那些被我下下来最后玩不下去删掉了的APP(1)

记录这些的动机大概只是因为我是一个月亮巨蟹座吧

名字:平行世界

分类:社交      下载时间:2015/2/23

下载动机

记不得是36氪还是最美应用推荐,感觉很新奇的样子;

中二病听不得反社交啦、独立星球啦这样的设定;

介绍的文案和截图制作的还不错,名字也不错;

初印象

UI上卡片式的感觉当时还是新鲜的;

结构上,卡包-卡片-卡片内容,层级非常浅,另外都是随机给的卡片,所以也无所谓搜索、标签等等东西的存在了;上手难度几乎没有,非常简单

交互比较朴实,没有啥动效除了卡包的自动浮出。另外卡片虽然有浮层,我老忍不住觉得跟ios那个待关闭应用一样去滑,无理TAT

主要的行为:抽卡、看卡、自己写卡、收集魔法蛋、给别人魔法蛋奖励、还有就是站内信了。

写卡的内容可以设置隐私权限以及放置卡包;另外卡包可以配图案--图案选择可以调取照片或默认的7种

好感点

抽取卡片还是很好理解的,有一点唤起魔卡少女樱(大雾)的遥远记忆,每天限定抽卡的随机性有些游戏化的卡牌的感觉。

整个APP非常执拗的用了完整一致的横向滑动操作,无论是卡片的滑动还是卡包的滑动;

公众推送通知NPC叫蛋布利多;

为什么玩不下去了呢

最先开始抽卡觉得有意思,但是玩过几次似乎抽出来的内容都不是很喜欢,感觉,咦啊为什么都是些臭小鬼的无病呻吟啊:

想了想从介绍来看,本质就是想做成一个个自我倾诉和抒发的产品,另外仅允许私信,比较刻意的避免了公共评论对内容主带来的压力;

在我的理解中,无主题+强调自我空间及表达,这不是私人博嘛?青春年少中二期,总有一些自以为很高明的情绪碎片写出来,很难说到底是自己看还是给人看,当然也会存在不想给熟人看到的时候,但是也不是纯粹想匿名,所以卡包随机抽取给了这些散落碎片内容展现的机会;

从接收方的角度来看,其实我自问是一个被动的人,命题式的书写方式如果对方达到交流小半径了,我还蛮愿意老老实实写下去的比如点名邮件。

但对陌生人的悸动情绪则有点漠不关心---除非他/她讲的事情确有动人之处。

随机抽取+完全剥除聚焦的设计,我不太知道到底规则里有没有人为控制的因素,至少打开过几次后看到的内容质量都很一般。

这固然是设计的初衷---平行世界只与自己有关。别人写出来也不是为了讨好你呀

但真的是这样么

从一般这种自我对话的东西,完全不希望想让人看,或者抱着放那儿没人会看的心情,是很放心的写私博的。不会希望有人来评价甚至给个类似货币一样的鼓励。而平行世界也提供了完全隐匿的加锁功能。

所以还会抛出来的,应该还是存在一些渴望分享的因素在吧。但真的

咦啊为什么都是些臭小鬼的无病呻吟啊

可能我作为老阿姨太龟毛了,小朋友们并不会这样想也说不定


手机容量够大你会留存吗

应该不会,除非UI够美

而且叫平行世界,本身对设计的预期会更靠近科幻向

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