论为什么狼人杀才是聚会的王道游戏(技术篇)

在写下这个标题以前,这篇文章的题目本来想起作“年年岁岁狼人相似,岁岁年年玩家不同”的。由此抒发一下我对狼人杀和那些陪我玩过狼人杀的人的深情厚谊。

后来临时改成了这个标题,是因为我想在这篇文章里加入更多的技术成分,换一个角度去看桌游。我会从非狼人杀桌游的不足之处和狼人杀的突出优势两方面去展开讨论。

在接触狼人以前,我也接触过一些桌游,比如三国杀,比如UNO,比如猜数字,等等。我把这些桌游大致分为两类:

1.  技术要求不高,乐趣在游戏之后,如UNO,猜数字;

2.  技术要求较高,乐趣在游戏之中,如三国杀,狼人杀;

在逐条分析之前,我先和大家明确一下桌游的大概前提和目的:

前提:一群人,也许生疏,也许熟悉,聚在一起搞集体活动

目的:首先,每个人都乐在其中。其次,生疏的人们变得熟悉,人与人之间互相了解,如果关系已经很好,那就一起度过一个愉快的时光

好,现在切入正题。

首先来谈第一类。就游戏本身而言,UNO、猜数字等游戏,对玩家的技术要求比较低,更看重的是游戏输赢之后的惩罚措施。也就是俗称的“真心话大冒险”。

“真心话大冒险”这个惩罚措施,对于聚会成员的关系和熟悉程度是有要求的。太过于熟悉的人们,对于对方的信息和底线都清楚,这个游戏对于这样的人群就失去了意义。不熟悉的人,不是所有人都能够接受大冒险的尺度,也不是所有人都希望了解别人的真心话。

介于太熟悉与不熟悉之间,还要所有人都能接受的尺度,还要所有人都感兴趣,这些条件比较难以全部满足。所以真心话大冒险最大的问题在于,它的适用范围太窄了。

接下来我们谈一谈第二类。对于技术要求较高的桌游,大家首先想到的一定是三国杀。没错,三国杀的可玩性很强,很多学校都有民间三国杀比赛,许多人甚至乐此不疲地在网络上玩这个游戏。三国杀的上手难度比较高,需要玩家对于所有角色之间的技能和制衡关系有一个充分的了解,才能使游戏效果比较理想。三国杀的逻辑在于它的规则,玩家一定要遵守它的制衡关系和规则来出牌。相对真心话大冒险来说,玩家之间的互动会比较少。

说白了,就是这个游戏对于玩家间的相互沟通,反应是不关注的。它关注的只是玩家对规则的熟悉程度以及玩家的策略性。这也是为什么三国杀可以在网络上玩,而狼人杀一定要当面玩。

然后我们再来看最接近狼人杀的谁是卧底。这是一款快速红遍大江南北的游戏,证明了其娱乐性足够高,上手足够容易。但是以笔者的亲身经验,谁是卧底的参与人数不能太多。当人数到达7人及以上的时候,就会出现这么一种现象:

第一轮疑点重重,谁抽中“空白”谁倒霉(由于各地玩法有些微差异,此处不对“空白”作分析)。第二轮仍旧疑点重重。到了第三轮,大部分人都已经忘了第一轮其他人说的是什么了。由此可以看出,谁是卧底的逻辑线索太少,太单一,直接导致大部分人对最开始的信息的遗忘。同时,这个游戏的玩家为了赢得胜利是可以”不诚实“的,这也让游戏的可玩性限制在一定范围内。

相对于以上介绍的游戏,狼人杀的优势就很明显了:

上手容易:狼人是杀人游戏的升级版,新玩家可以先从玩杀人游戏开始,随着对规则的熟悉慢慢增加游戏角色,使游戏越来越复杂有趣。这是一个从简单到困难的过程,虽然游戏角色越来越多,但是角色间的相互制衡相对于三国杀而言还是会少很多,基本上所有人都能通过这个过程上手;

适用范围广:这个游戏不牵扯个人隐私,不牵扯“冒险”尺度,不论是关系好的朋友聚会,还是初次见面者的聚会,全都适用;

游戏性强:狼人杀考察人的逻辑思维和对人的观察能力,不同的人的思维方式不同,观察到的点也不同。在角色足够的情况下,每一轮大家的表现都会异彩纷呈,游戏结束后大家还会沉浸在刚才自己的表现中,互相探讨在游戏中的失误和逻辑亮点;

娱乐性强:游戏过程中,由于不同势力相互间的认知是缺乏平衡的,不同角色功能也不一样,人们会引导、指责、撒谎、装蒜,被冤枉、被牺牲、被误会、被怀疑,在这种情况下,许多玩家会做出别人意想不到的行为,肢体和语言透露出让人困惑的信息,这使得这款游戏的娱乐性大大地提高了;

最后,不管是在游戏的过程中,还是游戏结束后,大家都在互相交流,同时对身边的人进行观察。对于陌生聚会,这个游戏能让每个人展现出自己的个性特征,对于熟人聚会,熟人之间的相互了解会让游戏的可玩性变得更高。

当然了,萝卜青菜,各有所爱,我只是换了个思路去看待所有这些比较流行的桌游。

稍后请继续关注《论为什么狼人杀才是聚会的王道游戏(情感篇)》

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