浏览器兼容性问题及解决方案(JS部分)

关于浏览器兼容性问题的姊妹篇《浏览器兼容性问题及解决方案(CSS部分)》请点击这里。

常见的JS兼容性部分的问题有:获取高度尺寸、事件部分、DOM操作等,以上问题写好兼容性代码就好,套路比较固定,下面是具体问题的代码腻子,建议收藏!

1. 浏览器的宽高问题

//以下均可console.log()实验
  var winW=document.body.clientWidth||document.docuemntElement.clientWidth;//网页可见区域宽
  var winH=document.body.clientHeight||document.docuemntElement.clientHeight;//网页可见区域宽
  //以上为不包括边框的宽高,如果是offsetWidth或者offsetHeight的话包括边框
   
  var winWW=document.body.scrollWidth||document.docuemntElement.scrollWidth;//整个网页的宽
  var winHH=document.body.scrollHeight||document.docuemntElement.scrollHeight;//整个网页的高
 
  var scrollHeight=document.body.scrollTop||document.docuemntElement.scrollTop;//网页被卷去的高
  var scrollLeft=document.body.scrollLeft||document.docuemntElement.scrollLeft;//网页左卷的距离
 
  var screenH=window.screen.height;//屏幕分辨率的高
  var screenW=window.screen.width;//屏幕分辨率的宽
  var screenX=window.screenLeft;//浏览器窗口相对于屏幕的x坐标(除了FireFox)
  var screenXX=window.screenX;//FireFox相对于屏幕的X坐标
  var screenY=window.screenTop;//浏览器窗口相对于屏幕的y坐标(除了FireFox)
  var screenYY=window.screenY;//FireFox相对于屏幕的y坐标

2. 事件event获取源

//event事件问题
  document.onclick=function(ev){//谷歌火狐的写法,IE9以上支持,往下不支持;
    var e=ev;
    console.log(e);
  }
  document.onclick=function(){//谷歌和IE支持,火狐不支持;
    var e=event;
    console.log(e);
  }
  document.onclick=function(ev){//兼容写法;
    var e=ev||window.event;
    var mouseX=e.clientX;//鼠标X轴的坐标
    var mouseY=e.clientY;//鼠标Y轴的坐标
  }

3. DOM节点获取

//DOM节点相关,主要兼容IE 6 7 8
  function nextnode(obj){//获取下一个兄弟节点
    if (obj.nextElementSibling) {
      return obj.nextElementSibling;
    } else{
      return obj.nextSibling;
    };
  }
  function prenode(obj){//获取上一个兄弟节点
    if (obj.previousElementSibling) {
      return obj.previousElementSibling;
    } else{
      return obj.previousSibling;
    };
  }
  function firstnode(obj){//获取第一个子节点
    if (obj.firstElementChild) {
      return obj.firstElementChild;//非IE678支持
    } else{
      return obj.firstChild;//IE678支持
    };
  }
  function lastnode(obj){//获取最后一个子节点
    if (obj.lastElementChild) {
      return obj.lastElementChild;//非IE678支持
    } else{
      return obj.lastChild;//IE678支持
    };
  }

4. 获取ClassName问题

//通过类名获取元素
  document.getElementsByClassName('');//IE 6 7 8不支持;
 
  //这里可以定义一个函数来解决兼容问题,当然别在这给我提jQuery...
  //第一个为全局获取类名,第二个为局部获取类名
  function byClass1(oClass){//全局获取,oClass为你想要查找的类名,没有“.”
    var tags=document.all?document.all:document.getElementsByTagName('*');
    var arr=[];
    for (var i = 0; i < tags.length; i++) {
      var reg=new RegExp('\\b'+oClass+'\\b','g');
      if (reg.test(tags[i].className)) {
        arr.push(tags[i]);
      };
    };
    return arr;//注意返回的也是数组,包含你传入的class所有元素;
  }
 
  function byClass2(parentID,oClass){//局部获取类名,parentID为你传入的父级ID
    var parent=document.getElementById(parentID);
    var tags=parent.all?parent.all:parent.getElementsByTagName('*');
    var arr=[];
    for (var i = 0; i < tags.length; i++) {
    var reg=new RegExp('\\b'+oClass+'\\b','g');
      if (reg.test(tags[i].className)) {
        arr.push(tags[i]);
      };
    };
    return arr;//注意返回的也是数组,包含你传入的class所有元素;
   }

5. 获取元素的非行间样式值

//获取元素的非行间样式值
   function getStyle(object,oCss) {
       if (object.currentStyle) {
         return object.currentStyle[oCss];//IE
       }else{
         return getComputedStyle(object,null)[oCss];//除了IE
       }
   }

6. 设置监听事件

//设置监听事件
   function addEvent(obj,type,fn){//添加事件监听,三个参数分别为 对象、事件类型、事件处理函数,默认为false
    if (obj.addEventListener) {
      obj.addEventListener(type,fn,false);//非IE
    } else{
      obj.attachEvent('on'+type,fn);//ie,这里已经加上on,传参的时候注意不要重复加了
    };
  }
  function removeEvent(obj,type,fn){//删除事件监听
    if (obj.removeEventListener) {
      obj.removeEventListener(type,fn,false);//非IE
    } else{
      obj.detachEvent('on'+type,fn);//ie,这里已经加上on,传参的时候注意不要重复加了
    };
  }

7. 元素到浏览器边缘的距离

//在这里加个元素到浏览器边缘的距离,很实用
  function offsetTL(obj){//获取元素内容距离浏览器边框的距离(含边框)
    var ofL=0,ofT=0;
    while(obj){
      ofL+=obj.offsetLeft+obj.clientLeft;
      ofT+=obj.offsetTop+obj.clientTop;
      obj=obj.offsetParent;
    }
    return{left:ofL,top:ofT};
  }

8. 阻止事件传播

//js阻止事件传播,这里使用click事件为例
  document.onclick=function(e){
    var e=e||window.event;
    if (e.stopPropagation) {
      e.stopPropagation();//W3C标准
    }else{
      e.cancelBubble=true;//IE....
    }
  }
  

9. 阻止默认事件

//js阻止默认事件
  document.onclick=function(e){
    var e=e||window.event;
    if (e.preventDefault) {
      e.preventDefault();//W3C标准
    }else{
      e.returnValue='false';//IE..
    }
  }

10. 关于EVENT事件中的target

//关于event事件中的target
  document.onmouseover=function(e){
    var e=e||window.event;
    var Target=e.target||e.srcElement;//获取target的兼容写法,后面的为IE
    var from=e.relatedTarget||e.formElement;//鼠标来的地方,同样后面的为IE...
    var to=e.relatedTarget||e.toElement;//鼠标去的地方
  }

11. 鼠标滚轮滚动事件

//鼠标滚轮事件
  //火狐中的滚轮事件
  document.addEventListener("DOMMouseScroll",function(event){
    alert(event.detail);//若前滚的话为 -3,后滚的话为 3
  },false)
  //非火狐中的滚轮事件
  document.onmousewheel=function(event){
    alert(event.detail);//前滚:120,后滚:-120
  }
  

12.节点加载

//火狐下特有的节点加载事件,就是节点加载完才执行,和onload不同
//感觉用到的不多,直接把js代码放在页面结构后面一样能实现。。
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function ( ){},false);//DOM加载完成。好像除IE6-8都可以.

参考连接

  • JS中常遇到的浏览器兼容问题和解决方法

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