ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和 const。
let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效。
const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
let 命令
基本用法:
1 { 2 let a = 0; 3 console.log(a, 'a'); // 0 4 } 5 console.log(a, '全局'); // ReferenceError: a is not defined
代码块内有效
let 是在代码块内有效,var 是在全局范围内有效:
1 { 2 let a = 0; 3 var b = 1; 4 } 5 console.log(a, 'a'); // ReferenceError: a is not defined 6 console.log(b, 'b'); // 1
不能重复声明
let 只能声明一次,而 var 可以声明多次:
let a = 1;
let a = 2;
// 直接报错 Identifier 'a' has already been declared
var b = 3;
var b = 4;
console.log(b, 'b'); // 4
for 循环计数器很适合用 let
for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(function(){ console.log(i); }) } // 输出十个 10 for (let j = 0; j < 10; j++) { setTimeout(function(){ console.log(j); }) } // 输出 0123456789
变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。
变量 j 是用 let 声明的,当前的 j 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出 0123456789。(若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值)。
不存在变量提升
let 不存在变量提升,var 会变量提升:
1 // 1: 2 console.log(a); // ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization 3 let a = "apple"; 4 5 // 2: 6 console.log(a); // ReferenceError: a is not defined 7 8 // 3: 9 console.log(b); // undefined 10 var b = "banana"; 11 12 // 4: 13 console.log(b); // ReferenceError: a is not defined
变量 b 用 var 声明存在变量提升,所以当脚本开始运行的时候,b 已经存在了,但是还没有赋值,所以会输出 undefined。
变量 a 用 let 声明不存在变量提升,在声明变量 a 之前,a 不存在,所以会报错。
const 命令
const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错。
基本用法
const PI = "3.1415926";
console.log(PI); // 3.1415926
const MY_AGE; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。
注意要点
const 如何做到变量在声明初始化之后不允许改变的?
其实 const 其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许改动。此时,你可能已经想到,简单类型和复合类型保存值的方式是不同的。是的,对于简单类型(数值 number、字符串 string 、布尔值 boolean),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此 const 声明的简单类型变量等同于常量。而复杂类型(对象 object,数组 array,函数 function),变量指向的内存地址其实是保存了一个指向实际数据的指针,所以 const 只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就无法控制了,所以使用 const 声明复杂类型对象时要慎重。