screeps 概念介绍(上)

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screeps 系列教程

这篇文章我将介绍screeps中的一些基本概念和设定,让大家可以快速的上手这个游戏。本文不会包含代码,仅仅是通俗的介绍一下,因篇幅原因本文将分为上下两篇,本篇将会介绍游戏中的 服务器、滴答、CPU 限额 以及 单位 的概念。

服务器

这个游戏里的服务器被称为shard,你可以称之为 镜面Screeps到目前为止一共有四个官方服务器,你也可以理解成有四个大区,从 镜面0 到 镜面3 。 不同服务器之间的数据是不共享的,也就是说,你想跨区玩的话只能从头再来。

你可以在World标签页中点击左上角的shard按钮来查看所有大区的具体信息。

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服务器查看按钮

screeps 中的服务器

和其他游戏不同的是,screeps 中的所有服务器并不是绝对隔离的,每个镜面区块的中央房间中都会有 1-2 个"传送门",可以传送你的单位到其他镜面。所以你可以由此开展跨镜面殖民或战争。

下面就是点击之后的服务区信息,点击某个shard可以跳转至指定的服务器。上面的信息分别为 占领的房间数、在线的玩家数、平均ticks时长CPU限制。平均ticks时长和 cpu 限额是什么请参见下文。

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四个服务器的基本信息

滴答

这个游戏的基本时间单位叫做ticks,你可以称之为 滴答谷歌翻译可能称之为“蜱”

为什么会有这个设定呢,我们先来了解一下这个游戏的运行机制,你可以上传你的代码,游戏服务器会不停的循环执行代码。为了公平起见,所有的玩家的代码都执行完一次之后,下个循环才能开始

当每个循环开始时,游戏会开始并行计算所有玩家的代码,当用时最长的玩家的代码执行完成后,一个ticks就结束了。也就是说,ticks其实就是游戏中每个循环的所用时间。那么随着游戏玩家的增多,服务器顶不住了,一个ticks的耗时不就越来越长了么?

是的,随着游戏进程的推进,服务器里的玩家越来越多,每个玩家的殖民地也越来越大,把所有玩家的代码执行一遍的时间也就越来越长。最直观的感受就是游戏运行的越来越慢。你可以从服务器列表中看到每个服务器的平均ticks时长:

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不同服务器的 ticks 时长

可以发现,最老的服务器“镜面0”的平均ticks时长居然达到了惊人的5.9秒。也就是说,每过5.9秒。你的代码才会被运行一次。这就导致玩家越来越不满缓慢的游戏速度从而迁移到其他镜面从头开始。当然,这又是另一个故事了。

ticks 不同的差别到底有多大?

你可以进入镜面0,点开一个房间,然后观察下其中的单位运行速度,然后在通过steam启动一个本地服务器,再观察一下本地服务器中的运行速度。然后就可以发现差别到底有多大了。因为刚刚开始,所以你本地服务器的ticks时长可能只有几十到几百毫秒。

CPU 限额

从上一节我们可以知道,玩家越多,游戏的运行也就越慢,那么万一有玩家故意写死循环,恶意增加游戏的ticks时长该怎么办呢?官方想了个办法,限制每个玩家代码的运行时间。如果你的代码指定到了指定的时长后还没有执行完,那么你的代码就会被强行终止。而这个时长上限就被称为cpu限额。

每个玩家都有最基本的20 cpu 限额。也就是说你的代码可以运行至多20毫秒。在进入游戏主页面后你可以点击右上角来查看你的实时 cpu 使用情况:

基本的 cpu 显示
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详细的 cpu 使用情况

如果你买了月卡,也就是下面这个的话,你就可以获得额外的 cpu 限额,并且根据你的等级提供额外的基本限额:

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screeps 月卡

当然,除此之外还有一些其他的规定,例如目前(2019/7/15)服务器 镜面3 的 cpu 限额被锁定为20。也就是说无论你有没有买月卡,你的限额都是20

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镜面3的 cpu 限制

除此之外,你的本地服务器和其他的私人服务器没有20 cpu 限制的规定,私人服务器一般都有自己的规定。

如果为了限制恶意玩家就把所有玩家的额度都订的特别低,这么做是不是会引起其他玩家的不满呢?为此,官方推出了cpu资源桶的概念,当你的代码运行时间低于你的 cpu 限额时,你没有用的 cpu 资源就会被存入资源桶 里,而当你的代码运行时间因为某些原因飙升而超过限额时,服务器会自动 从你的资源桶里取出每次最多500点的 cpu 额度来应对突然的峰值

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官方介绍中的资源桶概念

顺带一提,你的资源桶并不是无限大的,它最多可以存放10,000点 cpu 资源。

单位

每个即时战略游戏都有单位,这个游戏同样,不同的是,游戏中只有一个单位,被称为creep,你可以称之为爬虫蠕虫 等随便什么。谷歌翻译可能会称之为“毛骨悚然”。本文将统称为creep

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官方文档中的 creep

screeps这个游戏特殊的地方在于,他没有兵种的区分,而是给你提供了几个最基本的部件,例如工作、携带、移动、攻击等,详情可以参考 官方 api 文档 - creep 。你可以在生成一个单位时给其指定身体的具体部件,最多五十个。根据自己的想法你可以创造出无数种单位,例如一个工作效率超高,但是携带量很小的矿工,或者任何地形都跑的很快的侦察兵,亦或是防御厚重又能进行高伤害范围工具的重甲兵,全凭你的想象。

在游戏中,您可以点击一个creep来查看他的身体组成部分。

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身体组成部分

移动

既然是个单位了那肯定可以移动,在这个游戏里,creep的最快移动速度为 1格/ticks。有一个身体组件叫做MOVE每一个MOVE组件都可以降低2点“疲劳值”,而其他所有的身体组件都会增加疲劳值。

一旦一个creep的疲劳值大于0。那他的移动速度就会降低。这个游戏中也没有一次移动半格的设定,所以向下取整,你的creep移动速度会直接跌至1格/2ticks。所以,无论何时都要记得添加MOVE组件将你creep的移动速度保持在最快

至于怎么设计呢,这个放在以后再讲,这篇文章只讲基本概念,如果你想提前了解的话可以了解下官方的这篇文章:Screeps Doc - creep 。

小结

本篇介绍了游戏中的一些基本概念,如下:

  • Screeps一共包含四个服务器,越老的服务器运行速度越慢。
  • 游戏中的基本时间单位是ticks,代表了每个循环中执行用户代码的时长。
  • 用户也不是无限制执行自己代码的,每个玩家都有自己的cpu限额。你可以通过氪金解锁更高的额度。
  • 游戏中的单位被称为creepcreep由不同的身体部件组成,通过结合不同的组件就可以设计出多种多样的单位种类来。

更多的内容请参考下一篇 screeps 概念介绍(下),或者访问 《Screeps 文集》来查看更多内容!

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