游戏文化是如何满足人类基本需求的?

“侠盗猎车手”(Grand Theft Auto)系列是现代电子游戏中最奢华、最“享誉”全球的游戏文化代表之一,它为玩家提供了无数的游戏行为方式。当然,游戏中大多数行为,如果在我们的现实中发生,那将会被定义为不礼貌、道德谴责和违法乱纪等等的行为。例如:强行把司机从车里拉出来,霸占他们的豪车,无视速度上限,风驰电掣般疾驰在街道之上;如果豪车开腻了,那就弄一辆自行车来骑骑;如果骑行经过悬崖顶上,那么就站在此处对尖叫的鸟儿拍张照来避免无聊;如果喜欢摄影,那就去作为一名小报记者,寻找游戏中歇斯底里的头条新闻吧(游戏中提供了不少的品行不端、行为失检或轻罪的NPC)。

当然,除了预设的故事情节之外,《侠盗猎车》(Grand Theft Auto)完全就是一个开放的游戏世界,基本上没有“束缚”。它只是为玩家们提供了一个游戏框架,就像玩家自己的城市一样,充满了机遇和挑战,只不过最后通过游戏规则和结果来对玩家“仲裁”。在《侠盗猎车》(Grand Theft Auto)里,你的兴趣和偏好最终会反映在你的游戏活动中,比如狩猎野生动物、飙车、购买房产、策划抢劫,或者在早上来一场令人振奋的徒步旅行。如果你在现实生活中某一时刻产生了厌恶感,那么当你在游戏时就有可能把这个“厌恶感”带到游戏世界中。正如哲学家们所说的:无论你走到哪里,你的身心灵所有的一切都会在那里。

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对于英国的人工智能研究人员和电脑游戏设计师理查德来说,游戏文化的舞台反映玩家们千变万化、多样的个性和兴趣。通过他的研究,发现了四大游戏玩家类型(杀手、成就者、探险家和社交活动者)。研究表明了,人们在网络线上游戏世界里的偏好是一致的。无论是什么类型的游戏,如“社交型玩家”,他们会花大部分时间与其他玩家建立游戏中的社交关系。而“成就者型玩家”则会专注于游戏地位的积累(经验值、金钱,闪闪发光的汽车和镀金的M16)。就像上文提到的那样,我们的性格也会反映到游戏角色上面来。例如,在线角色扮演类游戏中,假设有玩家扮演医疗角色,这个角色就要保证团队的其他成员在战斗中存活下来,研究人员发现,这类游戏是对身份的探索。

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在2012年的一项名为《理想自我的游戏:电子游戏的吸引力》的研究中,心理学家非常仔细地研究了玩家在游戏中“人物类型”的使用方式。心理学家发现,游戏或游戏文化可让玩家们发挥他们自身的“理想自我”(体现角色性,例如,让玩家成为更勇敢、更正义、更慷慨、更光荣的角色带入)不仅是最本质的回报,而且对我们的情感也有相当大的影响。人类被家用游戏和电脑游戏吸引,是因为这样的游戏为玩家提供了实现自己的理想方式

这也就是人们玩在线角色扮演游戏的原因,在真实的世界上,我们会受到各种压力的影响,以某种方式表现出来,并以某种方式思考和活动。而在游戏中,这些压力并不存在,我们可以无忧无虑地成为真我——或者至少发现真实的自我。自我实现是马斯洛需求层次理论的最高需求,这也是许多游戏所提供和传递的。

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然而,并不是所有的游戏都能按照我们自己想要的结果行事。游戏设计者设定了游戏现实的规则和边界,以及我们玩家可以与之互动的方式,我们可能会被迫通过一把冷冰冰的枪支来瞄准感受这个游戏世界。在许多游戏中,并没有让玩家选择去吃,去爱,去接触,去安慰,或者是我们生活中的其他感受。

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游戏设计者决定了我们如何在游戏中扮演至关重要的角色,可从2015年的《传说之下》中生动地看到,这是一款广受好评的角色扮演游戏,它允许玩家与游戏中的怪物以朋友相待,而不是用武器攻击敌人,从而颠覆了游戏的风格。

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在角色扮演类游戏如《质量效应》和《星球大战:旧共和国的骑士》中,自我表现的机制是显而易见的,即使这些选择往往过于简单和双重性,但你必须在如何行动上做出道德选择。(例如,在《质量效应》中,根据你在游戏中的选择把你的角色定位在“优秀之人”和“邪恶叛徒”之间。)

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这类轶事暗示着自我决定,这一理论试图解释人们在没有外部影响和干扰的情况下做出的选择背后的动机,在游戏中就像在生活中一样。2014年,一篇研究虚拟世界中自我决定作用的论文的作者总结道,游戏为我们提供了三个吸引动机:一个“自我组织体验和表现,按照自我意识行事”的机会;“挑战和体验自身效能”的能力;以及“体验群体,与其他个人和集体有所联系”的时机。

对于文章一开始提到的研究人员来说,游戏文化是如何满足人类基本需求的?最终的答案是令人难以置信的,娱乐开心并不是我们玩游戏的主要原因!快乐不是主要的动机,更确切地说是满足基本需求的结果。因而游戏文化世界为我们提供了异于现实中不会受到惩罚的“天堂”!!

读而思duersi

1.游戏满足了你什么基本需求?

2.在玩《传说之下》和《质量效应》时,你是走什么游戏路线?

3.游戏世界中你做过最疯狂的事情是什么?

4.看完文章,你的收获是什么?

文末请留言,我们来一起探讨“游戏文化”……


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