Masonry使用时需注意

简要

自动布局最重要的是约束:UI元素间关系的数学表达式。约束包括尺寸、由优先级和阈值管理的相对位置。它们是添加剂,可能导致约束冲突 、约束不足造成布局无法确定 。这两种情况都会产生异常。


使用前:AutoLayout关于更新的几个方法的区别

setNeedsLayout:告知页面需要更新,但是不会立刻开始更新。执行后会立刻调用layoutSubviews。

layoutIfNeeded:告知页面布局立刻更新。所以一般都会和setNeedsLayout一起使用。如果希望立刻生成新的frame需要调用此方法,利用这点一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。

layoutSubviews:系统重写布局

setNeedsUpdateConstraints:告知需要更新约束,但是不会立刻开始

updateConstraintsIfNeeded:告知立刻更新约束

updateConstraints:系统更新约束

使用

1. 基本使用

mas_makeConstraints:添加约束

mas_updateConstraints:更新约束、亦可添加新约束

mas_remakeConstraints:重置之前的约束

multipler属性表示约束值为约束对象的乘因数,dividedBy属性表示约束值为约束对象的除因数,可用于设置view的宽高比

priorityLow()设置约束优先级

#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS使用全局宏定义,可以使equalTo等效于mas_equalTo

#define MAS_SHORTHAND使用全局宏定义, 可以在调用masonry方法的时候不使用mas_前缀

preferredMaxLayoutWidth: 多行label的约束问题


Masonry使用时需注意_第1张图片

scrollView使用约束的问题:原理通过一个contentView来约束scrollView的contentSize大小,也就是说以子控件的约束条件,来控制父视图的大小


Masonry使用时需注意_第2张图片

2. 注意事项

约束视图对象只有在被addSubview之后,才能给视图添加约束

当你的所有约束都在updateConstraints内调用的时候,你就需要在此调用此方法,因为updateConstraints方法是需要触发的


Masonry使用时需注意_第3张图片

如果想要约束变换之后实现动画效果,则需要执行如下操作


Masonry使用时需注意_第4张图片

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