初识自定义控件

Android应用界面开发

第三章学习

第一部分####


1.继承View类来实现自定义控件####

自定义控件的三种创建形式:

  • 通过继承一个布局文件实现自定义控件。
  • 继承已有的控件来实现自定义控件。
  • 通过继承View类来实现自定义控件。

自定义控件是个大坑,并不能在此以偏概全阐述出它的精髓,笔记仅作为一方面的了解作用。

1.1 通过继承一个布局文件实现自定义控件

知识要点

  • 关于dp、sp、dpi、px、density

  • dp:density-independent pixel,密度(屏幕分辨率)无关像素,非文字的类尺寸推荐用dp

  • sp:scale-independent pixel ,规模无关像素,文字类尺寸推荐用sp

  • px:像素,一般不用,偶尔用1px表示一条线

  • pdi:dots per inch:一英寸多少个像素点,常见取值 120,160,240

  • density:密度,和标准dpi的比例(160px/inc)

  • 提取布局的属性:theme & style ---- 配置 "样式"

  • theme:在manifest.xml中,可用android:theme="@style/AppTheme"属性,替application(整个应用)添加统一的主题,默认主题保存在styles.xml中

  • style:通过添加item,可以将通用的属性提取出来,填在此处,避免每一个新建的部件都重复填写同一属性,如果仍然填写,则覆盖style中同名的属性;style的部署,主要放在values.xml中,而使用时,在view类中添加style=""属性进行配置

    
    
    
    

只要布局好一个xml文件,在需要使用的时候,仅一句include即可


可是这种自定义控件,自身没有响应点击等逻辑,需要时只有每次实例化控件,编写java代码来实现,没有复用性,于是有了下面这种更进阶的方式。

1.2 通过继承View类来实现自定义控件

知识要点

  • LayoutInflater
  • 获得View对象: 一般在活动中,要获取mxl中的控件是使用findViewById( )方法,而获取整个xml文件就需要用到LayoutInflater了
  • LayoutInflater:布局填充器,可使用inflate( )方法将xml布局文件转化为View对象,获得LayoutInflater对象有三种方式
  • inflate(int resource, ViewGroup root ):第一个参数是要加载的布局文件的id,第二个参数是给加载好的布局再添加一个父布局

眼见为实,操作如下:

public class TitleLayout extends LinearLayout {

public TitleLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);

//先获得LayoutInflater实例
    LayoutInflater mLayoutInflater = 
    getLayoutInflater();        //方法一
    getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);    //方法二
    LayoutInflater.from(context);        //方法三
    
//通过inflate()解析布局文件xml
    View view = mLayoutInflater.inflate(R.layout.my_title,null);
    TextView textview = (TextView)view.findViewById(R.id.textview);
    }
}

通过在构造方法中获取自定义部件来实现代码逻辑,完成了一种通用的可相应事件的自定义部件。

还可以重载onDraw()方法,对自定义控件进行绘制,比如:

初识自定义控件_第1张图片
居中Text三角形

以后学完SurfaceView,还可以制作不使用布局文件,仅继承自View或其子类来实现自定义控件,比如游戏。

初识自定义控件_第2张图片
围住神经猫

上次跟着教程只做过一个游戏,感兴趣可以在github下载代码来看:github

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