iOS音视频学习1——播放系统音效

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在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放。

音效

AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)。System Sound Service是一种简单、底层的声音播放服务,但是它本身也存在着一些限制

  • 音频播放时间不能超过30s
  • 数据必须是PCM或者IMA4格式
  • 音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种
使用System Sound Service 播放音效的步骤如下:
  1. 调用
AudioServicesCreateSystemSoundID(   CFURLRef  inFileURL, SystemSoundID*   outSystemSoundID)

函数获得系统声音ID。

  1. 如果需要监听播放完成操作,则使用
AudioServicesAddSystemSoundCompletion( SystemSoundID inSystemSoundID, CFRunLoopRef  inRunLoop, CFStringRef  inRunLoopMode, AudioServicesSystemSoundCompletionProc  inCompletionRoutine, void*  inClientData)

方法注册回调函数。

  1. 调用
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID) ```
或者

AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

方法播放音效(后者带有震动效果)。

具体调用代码如下:

//需要导入#import
/**

  • 播放完成回调函数
  • @param soundID 系统声音ID
  • @param clientData 回调时传递的数据
    /
    void soundCompleteCallback(SystemSoundID soundID,void * clientData){
    NSLog(@"播放完成...");
    }
    /
    *
  • 播放音效文件
  • @param name 音频文件名称
    */
    -(void)playSoundEffect:(NSString *)name{
    NSString audioFile=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
    NSURL fileUrl=[NSURL fileURLWithPath:audioFile];
    //1.获得系统声音ID
    SystemSoundID soundID=0;
    /
    • inFileUrl:音频文件url
    • outSystemSoundID:声音id(此函数会将音效文件加入到系统音频服务中并返回一个长整形ID)
      */
      AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);
      //如果需要在播放完之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数
      AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);
      //2.播放音频
      AudioServicesPlaySystemSound(soundID);//播放音效
      // AudioServicesPlayAlertSound(soundID);//播放音效并震动
      // AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID); //播放中可以用这个方法释放资源停止播放
      }

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