unity 跟踪角度方法之一

cube2跟踪cube1的y角度

float y = cube1.transform.eulerAngles.y;

float y2 = cube2.transform.eulerAngles.y;

float angle = Mathf.LerpAngle(y2, y, Time.deltaTime);

cube2.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, angle, 0);

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