本文是阅读了博客后,自己总结后精简了一下:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355
补间动画针对的基本单位是控件,属性针对的基本单位是控件的属性;
ValueAnimator-数值变化器(针对数值变化):
说明:对整型或浮点型数值实现平稳过渡,并可以获取过度数值;
代码与详解:
//变化的的数据类型为浮点行数据,变化数值先从0f到5f到3f到10f;
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 5f, 3f, 10f);
//设置动画持续时间
anim.setDuration(5000);
anim.setRepeatCount(4);//设置重复次数
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);//设置重复模式RESTART和REVERSE
//添加数值变化监听器,获得变化过程中的数值;
anim.addUpdateListener(newValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
publicvoidonAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//通过getAnimatedValue()获得变化中的数值;
float currentValue = (float) animation.getAnimatedValue();
}});
anim.start();//开始数值变化
提示:通过setStartDelay()完成动画延时播放,ofFloat(),ofInt(),ofObject()
个人理解ofFloat()是针对float数值,那么ofObject()是针对类;
ObjectAnimator——属性动画
继承自:ValueAnimator
代码与详解:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview,"alpha", 1f, 0f, 1f);
参数说明:
textview:传入我们具体要操作的对象(object)(可以是各种View,布局,自定义View也可以是其他类);
"alpha":具体操作的对象的具体属性,对象中必须有该属性的set和get方法,ObjectAnimator会计算得到数值后自动调用该属性的set和get方法,ObjectAnimator内部的工作机制并不是直接对我们传入的属性名进行操作的,而是会去寻找这个属性名对应的get和set方法,因此alpha属性所对应的get和set方法应该就是:
1f,0f,1f:指明变化趋势;
animator.setDuration(5000);//设置持续时间
animator.start();//开始动画
说明:由于继承自ValueAnimator,故又ValueAnimator的一系列set方法;
"alpha"属性要求对象具有该属性的set与get方法才可以实现,在View中都具有alpha、rotation、translationX和scaleY的set与get方法,故属性动画也可以完成控件的透明,旋转,移动,伸缩动画;
组合动画:
代码示例与方法讲解:
ObjectAnimator moveIn = ObjectAnimator.ofFloat(textview,"rotation", 30f, 0f);
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofInt(textview,"rotation", 0f, 360);
ObjectAnimator fadeInOut = ObjectAnimator.ofFloat(textview,"rotation", 1f, 0f, 1f);
AnimatorSet animSet =new AnimatorSet();
animSet.play(rotate).with(fadeInOut).after(moveIn);
animSet.setDuration(5000);
animSet.start();
AnimatorSet:是一个组合器,通过with(),after()等方法将属性动画进行组合;
方法说明:
play(Animator anim)传入一个Animator对象(ValueAnimator或ObjectAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例
AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法:
after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行;
Animator监听器:
ValueAnimator,ObjectAnimator,AnimatorSet采用的是相同的监听器:
anim.addListener(newAnimatorListener() {
@Override
public voido nAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
//动画被取消
}});
适配器监听器:(只需要从写自己需要的方法)
anim.addListener(newAnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
});
使用XML编写动画
第一步:首先要在res目录下面新建一个animator文件夹,所有属性动画的XML文件都应该存放在这个文件夹当中。
第二步:
android:ordering="sequentially">
android:duration="2000"
android:propertyName="translationX"
android:valueFrom="-500"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType" >
android:duration="3000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360"
android:valueType="floatType" >
android:duration="1500"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType" >
android:duration="1500"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType" >
说明:ordering 有两个选项:sequentially (顺序执行)和 together(一起执行) 。其中 together 为默认项
也许抄袭别人的代码,也是一种成长的方法;