Java编程学习,对象的基础:Object类图文详解

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

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Object类是Java中非常特别的一个类,他是所有其它类的父类,而且在定义一个类的时候并不需要说明新的类是extend于Object的。今天我们就一起来看看Java中最为基础的Object类。

Object类都包含哪些方法

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Object类中的方法

通过IDE我们可以很简单的看到Object所具有的方法,其中有一个私有方法,两个受保护的方法,9个公开的方法。这些方法之中还有很多是native类型的,也就是说它们是c++,在jdk中是无法直接查看到源代码的。接下来就对这些方法进行一一的介绍。

registerNatives

registerNatives方法

这是一个静态的native方法,而且这个方法是私有的,所以我们在日常工作中肯定是不会直接使用到这个方法的。这个方法的功能其实很简单,就是对Object中使用到的几个native方法进行注册。

getClass

也是一个native的方法,而且是final的,所以在所有的派生类中是无法重写这个方法的。该方法的功能也非常的简单:获取定义当前实例的类的Class对象。这个方法在获取对象的类名等信息的时候非常有用,在Java反射相关的编程里也经常用到。

hashCode

这也是一个native方法,不过他是可以被重写的。从Object的代码注释中我们发现,这个方法在JRE中必须遵循一定的契约(contract),所谓契约当然是大家一致达成的,各个JVM厂商都会遵循:

同一个对象多次调用hashCode必须返回同一个整数。

如果两个对象使用equals返回true时,它们的hashCode方法也必须返回同一个整数。

如果两个对象使用equals返回false,并不要求它们的hashCode返回也不一样。不过为了更好的在HashTable中使用,两个对象equals为false是,他们的hashCode也不一样。

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hashCode的关键注释

如果我们自己重写一个类的hashCode方法的时候就需要特别注意上面三点。只有满足了这三点,重写的hashCode方法才是可靠的,否则可能会出现意想不到的问题。

equals

这是一个我们平时使用频率非常高的一个方法,它用来判断两个对象是否相等,和“==”是有本质的区别的。equals判断的是两个对象的内容是否相同,而“==”判断的是两个对象的内存地址是否相同。不过在Object类中equals内部使用的就是“==”,这也就意味着对于自定义的类,如果没有重写equals方法,是无法做到判断两个对象的内容是否一致的。

所以当我们定义了一个类,并且在使用的过程中需要比较不同实例的内容是否一致的时候就需要重写equals方法。又由于equals和hashCode之间是有相关性的,所以在重写equals方法的时候,往往需要重写hashCode方法。

equals方法具有如下的特点(这里的x,y,z都是non-null的对象引用):

具有自反性(reflexive)。必须有x.equals(x)返回true。

具有对称性(symmetric)。当x.eqals(y)返回true的时候,y.equals(x)也应该返回true。

具有传递性(transitive)。当x.equals(y)返回true,y.equals(z)返回true的时候,x.equals(z)也应该返回true。

具有一致性(consistent)。多次调用equals方法的时候,每次返回的结果应该都是一样的。

x.equals(null)永远返回false。

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equals方法的关键注释

当我们重写一个类的equals方法的时候就需要遵循上面这些特性,以保证equals方法的可靠。

clone

这个方法的功能就是把自己复制一份,生成一个新的对象实例。不过clone方法并并不是每个类都能够调用的,只有实现了Cloneable接口的类才可以调用clone方法。对一个没有使用Cloneable接口的类调用clone方法会抛出CloneNotSupportedException异常。

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clone方法的关键注释

在clone的注释上我们可知道clone方法对于任何一个对象应该具有一下特点:

x.clone() != x 为true

x.clone().getClass() == x.getClass() 为true,这个不是必须的。

x.clone().equals(x) 为true,这个不是必须的。

如果我们需要重写clone方法的化,就需要特别注意上面几个特点,不过重写clone方法的场景比较少。

toString

这也是一个平时比较多使用的方法,通过这个方法可以把对象转换成字符串。不过Object中的toString方法只是简单的返回这个对象的类名+hashCode,这个再说实际工作中并没有太大的意义。在这个方法的注释中也推荐大家为每一个类重写toString方法,以获得更加友好的toString结果。

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Object的toString方法

notify

唤醒一条正在等待以当前对象为锁的线程。在所有等待当前对象锁的线程中随机的唤醒一条线程。需要注意的是,这个方法需要和synchronized一起使用。

notifyAll

功能和notify类似,不过这个方法会唤醒所有等待当前对象的线程。

wait

在Object类中总共有三个wait方法,他们的主要功能都是一样的,区别在等待的超时时间。这个方法的功能是:让当前线程进入等待状态,直到该对象的notify或者notifyAll方法被调用或者等待超过指定时间,如果超时时间设置为0则表示会一直等待。

finalize

这是一个非常不建议重写的方法,它的功能是相当于析构函数,在Object对象被释放的时候由JVM调用的,一般会在这里进行一些资源的释放等。如果不是非常有必要,请不要重写这个方法。

这个方法具有一下特点:

调用finalize方法是有jvm发起的。

这个方法中抛出的异常会被jvm catch并忽略。

任何对象的finalize方法最多只会被调用一次,并且不能保证一定会被调用。


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