Bitmap位图渲染与操作(图片移动,放大,缩小,旋转,镜像)转

位图操作主要有2中方式:

1.使用canvas 画布操作:

            // ----------旋转位图(方式1)
            canvas.save();
            canvas.rotate(30, bmp.getWidth() / 2, bmp.getHeight() / 2);// 旋转弧度,旋转中心点x,旋转中心点y
            canvas.drawBitmap(bmp, bmp.getWidth() / 2 + 20,bmp.getHeight() + 10, paint);
            canvas.restore();

            // ----------平移位图(方式1)
            canvas.save();
            canvas.translate(100, 0);// 平移坐标X,Y
            canvas.drawBitmap(bmp, 0, 2 * bmp.getHeight() + 10, paint);
            canvas.restore();

            // ----------缩放位图(方式1)
            canvas.save();
            canvas.scale(2f, 2f, 50 + bmp.getWidth() / 2,50 + bmp.getHeight() / 2);// X方向缩放比例,Y方向缩放比例,缩放中心X,缩放中心Y
            canvas.drawBitmap(bmp, 150, 3 * bmp.getHeight() + 10, paint);
            canvas.restore();

            // ----------镜像反转位图(方式1)
            // X轴镜像
            canvas.save();
            canvas.scale(-1, 1, 100 + bmp.getWidth() / 2,100 + bmp.getHeight() / 2);// scale()当第一个参数为负数时表示x方向镜像反转,同理第二参数,镜像反转x,镜像反转Y
            canvas.drawBitmap(bmp, 0, 4 * bmp.getHeight() + 10, paint);
            canvas.restore();
            // Y轴镜像
            canvas.save();
            canvas.scale(1, -1, 100 + bmp.getWidth() / 2,100 + bmp.getHeight() / 2);
            canvas.drawBitmap(bmp, 4 * bmp.getHeight(),bmp.getWidth() + 10, paint);
            canvas.restore();

2.通过矩阵操作位图:

           // ----------旋转位图(方式2)--通过矩阵旋转
            Matrix mx = new Matrix();
            mx.postRotate(60, bmp.getWidth() / 2, bmp.getHeight() / 2);// 旋转弧度,旋转中心点x,旋转中心点y
            canvas.drawBitmap(bmp, mx, paint);

            // ----------平移位图(方式2)--通过矩阵
            Matrix maT = new Matrix();
            maT.postTranslate(2 * bmp.getWidth(), 0);// 平移坐标X,Y
            canvas.drawBitmap(bmp, maT, paint);

            // ----------镜像反转位图(方式2)
            // X轴镜像
            Matrix maMiX = new Matrix();
            maMiX.postTranslate(0, 2 * bmp.getHeight());
            maMiX.postScale(-1, 1, 100 + bmp.getWidth() / 2,100 + bmp.getHeight() / 2);
            canvas.drawBitmap(bmp, maMiX, paint);

            // Y轴镜像
            Matrix maMiY = new Matrix();
            maMiY.postScale(1, -1, 100 + bmp.getWidth() / 2,100 + bmp.getHeight() / 2);
            canvas.drawBitmap(bmp, maMiY, paint);

            // ----------缩放位图(方式2)-放大
            Matrix maS = new Matrix();
            maS.postTranslate(200, 2 * bmp.getHeight());
            maS.postScale(2f, 2f, 50 + bmp.getWidth() / 2,50 + bmp.getHeight() / 2);// X方向缩放比例,Y方向缩放比例,缩放中心X,缩放中心Y
            canvas.drawBitmap(bmp, maS, paint);
            // ----------缩放位图(方式2)-缩小
            Matrix maS1 = new Matrix();
            maS1.postTranslate(0, 2 * bmp.getHeight());
            maS1.postScale(0.5f, 0.5f, 50 + bmp.getWidth() / 2,50 + bmp.getHeight() / 2);// X方向缩放比例,Y方向缩放比例,缩放中心X,缩放中心Y
            canvas.drawBitmap(bmp, maS1, paint);

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