- swift - 头像弹性动画,类似即刻App的头像动画
supe_rNiu
swift
首先附上Demo地址看下我们实现的效果效果实现应该有很多种方法,先讲一下涉及到的几个动画属性1.UIDynamicAnimator仿真物理属性,不懂的可以看下边的网页链接进行学习奥UIDynamicAnimator-仿真物理学2.UISnapBehavior动力弹性属性,下边附带学习链接UISnapBehavior-动力学3.UIAttachmentBehavior,吸附效果属性,下边是学习链接U
- iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)
行走的菜谱
iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)一、简介可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动UISnapBehavior的初始化-(instancetype)initWithItem:(id)itemsnapToPoint:(CGPoint)point;UISnapBehavior常见属性@property(nonatomic,assign)CGFloatdamp
- Day.03.12 UISnapBehavior 吸附行为
挂树上的骷髅怪
20W以下的项目用不到,20W以上的项目用一点ViewController.m#import"ViewController.h"@interfaceViewController(){UIDynamicAnimator*_animator;UIImageView*_imgV;}@end@implementationViewController-(void)viewDidLoad{[superview
- 5.6 iOS甩行为UISnapBehavior
刘2傻
1.6甩行为UISnapBehavior(一)碰撞行为UICollisionBehavior作用作用:可以将view通过动画甩到某一个点(二)常用属性和方法//初始化一个甩行为-(instancetype)initWithItem:(id)itemsnapToPoint:(CGPoint)point;//具体甩到哪一个点@property(nonatomic,assign)CGPointsnapP
- UIKit Dynamics 类型整理和代码归类
渔夫
1,掉落(重力)行为--UIGravityBehavior2,碰撞行为--UICollisionBehavior3,抛掷行为--UIPushBehavior4,吸附行为--UIAttachmentBehavior5,迅猛移动弹跳摆动行为--UISnapBehavior6,动力元素行为--UIDynamicItemBehavior一,掉落(重力)行为--UIGravityBehavior常用方法:-
- UIDynamicAnimator - 仿真物理学
居然是村长
UIDynamicAnimator-运动管理UIDynamicBehavior-运动行为(基类)UIGravityBehavior*gravity;-重力UICollisionBehavior*collision;-碰撞UIAttachmentBehavior*attach;-吸附UISnapBehavior*snap;-振动UIPushBehavior*push;-推基本流程1创建运动管理2创建
- IOS 物理动画之碰撞、重力
jooooker
UIDynamic物理引擎UIDynamic是IOS7引入的一项新技术。他包括UIGravityBehavior:重力行为UICollisionBehavior:碰撞行为UISnapBehavior:捕捉行为UIPushBehavior:推动行为UIAttachmentBehavior:附着行为UIDynamicItemBehavior:动力元素行为有些时候会运用到一些简单动画上面,也可以写一点好
- iOS UIDynamicAnimator 简介
Mehmet
iOSUIDynamicAnimator简介UIDynamicAnimator类是iOS平台的物力引擎。可以实现重力、弹簧、碰撞等等行为,达到现实世界的效果。使用的基础类有:UIDynamicAnimator行为-基类UIGravityBehavior重力UICollisionBehavior碰撞UIAttachmentBehavior弹簧、连接UISnapBehavior吸附UIPushBeha
- UISnapBehavior
Laughingg
捕获行为是定义了一个item运动到一个指定的点。运动的过程像一个弹簧效果,在结束的时候会产生震荡。////UISnapBehavior.h//UIKit////Copyright(c)2012-2015AppleInc.Allrightsreserved.//#import#import#importNS_ASSUME_NONNULL_BEGINNS_CLASS_AVAILABLE_IOS(7_0
- ios物理引擎-UIDynamicAnimator
WKCaesar
开始一本正经的胡说八道,如有错误请包含,请指出。物体的几种物理行为:1.UIAttachmentBehavior吸附固定行为2.UICollisionBehavior碰撞行为3.UIGravityBehavior重力行为4.UIPushBehavior推力行为5.UISnapBehavior甩行为(暂且这么叫)UIAttachmentBehavior:UIAttachmentBehavior的初始
- UIKit力学(Dynamics)
阳光下慵懒的驴
UIKit力学是基于Box2D开源物理引擎UIGravityBehavior重力UICollisionBehavior碰撞,可以碰撞检测UIAttachmentBehavior吸附,互相吸附。两个物体之间的距离是刚性的UIPushBehavior推,向某个方向运动UISnapBehavior甩,朝某个目标点甩出UIDynamicItemBehavior行为限制。它含有的设置行为力学的参数:dens
- UIDynamic动画(swift)
一念之见
本文简单介绍了UIDynamic的以下三种物理仿真行为UIGravityBehavior:重力行为UICollisionBehavior:碰撞行为UISnapBehavior:捕捉行为认识UIDynamicUIDynamics是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架的物理引擎。能模拟和仿真现实生活中的物理现象它可以让我们在程序中对界面元素添加一些行为从而达到诸如重力、碰撞等现实中的物
- iOS UIDynamicAnimator动画实现
唯吾无忧
UIDynamicAnimator是iOS7之后引入的一个动态库,用来模拟实现现实世界的物理模型,实现的动画有动感。主要模拟的物理行为有:UIGravityBehavior(重力),UIAttachmentBehavior(吸附),UISnapBehavior(震荡),UIPushBehavior(推动),UICollisionBehavior(碰撞),UIDynamicItemBehavior(
- swift之物理仿真行为
lkkwxy
最近搞了一下物理仿真行为,demo效果如下,一共分为3部分一、拖拽上面的灰色view产生新的view二、下面的view之间的相互碰撞三、双击时以小方块的形式向外面散去说一下我的实现思路:一、给上面的黑色view添加拖拽手势,并在拖拽手势的方法里添加UISnapBehavior捕捉行为,在拖动的过程中不断改变捕捉点即snapPoint。核心代码如下二:双击时向四周分散的销毁的过程,首先把view分成
- UIDynamicBehavior(物理仿真行为)
温暖C
由上篇文章,我们可知物理仿真行为有多种,不过使用起来都大同小异,下面我就挑其中三种进行介绍。一、捕捉行为(UISnapBehavior)可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动。1.UISnapBehavior的初始化-(instancetype)initWithItem:(id)itemsnapToPoint:(CGPoint)point;2.UISnapBehav
- UIDynamicAnimator 仿真物理学动画
Maggie的小蜗居
UIDynamicAnimator是iOS7引入的用来模拟现实世界的物理模型相当于一个物理坐标系把物理行为添加到这个上面,相对于这个坐标系的作用力主要有以下6种物理行为UIGravityBehavior重力UIAttachmentBehavior吸附力UISnapBehavior快速移动的力UIPushBehavior推力UICollisionBehavior碰撞力UIDynamicItemBeh
- UIKit Dynamics (四) 急停
bewils
UIKitDynamics(一)概述UIKitDynamics(二)重力UIKitDynamics(三)碰撞UIKitDynamics(四)急停UIKitDynamics(五)施力UISnapBehaviorUISnapBehavior定义了一个item将会移动到一个特定的位置,并且在改位置附近进行一个类似于急停的弹簧效果。即实现了两部分动画,移动动画和急停动画。使用UISnapBehavior的
- iOS UIKit动力学(六)捕获(UISnapBehavior)
JerryLMJ
iOSUIKit力学(一)基本介绍(目录)导语捕获行为是定义一个动态元素运动到指定点,运动过程伴随弹簧效果。构造UISnapBehavior*snapBehavior=[[UISnapBehavioralloc]initWithItem:_dynamicItem1ViewsnapToPoint:CGPointMake(250,400)];-(instancetype)initWithItem:(i
- iOS学习之——仿真行为(重力、碰撞)
yxys01
iosdynamicgravitycollision
重力特性UIGravityBehaviorUIDynamicBehavior:仿真行为,是动力学行为的父类,基本的动力学行为类UIGravityBehavior、UICollisionBehavior、UIAttachmentBehavior、UISnapBehavior、UIPushBehavior以及UIDynamicItemBehavior均继承自该父类UICollisionBehavior
- OS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)
qq_33777090
iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)一、简介可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动UISnapBehavior的初始化-(instancetype)initWithItem:(id)itemsnapToPoint:(CGPoint)point; UISnapBehavior常见属性@property(nonatomic,assign)CGFloatdam
- OCiOS开发:UIKit 力学(UIDynamics)(二)
Hierarch_Lee
iosswift物理引擎UIDynamic
一、前言在上篇文章中,我们已经了解到了UIDynamic的一些基本概念,本篇博客,我们主要了解一些力学行为特性即物理行为。UIKit力学行为包含重力(UIGravityBehavior)、碰撞(UICollisionBehavior)、吸附(UIAttachmentBehavior)、推送(UIPushBehavior)、捕捉(UISnapBehavior)和行为限制(UIDynamicItemB
- iOS-UIDynamic物理仿真-捕捉-UISnapBehavior
Cz090921
iOS
捕捉-UISnapBehavior今天我们来讲物理仿真的另一种行为捕捉行为,不多说先上图套路和之前物理仿真重力/碰撞的实现是一致的首先在storyboard拖取一个View,设置一下frame属性,当然偏好纯代码的同学也可也在viewDidload方法中手动创建@property(weak,nonatomic)IBOutletUIView*testView;设置一下控件的圆角,其次给控制器的Vie
- <图形图像,动画,多媒体> 读书笔记 --- 力学行为特性
读书笔记
UIKit力学行为包括了:重力(UIGravityBehavior),碰撞(UICollisionBehavior),吸附(UIAttachmentBehavior),推(UIPushBehavior),甩(UISnapBehavior)和行为限制(UIDynamicItemBehavior).
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
- iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)
dynamic
iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)
一、简介
可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动
UISnapBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;
UISnapBehavi
- IOS-UI-UIDynamic(二)
popper小P
UIPushBehavior:推动效果UIAttachmentBehavior:附着效果UISnapBehavior:迅速移动效果 一.重要的属性UIPushBehavior:推动效果 typedefNS_ENUM(NSInteger,UIPushBehaviorMode){ UIPushBehaviorModeContinuous,持续的力 UIPushBehaviorModeInstanta
- <图形图像,动画,多媒体> 读书笔记 --- 力学行为特性
woshiwls
ios读书笔记UIKit重力行为
UIKit力学行为包含了:重力(UIGravityBehavior),碰撞(UICollisionBehavior),吸附(UIAttachmentBehavior),推(UIPushBehavior),甩(UISnapBehavior)和行为限制(UIDynamicItemBehavior).-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[superviewDidA
- 用MiddleGenIDE工具生成hibernate的POJO(根据数据表生成POJO类)
AdyZhang
POJOeclipseHibernateMiddleGenIDE
推荐:MiddlegenIDE插件, 是一个Eclipse 插件. 用它可以直接连接到数据库, 根据表按照一定的HIBERNATE规则作出BEAN和对应的XML ,用完后你可以手动删除它加载的JAR包和XML文件! 今天开始试着使用
- .9.png
Cb123456
android
“点九”是andriod平台的应用软件开发里的一种特殊的图片形式,文件扩展名为:.9.png
智能手机中有自动横屏的功能,同一幅界面会在随着手机(或平板电脑)中的方向传感器的参数不同而改变显示的方向,在界面改变方向后,界面上的图形会因为长宽的变化而产生拉伸,造成图形的失真变形。
我们都知道android平台有多种不同的分辨率,很多控件的切图文件在被放大拉伸后,边
- 算法的效率
天子之骄
算法效率复杂度最坏情况运行时间大O阶平均情况运行时间
算法的效率
效率是速度和空间消耗的度量。集中考虑程序的速度,也称运行时间或执行时间,用复杂度的阶(O)这一标准来衡量。空间的消耗或需求也可以用大O表示,而且它总是小于或等于时间需求。
以下是我的学习笔记:
1.求值与霍纳法则,即为秦九韶公式。
2.测定运行时间的最可靠方法是计数对运行时间有贡献的基本操作的执行次数。运行时间与这个计数成正比。
- java数据结构
何必如此
java数据结构
Java 数据结构
Java工具包提供了强大的数据结构。在Java中的数据结构主要包括以下几种接口和类:
枚举(Enumeration)
位集合(BitSet)
向量(Vector)
栈(Stack)
字典(Dictionary)
哈希表(Hashtable)
属性(Properties)
以上这些类是传统遗留的,在Java2中引入了一种新的框架-集合框架(Collect
- MybatisHelloWorld
3213213333332132
//测试入口TestMyBatis
package com.base.helloworld.test;
import java.io.IOException;
import org.apache.ibatis.io.Resources;
import org.apache.ibatis.session.SqlSession;
import org.apache.ibat
- Java|urlrewrite|URL重写|多个参数
7454103
javaxmlWeb工作
个人工作经验! 如有不当之处,敬请指点
1.0 web -info 目录下建立 urlrewrite.xml 文件 类似如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE u
- 达梦数据库+ibatis
darkranger
sqlmysqlibatisSQL Server
--插入数据方面
如果您需要数据库自增...
那么在插入的时候不需要指定自增列.
如果想自己指定ID列的值, 那么要设置
set identity_insert 数据库名.模式名.表名;
----然后插入数据;
example:
create table zhabei.test(
id bigint identity(1,1) primary key,
nam
- XML 解析 四种方式
aijuans
android
XML现在已经成为一种通用的数据交换格式,平台的无关性使得很多场合都需要用到XML。本文将详细介绍用Java解析XML的四种方法。
XML现在已经成为一种通用的数据交换格式,它的平台无关性,语言无关性,系统无关性,给数据集成与交互带来了极大的方便。对于XML本身的语法知识与技术细节,需要阅读相关的技术文献,这里面包括的内容有DOM(Document Object
- spring中配置文件占位符的使用
avords
1.类
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE beans PUBLIC "-//SPRING//DTD BEAN//EN" "http://www.springframework.o
- 前端工程化-公共模块的依赖和常用的工作流
bee1314
webpack
题记: 一个人的项目,还有工程化的问题嘛? 我们在推进模块化和组件化的过程中,肯定会不断的沉淀出我们项目的模块和组件。对于这些沉淀出的模块和组件怎么管理?另外怎么依赖也是个问题? 你真的想这样嘛? var BreadCrumb = require(‘../../../../uikit/breadcrumb’); //真心ugly。
- 上司说「看你每天准时下班就知道你工作量不饱和」,该如何回应?
bijian1013
项目管理沟通IT职业规划
问题:上司说「看你每天准时下班就知道你工作量不饱和」,如何回应
正常下班时间6点,只要是6点半前下班的,上司都认为没有加班。
Eno-Bea回答,注重感受,不一定是别人的
虽然我不知道你具体从事什么工作与职业,但是我大概猜测,你是从事一项不太容易出现阶段性成果的工作
- TortoiseSVN,过滤文件
征客丶
SVN
环境:
TortoiseSVN 1.8
配置:
在文件夹空白处右键
选择 TortoiseSVN -> Settings
在 Global ignote pattern 中添加要过滤的文件:
多类型用英文空格分开
*name : 过滤所有名称为 name 的文件或文件夹
*.name : 过滤所有后缀为 name 的文件或文件夹
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- 【Flume二】HDFS sink细说
bit1129
Flume
1. Flume配置
a1.sources=r1
a1.channels=c1
a1.sinks=k1
###Flume负责启动44444端口
a1.sources.r1.type=avro
a1.sources.r1.bind=0.0.0.0
a1.sources.r1.port=44444
a1.sources.r1.chan
- The Eight Myths of Erlang Performance
bookjovi
erlang
erlang有一篇guide很有意思: http://www.erlang.org/doc/efficiency_guide
里面有个The Eight Myths of Erlang Performance: http://www.erlang.org/doc/efficiency_guide/myths.html
Myth: Funs are sl
- java多线程网络传输文件(非同步)-2008-08-17
ljy325
java多线程socket
利用 Socket 套接字进行面向连接通信的编程。客户端读取本地文件并发送;服务器接收文件并保存到本地文件系统中。
使用说明:请将TransferClient, TransferServer, TempFile三个类编译,他们的类包是FileServer.
客户端:
修改TransferClient: serPort, serIP, filePath, blockNum,的值来符合您机器的系
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-模板方法模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
- 配置心得
chenyu19891124
配置
时间就这样不知不觉的走过了一个春夏秋冬,转眼间来公司已经一年了,感觉时间过的很快,时间老人总是这样不停走,从来没停歇过。
作为一名新手的配置管理员,刚开始真的是对配置管理是一点不懂,就只听说咱们公司配置主要是负责升级,而具体该怎么做却一点都不了解。经过老员工的一点点讲解,慢慢的对配置有了初步了解,对自己所在的岗位也慢慢的了解。
做了一年的配置管理给自总结下:
1.改变
从一个以前对配置毫无
- 对“带条件选择的并行汇聚路由问题”的再思考
comsci
算法工作软件测试嵌入式领域模型
2008年上半年,我在设计并开发基于”JWFD流程系统“的商业化改进型引擎的时候,由于采用了新的嵌入式公式模块而导致出现“带条件选择的并行汇聚路由问题”(请参考2009-02-27博文),当时对这个问题的解决办法是采用基于拓扑结构的处理思想,对汇聚点的实际前驱分支节点通过算法预测出来,然后进行处理,简单的说就是找到造成这个汇聚模型的分支起点,对这个起始分支节点实际走的路径数进行计算,然后把这个实际
- Oracle 10g 的clusterware 32位 下载地址
daizj
oracle
Oracle 10g 的clusterware 32位 下载地址
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=531580&uk=421021908
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=137223&uk=321552738
http://pan.baidu.com/share/l
- 非常好的介绍:Linux定时执行工具cron
dongwei_6688
linux
Linux经过十多年的发展,很多用户都很了解Linux了,这里介绍一下Linux下cron的理解,和大家讨论讨论。cron是一个Linux 定时执行工具,可以在无需人工干预的情况下运行作业,本文档不讲cron实现原理,主要讲一下Linux定时执行工具cron的具体使用及简单介绍。
新增调度任务推荐使用crontab -e命令添加自定义的任务(编辑的是/var/spool/cron下对应用户的cr
- Yii assets目录生成及修改
dcj3sjt126com
yii
assets的作用是方便模块化,插件化的,一般来说出于安全原因不允许通过url访问protected下面的文件,但是我们又希望将module单独出来,所以需要使用发布,即将一个目录下的文件复制一份到assets下面方便通过url访问。
assets设置对应的方法位置 \framework\web\CAssetManager.php
assets配置方法 在m
- mac工作软件推荐
dcj3sjt126com
mac
mac上的Terminal + bash + screen组合现在已经非常好用了,但是还是经不起iterm+zsh+tmux的冲击。在同事的强烈推荐下,趁着升级mac系统的机会,顺便也切换到iterm+zsh+tmux的环境下了。
我为什么要要iterm2
切换过来也是脑袋一热的冲动,我也调查过一些资料,看了下iterm的一些优点:
* 兼容性好,远程服务器 vi 什么的低版本能很好兼
- Memcached(三)、封装Memcached和Ehcache
frank1234
memcachedehcachespring ioc
本文对Ehcache和Memcached进行了简单的封装,这样对于客户端程序无需了解ehcache和memcached的差异,仅需要配置缓存的Provider类就可以在二者之间进行切换,Provider实现类通过Spring IoC注入。
cache.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
- Remove Duplicates from Sorted List II
hcx2013
remove
Given a sorted linked list, delete all nodes that have duplicate numbers, leaving only distinct numbers from the original list.
For example,Given 1->2->3->3->4->4->5,
- Spring4新特性——注解、脚本、任务、MVC等其他特性改进
jinnianshilongnian
spring4
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- MySQL安装文档
liyong0802
mysql
工作中用到的MySQL可能安装在两种操作系统中,即Windows系统和Linux系统。以Linux系统中情况居多。
安装在Windows系统时与其它Windows应用程序相同按照安装向导一直下一步就即,这里就不具体介绍,本文档只介绍Linux系统下MySQL的安装步骤。
Linux系统下安装MySQL分为三种:RPM包安装、二进制包安装和源码包安装。二
- 使用VS2010构建HotSpot工程
p2p2500
HotSpotOpenJDKVS2010
1. 下载OpenJDK7的源码:
http://download.java.net/openjdk/jdk7
http://download.java.net/openjdk/
2. 环境配置
▶
- Oracle实用功能之分组后列合并
seandeng888
oracle分组实用功能合并
1 实例解析
由于业务需求需要对表中的数据进行分组后进行合并的处理,鉴于Oracle10g没有现成的函数实现该功能,且该功能如若用JAVA代码实现会比较复杂,因此,特将SQL语言的实现方式分享出来,希望对大家有所帮助。如下:
表test 数据如下:
ID,SUBJECTCODE,DIMCODE,VALUE
1&nbs
- Java定时任务注解方式实现
tuoni
javaspringjvmxmljni
Spring 注解的定时任务,有如下两种方式:
第一种:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http
- 11大Java开源中文分词器的使用方法和分词效果对比
yangshangchuan
word分词器ansj分词器Stanford分词器FudanNLP分词器HanLP分词器
本文的目标有两个:
1、学会使用11大Java开源中文分词器
2、对比分析11大Java开源中文分词器的分词效果
本文给出了11大Java开源中文分词的使用方法以及分词结果对比代码,至于效果哪个好,那要用的人结合自己的应用场景自己来判断。
11大Java开源中文分词器,不同的分词器有不同的用法,定义的接口也不一样,我们先定义一个统一的接口:
/**
* 获取文本的所有分词结果, 对比