.addLast("codec", new HttpServerCodec());
    }
    pipeline.addLast("aggregator",new HttpObjectAggregator(512 * 1024));
    
    1. 开启压缩可减小传输数据的大小,支持gzip和deflate编码,客户端可以压缩请求但是服务端没有义务返回压缩数据
    // 服务端压缩,客户端解压示例
    ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
    if (isClient) {
        pipeline.addLast("codec", new HttpClientCodec());
        pipeline.addLast("decompressor", new HttpContentDecompressor());
    } else {
        pipeline.addLast("codec", new HttpServerCodec());
        pipeline.addLast("compressor", new HttpContentCompressor());
    }
    
    1. HTTPS支持
    ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
    SSLEngine engine = context.newEngine(ch.alloc());
    pipeline.addFirst("ssl", new SslHandler(engine));
    if (isClient) {
        pipeline.addLast("codec", new HttpClientCodec());
    } else {
        pipeline.addLast("codec", new HttpServerCodec());
    }
    
  3. WebSocket 在客户端和服务器之间提供了真正的双向数据交换,先通过Http握手,再进行帧形式的WebSocket通信


    第 11 章 预置的 ChannelHandler 和编解码器_第3张图片
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  4. WebSocketFrame类型
    1. BinaryWebSocketFrame:数据帧,二进制
    2. TextWebSocketFrame:数据帧,文本数据
    3. ContinuationWebSocketFrame:数据帧,属于上一个BinaryWebSocketFrame或者 TextWebSocketFrame的文本的或者二进制数据
    4. BinaryWebSocketFrame:控制帧:一个 CLOSE 请求、关闭的状态码以及关闭的原因
    5. PingWebSocketFrame:控制帧:请求一个 PongWebSocketFrame
    6. PongWebSocketFrame:控制帧:对 PingWebSocketFrame 请求的响应
  5. 检测空闲连接以及超时对于及时释放资源来说是至关重要
    • IdleStateHandler:当连接空闲时间太长时,会触发IdleStateEvent事件。然后,可通过在ChannelInboundHandler中重写userEventTriggered()方法来处理该IdleStateEvent事件
    • ReadTimeoutHandler:在指定时间间隔内没收到任何入站数据,则抛出ReadTimeoutException并关闭对应的Channel。可通过重写ChannelHandlerexceptionCaught()方法来检测该ReadTimeoutException
    • WriteTimeoutHandler:在指定时间间隔内没任何出站数据写入,则抛出WriteTimeoutException并关闭对应的Channel 。可通过重写ChannelHandlerexceptionCaught()方法检测该 WriteTimeoutException
  6. 解码基于分隔符的协议和基于长度的协议
    1. 基于分隔符的协议
      • DelimiterBasedFrameDecoder:使用任何由用户提供的分隔符来提取帧的通用解码器
      • LineBasedFrameDecoder提取由行尾符( \n 或者 \r\n )分隔的帧的解码器。这个解码器比 DelimiterBasedFrameDecoder更快
    2. 基于长度的协议通过将长度编码到帧的头部来定义帧。
      • FixedLengthFrameDecoder:提取在调用构造函数时指定的定长帧
      • LengthFieldBasedFrameDecoder:根据编码进帧头部中的长度值提取帧;该字段的偏移量以及长度在构造函数中指定
        第 11 章 预置的 ChannelHandler 和编解码器_第4张图片
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  7. JBoss Marshalling 编解码器执行对象序列化,通过ChannelPipeline配置即可
    • CompatibleMarshallingDecoder、CompatibleMarshallingEncoder:与只使用 JDK 序列化的远程节点兼容
    • MarshallingDecoder、MarshallingEncoder:适用于使用 JBoss Marshalling 的节点。这些类必须一起使用
  8. 通过 Protocol Buffers 序列化
    • ProtobufDecoder:使用 protobuf 对消息进行解码
    • ProtobufEncoder:使用 protobuf 对消息进行编码
    • ProtobufVarint32FrameDecoder:根据消息中的Google Protocol Buffers 的“Base 128 Varints”整型长度字段值动态地分割所接收到的ByteBuf
    • ProtobufVarint32LengthFieldPrepender:向ByteBuf前追加一个 Google Protocal Buffers 的“Base128 Varints”整型的长度字段值

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