UE4.18 ARKit使用教程

新建项目(蓝图项目即可)

项目设置


UE4.18 ARKit使用教程_第1张图片


设置获取相机权限


NSCameraUsageDescription This application will use the camera for AR

检查ARKit插件是否已打开

重启编辑器

UE4.18 ARKit使用教程_第2张图片

创建关卡map

创建pawn蓝图类

UE4.18 ARKit使用教程_第3张图片


将pawn放入场景,坐标归零

并设置为player0

UE4.18 ARKit使用教程_第4张图片

设置产生方式

设置->输入->mobile

清除Default Touch Interface

UE4.18 ARKit使用教程_第5张图片

设置Default Maps

UE4.18 ARKit使用教程_第6张图片


新建用于AR中生成的Actor,并添加一个模型(模型随意)


编辑pawn蓝图类:

添加camera组件,

UE4.18 ARKit使用教程_第7张图片

添加蓝图功能


UE4.18 ARKit使用教程_第8张图片
UE4.18 ARKit使用教程_第9张图片

在关卡场景中放置一个方向灯用于照亮物体

有苹果开发者账号的申请一个证书,填好项目名称标识符等就可以打包啦

UE4.18 ARKit使用教程_第10张图片

没有账号的请先去申请账号,个人的3个工作日一般就可以了

打包完成后点击屏幕就会生成物体,如果没有检测到平面会打印No HIT


UE4.18 ARKit使用教程_第11张图片

你可能感兴趣的:(UE4.18 ARKit使用教程)