25_类的静态成员变量

0. 成员变量的回顾

  • 通过对象名能够访问public成员变量
  • 每个对象的成员变量都是专属的
  • 成员变量不能在对象之间共享

1. 新的需求

  • 统计在程序运行期间某个类的对象数目
  • 保证程序的安全性(不能使用全局变量)
  • 随时可以获取当前对象的数目

编程说明:解决方案

#include 

class Test
{
private:
    static int cCount;  // 定义静态成员变量
public:
    Test() 
    {
        cCount++;
    }
    ~Test()
    {
        --cCount;
    }
    int getCount()
    {
        return cCount;
    }
};

int Test::cCount  = 0;  // 使用静态成员变量

Test gTest;

int main()
{
    Test t1;
    Test t2;

    printf("count = %d\n", gTest.getCount());
    printf("count = %d\n", t1.getCount());
    printf("count = %d\n", t2.getCount());
    
    Test* pt = new Test();
    
    printf("count = %d\n", pt->getCount());
    
    delete pt;
    
    printf("count = %d\n", gTest.getCount());

    return 0;
}

输出结果:

count = 3
count = 3
count = 3
count = 4
count = 3

2. 静态成员变量

  • 静态成员变量属于整个类所有
  • 静态成员变量的生命期不依赖与任何对象,其生命周期如全局变量,为整个程序的运行周期
  • 可以通过类名直接访问公有静态成员变量
  • 所有对象共享类的静态成员变量
  • 可以通过对象名访问公有静态成员变量

3. 静态成员变量的特性及语法规则

  • 特性

    • 在定义时直接通过static关键字修饰
    • 静态成员变量需要在类外单独分配空间
    • 静态成员变量在程序内部位于全局数据区
  • 语法规则:Type ClassName::VarName = value;

4. 小结

  • 类中可以通过static关键字定义静态成员变量
  • 静态成员变量隶属于类所有
  • 每一个对象都可以访问静态成员变量
  • 静态成员变量在全局数据区分配空间
  • 静态成员变量的生命期为程序运行期

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