Activity的生命周期(持续更新中...)

参考:

  • 这可能是目前最详细的安卓task, launchMode, intent flag测试分析与总结了
  • 解开Android应用程序组件Activity的"singleTask"之谜
  • 任务和返回栈-官网

一. 活动的四种状态

  1. 运行状态(可见&交互)

    • 活动位于栈顶,与用户进行交互
  2. 暂停状态(可见)

    • 活动离开栈顶,但仍然可见,不能与用户交互(如被Dialog挡住的活动)
  3. 停止状态(不可见)

    • 活动离开栈顶且对用户不可见
  4. 销毁状态(不存在)

    • 活动从返回栈中移除,也就是被finish掉

二. 七个回调方法(ActivityLifeCircle)

  1. onCreate

    • 活动第一次创建的时候调用,进行初始化操作,活动不可见

    • 在其中初始化 Activity 的必需组件。

      • 实例化组件并放置在屏幕

      • 设置监听器

      • 访问数据

  2. onStart

    • 活动由不可见变为可见时调用,但此时不能与用户交互,不能做耗时操作,可以注册广播接收器
  3. onResume

    • 活动准备好和用户交互时调用,此时活动位于栈顶且处于运行状态,可以用用户交互,可见,当APP和用户交互时一直处于该状态,可以用来初始化
  4. onPause

    • 用户离开的第一个信号,系统准备去启动或者恢复另一个活动时调用(只要当前活动离开栈顶一定会调用该方法),此时活动依旧可见,但不能与用户交互

    • 执行很快,不宜执行耗时操作

    • 在该方法内释放占用的系统资源但不宜执行过于耗时的操作

  5. onStop

    • 活动不可见时调用(活动离开栈顶后不一定会调用该方法,如被Dialog挡住的活动只调用onPause方法)

    • 在该方法里面就要释放几乎所有不需要的资源,特别是释放可能导致内存泄漏的资源

  6. onDestory

    • 活动销毁之前调用,之后活动被销毁,活动弹出栈顶

    • 该方法里面一定记得释放之前未释放的资源

  7. onRestart

    • 活动由停止状态重新转变为运行状态时调用,只有调用了onStop方法才会调用该方法

三. 活动的生存期

  1. 完整生存期

    • onCreate到onDestory之间
  2. 可见生存期

    • onStart到onStop之间,在调用这两个方法之间保留向用户显示 Activity 所需的资源。
  3. 前台生存期

    • onResume到onPause之间,这两个方法中应采用适度轻量级的代码,以避免因转变速度慢而让用户等待。

四. 常见状态下生命周期方法的调用

  1. 活动被创建

    • onCreate->onStart->onResume
  2. 活动被销毁

    • onPause->onStop->onDestory
  3. 活动运行过程启动另一个活动(Dialog形式,未完全遮挡)时,当前活动状态

    • onPause(当前状态下,结束另一个活动时调用onResume)
  4. 活动运行过程启动另一个活动(完全遮挡)时,当前活动状态

    • onPause->onStop(当前状态下,结束另一个活动时调用onStart->onResume)
  5. 当处于非栈顶状态活动由于内存不够被销毁,然后重新返回栈顶时会调用

    • onCreate->onStart->onResume(因为活动已经被销毁,所以重新创建,此时就会丢失之前的临时状态,因此引出了onSaveInstanceState回调,在销毁之前保存状态)
  6. 设备旋转时

    • onPause->onStop->onDestory->onCreate->onStart->onResume(设备旋转时会直接消耗活动,然后重新创建)
  7. A活动启动B活动时调用顺序(由此看出,若B要读取A写入数据库的数据,则A要在onPause时候写入)

    • A的onPause

    • B的onCreate->onStart->onResume

    • A的onStop

五. 可能导致状态改变的事件

  1. 设备配置改变

    • 直接destroy活动,之后重新create,因此需要调用onSaveInstanceState方法保存需要的状态
  2. 进入多窗口模式

  3. 被对话框挡住(四中的第3和4点)

  4. 用户点击返回按钮

    • 直接destroy活动

六. 活动的管理(Tasks&BackStack)

  1. 通过Task(返回栈)管理,一个应用拥有一个Task,当用户离开一个应用进入另一个时,该应用对应的Task就处于后台,当重新进入该应用时其Task就又进入前台。

  2. 一个应用对应一个Task,一个Task包含该应用里面的所有打开过的活动

七. 活动的四种启动模式(活动在返回栈中的存在情况有关)

  1. standard

    • 不管返回栈中有没有当前活动存在,每次start都会新建一个该活动并入栈,重复创建活动
  2. singleTop

    • 启动时发现栈顶就是该活动的话,不会重新启动而直接使用栈顶的这个活动(当该活动未处于栈顶时,还是会新建一个)
  3. singleTask

    • 设置了"singleTask"启动模式的Activity,它在启动的时候,会先在系统中查找属性值affinity等于它的属性值taskAffinity的任务存在;如果存在这样的任务,它就会在这个任务中启动,否则就会在新任务中启动。因此,如果我们想要设置了"singleTask"启动模式的Activity在新的任务中启动,就要为它设置一个独立的taskAffinity属性值。

    • 如果设置了"singleTask"启动模式的Activity不是在新的任务中启动时,它会在已有的任务中查看是否已经存在相应的Activity实例,如果存在,就会把位于这个Activity实例上面的Activity全部结束掉,即最终这个Activity实例会位于任务的堆栈顶端中。

    • 使用场景:

      • 第一个活动启动了2,3,4。然后2,3,4完成之后要全部结束掉返回第一个的话,只需要将第一个活动设成singleTask即可
  4. singleInstance

    • 在新的task中创建活动,该task只有这一个活动

八. 设置活动启动模式的方法

  1. 通过manifest中的launchMode

  2. 通过intent的flag

  3. 其中2可以覆盖1

九. TaskAffinity

  1. 作用:给活动指定不同的task,也就是让活动不在默认task里面启动

  2. 只有在活动设置了singleTask属性时才有用

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