AudioFocus的申请与释放

  • 场景:当听音乐并且在刷朋友圈或者微博的时候,我们想点击一个视频看,此时音乐会暂停只保留视频播放,然后退出视频后音乐又重新播放;
    在Android2.2时引入了AudioFocus机制来对Audio资源的竞争进行管理与协调;需要Audio资源双方都实现该机制才能完成当一方失去或者得到焦点时,另一方能够进行反应:停止播放或者降低音量的效果;
  • 获取AudioManager实例:
    AudioManager magager = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
  • 请求音频的焦点
    requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l,int streamType,int durationHint):

参数一:申请成功后对AudioFocus的监听;
参数二:音频类型
STREAM_ALARM:手机闹铃,STREAM_MUSIC:手机音乐
STREAM_RING:电话铃声,STREAM_SYSTEAM:手机系统
STREAM_DTMF:音调,STREAM_NOTIFICATION:系统提示
STREAM_VOICE_CALL:语音电话
参数三:
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:长时间获得AudioFocus
AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
长时间失去了Audio Focus,需要停止Audio的播放,并且释放Media资源。为了避免再次自动获得AudioFocus而继续播放,不然突然冒出来的声音会让用户感觉莫名其妙,直接放弃AudioFocus,如果需要再次播放,用户要在界面上点击开始播放,才重新初始化Media,进行播放。
AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT
暂时失去AudioFocus,并会很快再次获得。必须停止Audio的播放,但是因为是暂时失去AudioFocus,可以不释放Media资源;
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT:暂时获取焦点 适用于短暂的音频
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK:应用跟其他应用共用焦点但播放的时候其他音频会降低音量
返回值:
AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED:申请成功;
AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED:申请失败;

  • 放弃音频的焦点
    abandonAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl)

  • AudioFocus被抢占与再次获取的时序

  • Client通过requestAudioFocus()获取AudioFocus,在获得AudioFocus之后,开始播放Audio;

  • 其它程序(Other App)也通过requestAudioFocus()获取同类AudioStream的AudioFocus

  • Client失去了AudioFocus,在onAudioFocusChanged()中,根据focusChange的值,做相应的处理(暂停or播放);

  • 其它程序(Other App)获取AudioFocus之后,开始播放Audio;

  • 其它程序(Other App)使用Audio之后,通过abandonAudioFocus()归还AudioFocus;

  • Client重新获得了Audio Focus,可做进一步的处理

  • 示例:
//获取AudioManager对象
 AudioManager   am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
 
//注册OnAudioFocusChangeListener监听
 AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {
        public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
            if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) {
                if (mediaPlayer.isPlaying()) {
                    mediaPlayer.pause();
                }

            } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
                if (mediaPlayer == null) {
                    ...
                } else if (!mediaPlayer.isPlaying()) {

                    mediaPlayer.start();

                }
                // Resume playback
            } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
                if (mediaPlayer.isPlaying()) {

                    mediaPlayer.stop();
                }
                am.abandonAudioFocus(afChangeListener);
            }
        }
    };
 
//在播放的时候为AudioManager添加获取焦点的监听
 int result = mManager.requestAudioFocus(afChangeListener,
            AudioManager.STREAM_MUSIC,
            AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
    if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
        mediaPlayer.start();
        }
//在我们不用的时候将焦点释放掉
 @Override
 protected void onStop() {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.onStop();
  am.abandonAudioFocus(afChangeListener);
 }


AudioManager的常用方法

  • adjustStreamVolume(int streamType,int direction, int flags):渐进式设置音量值,调用一次,提高或降低一单位音量值
    参数一:指定音频类型,同上
    参数二:
    ADJUST_LOWER 降低音量
    ADJUST_RAISE 升高音量
    ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量
    参数三:
    FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音
    FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条

  • setStreamVolume(int streamType, int index, int flags):直接设置音量值
    参数一:指定音频类型,同上
    参数二:音量值
    参数三:同上

  • getMode( ):返回当前的音频模式

  • setMode( ):设置音频模式
    MODE_NORMAL(普通)MODE_RINGTONE(铃声),
    MODE_IN_CALL(打电话)MODE_IN_COMMUNICATION(通话)

  • getRingerMode( ):返回当前的铃声模式

  • setRingerMode(int streamType):设置铃声模式
    RINGER_MODE_NORMAL(普通)RINGER_MODE_SILENT(静音)
    RINGER_MODE_VIBRATE(震动)

  • getStreamVolume(int streamType)
    获得手机的当前音量,最大值为7,最小值为0,当设置为0的时候,会自动调整为震动模式

  • getStreamMaxVolume(int streamType):获得手机某个声音类型的最大音量值

  • setSpeakerphoneOn(boolean on):设置是否打开扩音器

  • setMicrophoneMute(boolean on):设置是否让麦克风静音

  • isMicrophoneMute():判断麦克风是否静音或是否打开

  • isMusicActive():判断是否有音乐处于活跃状态

  • isWiredHeadsetOn():判断是否插入了耳机


当铃声模式为震动时需要添加权限:


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