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前言,打印游戏菜单等固定格式不再赘述,如有疑问,请查看最后相关代码也欢迎大家评论中与我一起讨论~~~这里重点讲三子棋实现逻辑过程注:因为实现此逻辑过程使用的函数较多,这里我们将准备三个文件:1.game.h(头文件:定义所需常量,函数声明主要是这两种等等)2.game.c(函数实现)3.test.c(测试源文件)目录1.准备一个二维数组存储三子棋数据(横坐标x,纵坐标y,值)2.初始化棋盘(将二维
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设定一个9x9的棋盘其中包含十个地雷,每次玩家选了一个位置之后那个坐标会返回一个整型数字,代表周围八个坐标内地雷的数量;如果选的为地雷则游戏失败;如果选完了除了地雷所在的坐标,则玩家获胜首先,需要三个文件1.game.h实现大部分函数的声明以及引用的其他的头文件2.game,c游戏各种逻辑函数的定义3.test.c主函数以及游戏的测试我的思路是这样的,想让主函数看起来更简洁一些,所以创建一个tes
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木子斤欠木同
C语言初级的小游戏c语言游戏
目录前言一、游戏的设计思路1.游戏模式2.设计模块3.整体思路二、分层说明1.game.h文件1.1在此文件中,我们对其它需要在此游戏中实现的功能所对应的函数库进行了包含1.2进行符号定义1.3函数声明2.game.c文件2.1对二维数组的初始化2.2展示游戏界面2.3布置雷2.4排查雷3.test.c文件3.1菜单选择3.2执行游戏操作3.3主函数三、完整代码展示1.test.c文件2.game
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三子棋的规则如下:在九宫格棋盘上,只要将自己的三个棋子走成一条线,例如:横线,竖线,对角线,自己也就赢了,对方算输。实现以下功能:1.棋盘初始化;2.打印棋盘;3.玩家下棋;4.电脑下棋;5.判断输赢;代码如下:1.game.h函数的定义#ifndef__GAME__H_#define__GAME__H_#defineROW3#includevoidInitBoard(charboard[][RO
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目录前言分模块总结前言扫雷很经典的游戏了,具体玩法就不在赘述,本篇是简易实现一下扫雷游戏。分模块为了方便增删查改需要把代码分模块管理。1.game.h\\头文件,游戏代码的声明(函数声明、符号定义)2.game.c\\游戏代码的实现3.test.c\\测试游戏逻辑还是把最基本的逻辑写一下,首先至少玩一把,上来就需要打印个菜单(1玩0退出),用dowhile循环,并且做相应的提示(菜单)让玩家选择,
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Ihaveadreamtoday!---MartinLutherKing无论是90后还是00后,相信大家都在xp系统上玩过扫雷游戏,我们初中电脑老师神采飞扬的炫耀过自己初级9x9棋盘扫雷成绩,只耗时2秒,问有没有来挑战的,现在想想给你80个雷,你要不猜一下试试吧~扫雷游戏设计思维导图结构分析+图片案例1.game.h内容分析2.test.c内容分析3.game.c内容分析代码实现game.htes
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前言:本期内容是C语言实现三子棋游戏,走起!文章目录1.game.h头文件:包含库的引用,符号定义以及各类函数声明2.test.c测试文件:测试所设计程序的逻辑定义个游戏菜单:游戏程序的实现:主函数:3.game.c游戏相关函数的实现初始化棋盘:打印棋盘:玩家下棋:电脑下棋:(这里电脑是无脑随机下棋,有兴趣的话可以自己去优化下这部分电脑的算法)判断棋盘满了吗判断游戏是否有输赢程序分为三部分:程序名
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本文实例为大家分享了C语言扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下扫雷游戏的实现1.game.h模块代码实现如下:#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include#include#include#defineEASY_COUNT10#defineROW9#defineCOL9#defineROWSROW+2#defineCOLSCOL+2//初始化voidInit
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C练习题
1.game.h头文件#ifndef__GAME_H__//防止头文件被重复引用#define__GAME_H__#include#include#include#include#defineROW3#defineCOL3voidInitBoard(chararr[ROW][COL],introw,intcol);voidDisplay(chararr[ROW][COL],introw,intco
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game.h//以后会一直更新的呢./*2020.2.4更新了文件输入输出模板@Bill_liu2020加入了visual.h@bingogyz(orz)代码:https://blog.csdn.net/weixin_39751211/article/details/88538034(代码先不放在介里了)加入了优化@_Time_Limit_Error_(orz,Ost)upd:@Bill_liu2
- 三子棋C语言实现
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c语言实现的游戏c语言数组三子棋
先赞后看养成习惯关注公众号:不会编程的程序圆看更多干货虽然题目是三子棋,但是其实我实现的是5*5棋盘的4子棋玩法废话不多说直接上代码一共三个文件:1.game.h存放函数声明等2.game.c存放函数的定义(实现)3.test.c游戏主函数game.h#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include#include#include#include#defineROW6
- [c语言]——C语言实现井字棋游戏
lucky52529
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游戏介绍:井字棋(TicTacToe)是由德国人发明的三连棋游戏,要求玩家轮流在一有九格方盘上划加字或圆圈,谁先把三个同一记号排成横线、直线、斜线,,即是胜者!此文章将教初学者如何利用简单的c语句完成井字棋游戏。框架介绍:在此次完成游戏的过程中我们将游戏的文件分成3个部分。1.game.h部分为我们存放游戏的头文件,应该将此部分放入编译器的头文件文件夹中。2.test.c作为第二部分存放我们的游戏
- 小游戏:扫雷 (C语言实现扫雷的基本功能)
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项目/小游戏
该程序分为三个文件:1.game.h:包含头文件的引用、函数的声明和宏定义2.game.c:包含各功能函数的具体实现3.test.c:各功能函数的调用(程序的流程)功能介绍:1.初始化雷盘2.打印雷盘3.随机设置雷的分布4.统计坐标位置周围的雷数5.扩展式排雷6.给所选坐标位置做标记7.取消标记8.第一次排雷不会被炸死读者可以自己额外增加新功能,比如计时功能等。作者提醒:具体的内容都在代码注释里详
- c语言编程实现简单三子棋游戏
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分别创建test.cgame.c两个源文件,以及game.h头文件这里的三子棋游戏是指棋盘为3*3,玩家与电脑之间的对决,先将各自的棋下为一排(横/竖/斜)者获胜,电脑所下位置是随机产生1.game.h中用于函数定义,如下:#ifndef__GAME_H__#define__GMME_H__#defineROWS3#defineCOLS3voidinit_board(charboard[ROWS]
- 第七周项目31-多武器角色(转)
GEMINI_xujian
代码展示:1.game.h:类声明
#ifndefGAME_H_INCLUDED
#defineGAME_H_INCLUDED
#include
usingnamespacestd;
constintN=10;//每个角色最多拥有的武器
constintNOWEAPON=-1;//表示手中无武器
classPoint//Point类声明
{
public://外部接口
Point(intx=0
- C++游戏系列5:不止有一件武器
sxhelijian
更多见:C++游戏系列目录知识点:对象数组作为数据成员改进:每个角色所持有的武器不只一件,故持有的武器,用了对象数组来表示,当然,也可以是空手。由此而带来的,还得记录一共有几件武器,当前手持哪种武器。【项目-角色有多样武器】1.game.h:类声明#ifndefGAME_H_INCLUDED
#defineGAME_H_INCLUDED
#include
usingnamespacestd;
co
- C++游戏系列4:杀伤距离有限制
sxhelijian
游戏C++
更多见:C++游戏系列目录知识点:(无新增)改进:(1)武器增加了杀伤距离,角色增加了位置,这样,当两个角色对象离得太远,距离超出攻击者武器的杀伤范围,攻击行为无效;(2)其他一些规则更加合理【项目-游戏类的进一步完善】1.game.h:类声明#ifndefGAME_H_INCLUDED
#defineGAME_H_INCLUDED
#include
usingnamespacestd;
cla
- 第7周项目3多文件组织类的程序
jingmin52296358al
/*
*Copyright(c)2016,烟台大学计算机学院
*Allrightsreserved.
*文件名称:
*作者:刘云
*完成日期:2016年4月10号
*版本号:v1.0
*
*问题描述:多文件组织类的程序
*输入描述:
*程序输出:
*/
1.game.h:类声明#ifndefGAME_H_INCLUDED
#defineGAME_H_INCLUDED
usingnamespac
- 第7周-项目3-用多文件组织多个类的程序
wyl4138
1.game.h:类声明#ifndefGAME_H_INCLUDED
#defineGAME_H_INCLUDED
usingnamespacestd;
classRole
{
public:
voidsetRole(stringM,intx);
voidweapon1(int);
voidweapon2(int);
boolshow();
voidattack();
voideat(int)
- C++实践参考解答:用多文件组织带武器的游戏角色类
sxhelijian
C++多文件
【项目-用多文件组织多个类的程序】将上一周“项目2-带武器的游戏角色”用“一个项目多个文件”的方式实现,其中两个类的声明放在一个.h文件中,每个类的成员函数分别放一个文件,main()函数用一个文件。体会这样安排的优点。参考解答:1.game.h:类声明#ifndefGAME_H_INCLUDED
#defineGAME_H_INCLUDED
usingnamespacestd;
classWea
- apache ftpserver-CentOS config
gengzg
apache
<server xmlns="http://mina.apache.org/ftpserver/spring/v1"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="
http://mina.apache.o
- 优化MySQL数据库性能的八种方法
AILIKES
sqlmysql
1、选取最适用的字段属性 MySQL可以很好的支持大数据量的存取,但是一般说来,数据库中的表越小,在它上面执行的查询也就会越快。因此,在创建表的时候,为了获得更好的 性能,我们可以将表中字段的宽度设得尽可能小。例如,在定义邮政编码这个字段时,如果将其设置为CHAR(255),显然给数据库增加了不必要的空间,甚至使用VARCHAR这种类型也是多余的,因为CHAR(6)就可以很
- JeeSite 企业信息化快速开发平台
Kai_Ge
JeeSite
JeeSite 企业信息化快速开发平台
平台简介
JeeSite是基于多个优秀的开源项目,高度整合封装而成的高效,高性能,强安全性的开源Java EE快速开发平台。
JeeSite本身是以Spring Framework为核心容器,Spring MVC为模型视图控制器,MyBatis为数据访问层, Apache Shiro为权限授权层,Ehcahe对常用数据进行缓存,Activit为工作流
- 通过Spring Mail Api发送邮件
120153216
邮件main
原文地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1346857871615.html
使用Java Mail API来发送邮件也很容易实现,但是最近公司一个同事封装的邮件API实在让我无法接受,于是便打算改用Spring Mail API来发送邮件,顺便记录下这篇文章。 【Spring Mail API】
Spring Mail API都在org.spri
- Pysvn 程序员使用指南
2002wmj
SVN
源文件:http://ju.outofmemory.cn/entry/35762
这是一篇关于pysvn模块的指南.
完整和详细的API请参考 http://pysvn.tigris.org/docs/pysvn_prog_ref.html.
pysvn是操作Subversion版本控制的Python接口模块. 这个API接口可以管理一个工作副本, 查询档案库, 和同步两个.
该
- 在SQLSERVER中查找被阻塞和正在被阻塞的SQL
357029540
SQL Server
SELECT R.session_id AS BlockedSessionID ,
S.session_id AS BlockingSessionID ,
Q1.text AS Block
- Intent 常用的用法备忘
7454103
.netandroidGoogleBlogF#
Intent
应该算是Android中特有的东西。你可以在Intent中指定程序 要执行的动作(比如:view,edit,dial),以及程序执行到该动作时所需要的资料 。都指定好后,只要调用startActivity(),Android系统 会自动寻找最符合你指定要求的应用 程序,并执行该程序。
下面列出几种Intent 的用法
显示网页:
- Spring定时器时间配置
adminjun
spring时间配置定时器
红圈中的值由6个数字组成,中间用空格分隔。第一个数字表示定时任务执行时间的秒,第二个数字表示分钟,第三个数字表示小时,后面三个数字表示日,月,年,< xmlnamespace prefix ="o" ns ="urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
测试的时候,由于是每天定时执行,所以后面三个数
- POJ 2421 Constructing Roads 最小生成树
aijuans
最小生成树
来源:http://poj.org/problem?id=2421
题意:还是给你n个点,然后求最小生成树。特殊之处在于有一些点之间已经连上了边。
思路:对于已经有边的点,特殊标记一下,加边的时候把这些边的权值赋值为0即可。这样就可以既保证这些边一定存在,又保证了所求的结果正确。
代码:
#include <iostream>
#include <cstdio>
- 重构笔记——提取方法(Extract Method)
ayaoxinchao
java重构提炼函数局部变量提取方法
提取方法(Extract Method)是最常用的重构手法之一。当看到一个方法过长或者方法很难让人理解其意图的时候,这时候就可以用提取方法这种重构手法。
下面是我学习这个重构手法的笔记:
提取方法看起来好像仅仅是将被提取方法中的一段代码,放到目标方法中。其实,当方法足够复杂的时候,提取方法也会变得复杂。当然,如果提取方法这种重构手法无法进行时,就可能需要选择其他
- 为UILabel添加点击事件
bewithme
UILabel
默认情况下UILabel是不支持点击事件的,网上查了查居然没有一个是完整的答案,现在我提供一个完整的代码。
UILabel *l = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(60, 0, listV.frame.size.width - 60, listV.frame.size.height)]
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(PHP-REDIS实例)
bijian1013
redis数据库NoSQL
一.redis.php
<?php
//实例化
$redis = new Redis();
//连接服务器
$redis->connect("localhost");
//授权
$redis->auth("lamplijie");
//相关操
- SecureCRT使用备注
bingyingao
secureCRT每页行数
SecureCRT日志和卷屏行数设置
一、使用securecrt时,设置自动日志记录功能。
1、在C:\Program Files\SecureCRT\下新建一个文件夹(也就是你的CRT可执行文件的路径),命名为Logs;
2、点击Options -> Global Options -> Default Session -> Edite Default Sett
- 【Scala九】Scala核心三:泛型
bit1129
scala
泛型类
package spark.examples.scala.generics
class GenericClass[K, V](val k: K, val v: V) {
def print() {
println(k + "," + v)
}
}
object GenericClass {
def main(args: Arr
- 素数与音乐
bookjovi
素数数学haskell
由于一直在看haskell,不可避免的接触到了很多数学知识,其中数论最多,如素数,斐波那契数列等,很多在学生时代无法理解的数学现在似乎也能领悟到那么一点。
闲暇之余,从图书馆找了<<The music of primes>>和<<世界数学通史>>读了几遍。其中素数的音乐这本书与软件界熟知的&l
- Java-Collections Framework学习与总结-IdentityHashMap
BrokenDreams
Collections
这篇总结一下java.util.IdentityHashMap。从类名上可以猜到,这个类本质应该还是一个散列表,只是前面有Identity修饰,是一种特殊的HashMap。
简单的说,IdentityHashMap和HashM
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-享元模式-Flyweight
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java
- PS人像润饰&调色教程集锦
cherishLC
PS
1、仿制图章沿轮廓润饰——柔化图像,凸显轮廓
http://www.howzhi.com/course/retouching/
新建一个透明图层,使用仿制图章不断Alt+鼠标左键选点,设置透明度为21%,大小为修饰区域的1/3左右(比如胳膊宽度的1/3),再沿纹理方向(比如胳膊方向)进行修饰。
所有修饰完成后,对该润饰图层添加噪声,噪声大小应该和
- 更新多个字段的UPDATE语句
crabdave
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更新多个字段的UPDATE语句
update tableA a
set (a.v1, a.v2, a.v3, a.v4) = --使用括号确定更新的字段范围
- hive实例讲解实现in和not in子句
daizj
hivenot inin
本文转自:http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2013/01/03/2842855.html
当前hive不支持 in或not in 中包含查询子句的语法,所以只能通过left join实现。
假设有一个登陆表login(当天登陆记录,只有一个uid),和一个用户注册表regusers(当天注册用户,字段只有一个uid),这两个表都包含
- 一道24点的10+种非人类解法(2,3,10,10)
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这是人类算24点的方法?!!!
事件缘由:今天晚上突然看到一条24点状态,当时惊为天人,这NM叫人啊?以下是那条状态
朱明西 : 24点,算2 3 10 10,我LX炮狗等面对四张牌痛不欲生,结果跑跑同学扫了一眼说,算出来了,2的10次方减10的3次方。。我草这是人类的算24点啊。。
然后么。。。我就在深夜很得瑟的问室友求室友算
刚出完题,文哥的暴走之旅开始了
5秒后
- 关于YII的菜单插件 CMenu和面包末breadcrumbs路径管理插件的一些使用问题
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在使用 YIi的路径管理工具时,发现了一个问题。 <?php
- 对象与关系之间的矛盾:“阻抗失配”效应[转]
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“阻抗失配”这一词组通常用来描述面向对象应用向传统的关系数据库(RDBMS)存放数据时所遇到的数据表述不一致问题。C++程序员已经被这个问题困扰了好多年,而现在的Java程序员和其它面向对象开发人员也对这个问题深感头痛。
“阻抗失配”产生的原因是因为对象模型与关系模型之间缺乏固有的亲合力。“阻抗失配”所带来的问题包括:类的层次关系必须绑定为关系模式(将对象
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一年前的夏天,我还在纠结要不要改行,要不要去学php?能学到真本事吗?改行能成功吗?太多的问题,我终于不顾一切,下定决心,辞去了工作,来到传说中的帝都。老师给的乘车方式还算有效,很顺利的就到了学校,赶巧了,正好学校搬到了新校区。先安顿了下来,过了个轻松的周末,第一次到帝都,逛逛吧!
接下来的周一,是我噩梦的开始,学习内容对我这个零基础的人来说,除了勉强完成老师布置的作业外,我已经没有时间和精力去
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Reverse a linked list from position m to n. Do it in-place and in one-pass.
For example:Given 1->2->3->4->5->NULL, m = 2 and n = 4,
return
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- 一个备份MySQL数据库的简单Shell脚本
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1. 分别建立目录“backup”和“oldbackup” #mkdir /backup #mkdir /oldbackup
- 300个涵盖IT各方面的免费资源(中)——设计与编码篇
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<groupId>org.apache.thrift</groupId>