Android 属性动画的基本理解

本文是阅读了博客后,自己总结后精简了一下:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355


补间动画针对的基本单位是控件,属性针对的基本单位是控件的属性;

ValueAnimator-数值变化器(针对数值变化):

说明:对整型或浮点型数值实现平稳过渡,并可以获取过度数值

代码与详解:

//变化的的数据类型为浮点行数据,变化数值先从0f到5f到3f到10f;

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 5f, 3f, 10f);

//设置动画持续时间

anim.setDuration(5000);

anim.setRepeatCount(4);//设置重复次数

anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);//设置重复模式RESTART和REVERSE

//添加数值变化监听器,获得变化过程中的数值;

anim.addUpdateListener(newValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

publicvoidonAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

//通过getAnimatedValue()获得变化中的数值;

float currentValue = (float) animation.getAnimatedValue();

}});

anim.start();//开始数值变化

提示:通过setStartDelay()完成动画延时播放,ofFloat(),ofInt(),ofObject()

个人理解ofFloat()是针对float数值,那么ofObject()是针对类;


ObjectAnimator——属性动画

继承自:ValueAnimator

代码与详解:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview,"alpha", 1f, 0f, 1f);

参数说明:

textview:传入我们具体要操作的对象(object)(可以是各种View,布局,自定义View也可以是其他类);

"alpha":具体操作的对象的具体属性,对象中必须有该属性的set和get方法,ObjectAnimator会计算得到数值后自动调用该属性的set和get方法,ObjectAnimator内部的工作机制并不是直接对我们传入的属性名进行操作的,而是会去寻找这个属性名对应的get和set方法,因此alpha属性所对应的get和set方法应该就是:

1f,0f,1f:指明变化趋势;

animator.setDuration(5000);//设置持续时间

animator.start();//开始动画

说明:由于继承自ValueAnimator,故又ValueAnimator的一系列set方法;

"alpha"属性要求对象具有该属性的set与get方法才可以实现,在View中都具有alpha、rotation、translationX和scaleY的set与get方法,故属性动画也可以完成控件的透明,旋转,移动,伸缩动画;


组合动画:

代码示例与方法讲解:

ObjectAnimator moveIn = ObjectAnimator.ofFloat(textview,"rotation", 30f, 0f);

ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofInt(textview,"rotation", 0f, 360);

ObjectAnimator fadeInOut = ObjectAnimator.ofFloat(textview,"rotation", 1f, 0f, 1f);

AnimatorSet animSet =new AnimatorSet();

animSet.play(rotate).with(fadeInOut).after(moveIn);

animSet.setDuration(5000);

animSet.start();

AnimatorSet:是一个组合器,通过with(),after()等方法将属性动画进行组合;

方法说明:

play(Animator anim)传入一个Animator对象(ValueAnimator或ObjectAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例

AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法:

after(Animator anim)  将现有动画插入到传入的动画之后执行

after(long delay)   将现有动画延迟指定毫秒后执行

before(Animator anim)   将现有动画插入到传入的动画之前执行

with(Animator anim)   将现有动画和传入的动画同时执行;

Animator监听器:

ValueAnimator,ObjectAnimator,AnimatorSet采用的是相同的监听器:

anim.addListener(newAnimatorListener() {

@Override

public voido nAnimationStart(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationCancel(Animator animation) {

//动画被取消

}});

适配器监听器:(只需要从写自己需要的方法)

anim.addListener(newAnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

}

});


使用XML编写动画

第一步:首先要在res目录下面新建一个animator文件夹,所有属性动画的XML文件都应该存放在这个文件夹当中。

第二步:

android:ordering="sequentially">

android:duration="2000"

android:propertyName="translationX"

android:valueFrom="-500"

android:valueTo="0"

android:valueType="floatType" >

android:duration="3000"

android:propertyName="rotation"

android:valueFrom="0"

android:valueTo="360"

android:valueType="floatType" >

android:duration="1500"

android:propertyName="alpha"

android:valueFrom="1"

android:valueTo="0"

android:valueType="floatType" >

android:duration="1500"

android:propertyName="alpha"

android:valueFrom="0"

android:valueTo="1"

android:valueType="floatType" >

说明:ordering 有两个选项:sequentially (顺序执行)和 together(一起执行) 。其中 together 为默认项


也许抄袭别人的代码,也是一种成长的方法;


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