開始玩煉裝了,星期天抽時間去紐約打了場Regional。不過因為上星期太忙了,無論是測試還是構築都完全沒有時間,比賽的時候連自己的Side有什麼都記不清,只能說以賽代練了...比賽人數400+人打9輪,最後打了8輪,戰績5-3的時候必須要趕時間回家所以Drop了。先紀錄下戰報和相關心得吧。
R1 海皇水精鳞 OO
G1 先攻,"水晶翼同调龙"+"威风妖怪·麒麟",結束。
G2 後攻,抽到風解了"魔封的芳香"再打了一會就贏了。
G2 超河馬隴影SRPK OO
G1 拉扯了很久才打贏,如果有"废铁龙"的話可以更快勝利。R3這卡組不投入BA的話資源耐性不好啊。
G2 後攻拆了"魔封的芳香"+"虛無空間"上"威风妖怪·麒麟"。
G3 煉裝 OO
G1 先攻,"威风妖怪·麒麟"+"升灵术师 奘玄",結束。
G2 對方的資源運營好像不如我,後期贏了。
R4 煉裝 XOX
G1 後攻,對方先攻太胡,跑了。
G2 先攻鋪場,下回合準備OTK對方叫裁判說我之前宣言主2了。我:"裁判,我能不進戰階直接主2嗎?",裁判:"有一定道理。"然後打死了。
G3 卡手倒了。
R5 SRBAPK OXX
G1 先攻,"威风妖怪·麒麟"+"升灵术师 奘玄",結束。
G2 他有"虛無魔人"啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
G3 起手"黑羽-胧影之业风"三體入手,含淚打出GG。
R6 暗同調 XOO
R1 對手先攻"PSY骨架王·Ω"五連發再接加速同調"冰结界之龙 三叉龙"削6手,直接選擇死亡。
G2 先攻"闪珖龙 星尘"+"虛無空間",到他直接退了。
G3 對方先攻削3沒有削到"异色眼融合",依賴"异色眼风雷龙"的3000防禦力穩住了局勢後,後期"波纹防护罩 -波浪之力-"立功取得勝利。
R7 煉裝 XOX
G1 對方"闪珖龙 星尘"+"虛無空間",跑了。
G2 先攻沒胡,不過拉扯了很久後贏了。
G3 吸毒湊齊了煉裝三寶...但是說實在有構築問題,雖然起手不佳,不過這局有"废铁龙"的話是可以贏的。
R8 銀河白龍 XOO
G1 本來可以"升灵术师 奘玄"反打,直到對方"成长的鳞茎"堆下了"复活之福音"。
G2 先攻"升灵术师 奘玄"+"机装天使 引擎天兵"。
G3 後攻但手卡比較優質,打了一會最後贏了。另外坏兽的使用體驗很差。
下面,結局這次比賽和之前的測試總結一下心得。首先是有關這次比賽用的卡組,最多只能給自己3分好吧。
主卡組的問題不大,這一部分倒是還好。特別是比賽之前才做出的幾個修改,滿額投入"强欲而贪欲之壶"和減少1張"升灵术师 奘玄",暫時看上去都沒有什麼問題。對於"强欲而贪欲之壶"我只能說,現在909又沒別卡能用,強就要大力滿。另外雖然初期"升灵术师 奘玄"是滿額投入的,但事實証明還是高估了白龍的數量。無法確定對方卡組的情況下,即時先攻抽到"升灵术师 奘玄"也不一定有用,何況還是複數上手的可能性。既然如此的話,就把"升灵术师 奘玄"定位成期待中盤使用而投入2張。另外此卡是需要"威风妖怪·麒麟"的輔助才能完全發揮效力的卡,而戰鬥到中盤自然更容易得到"威风妖怪·麒麟"。
雖然痛仔表示自己在OCG全盛煉裝對"威风妖怪·猫"的測試結果不太好,不過我這邊的半成品煉裝用著這張卡倒是十分順手。直到現在的測試和比賽中,可以說缺少此卡的話,至少需要多輸7,8局吧。對此卡主要期待就是作為無法檢索"威风妖怪·麒麟"時可被檢索的低刻度,保證自己靈擺系統的運作。可以更為流暢地召喚"图腾鸟"這一點則是一個加分點。這異色眼系統的表現只能說符合但沒有超出預期吧。初盤檢索"威风妖怪"或者"古怪惡魔"補充戰術選擇,後攻則利用"异色眼风雷龙"進行立回,中期抽到也依然能用。如果要說可能進行的改動,就是我準備測試一下增加異色眼怪獸的濃度是否提升先攻"异色眼风雷龙"的出場率。不過直覺預料測試結果不會太好,而且不能確保後續靈擺召喚的話,恐怕無法接受這樣的出場消耗。
投入2張"苦涩的决断"雖然在平日起手和測試時都沒有表現出什麼問題,不過容易打出僵持局面的正式比賽,果然還是發生過中期抽到死札的情況。考慮到909的本家煉裝強度有限,暫時還是恢復為投入1張吧。經痛仔提醒,在"威风妖怪·麒麟"被限制的情況下,可以考慮"奈落的落穴"。不過主卡組有卡位的話,一定會先投入神字三速吧,好像難以取代其地位。
至於額外卡組,只能給自己2分了。
首先最大的問題沒有投入"废铁龙"。在此次比賽中,如果可以使用"废铁龙"的話,至少有2局可以更快取得勝利,有1局不一定會輸。無法選擇最優路線取得勝利都算了,竟然會因為額外卡組準備不充分導致丟局,簡直罪無可恕。另外有感於卡組擊殺能力不足,想要嘗試投入"红莲魔龙·右红痕"。額外卡組這次比賽使用到了13張,沒有用過的是"月华龙 黑蔷薇"和第2張"炼装勇士·山铜狂战士",不過我還是決定保留投入複數"炼装勇士·山铜狂战士"。因為隨著構築和操作的改善,內戰進入中盤和使用到的可能性都應該會提升。至於"月华龙 黑蔷薇",如果白龍的數量真的不多,也可以開除。暫時"废铁龙"和"红莲魔龙·右红痕"互換的卡位就決定是"闪珖龙 星尘"和"机装天使 引擎天兵"了。雖然兩張卡都很優秀也的確幫助我確立了勝利,但始終有種Win More的感覺。還有暫時沒有實際發生過,不過內戰存在被"宇宙旋风"破解"虛無空間"的可能性吧。
Side卡組的話,最多給自己0分,有負分給負分。覺得自己這Side打什麼都蠢。人家先攻展開沒法防,打三階卡組解不掉"虛無魔人",內戰只能通通通,打白龍的壞獸也好用,MDZZ。總體來說問題出在兩個部分,後攻的立回和內戰的準備。個人比賽一直都習慣的多手坑防被胡這次沒有堅持,結果從體驗上來說不是很好。可以用手坑應對的銀河白龍在TCG數量十分多,所以應該還是要重新投入"幽鬼兔"等手坑吧。另外,壞獸的使用體驗也沒有想像中好,當然壞獸本身的解場能力是優秀的。但是,現在的卡組強度和展開能力沒有達到解決了對方關鍵怪獸就能穩定進行反擊的地步。面對三階卡組常用的"虛無魔人"也沒有用武之地。"冰结界之镜"在比賽中沒有抽到,不過最近看到的三階卡組大部分都沒有投入BA,只能偷白龍的話就不值得這個卡位了。
另一方面,事先沒有想到煉裝會有如此數量,因此對內戰只準備了"神之通告"。真的要如此頻繁地進行內戰的話,考慮到909煉裝的操作空間,還有我自身的不成熟,還是希望使用更多高效影響戰局的卡啊。Side卡組少數可以承認的部分,是速攻後場對策合計4張還有"正义盟军 周期解读虫"的投入。靈擺卡組可以利用"古怪恶魔"對應大部分後場,需要面對的最大後場威脅是"魔封的芳香"。因此按照"魔封的芳香"的數量投入3+1張速攻後場對策,再Side Out一些魔法減少"魔封的芳香"對自己的打擊就可以了。"正义盟军 周期解读虫"對白龍的打擊效果在預想之上,排除了對方續航的話,即使和"青眼精灵龙"扛正面也沒有問題了,不過好像還有高效逼對方變身更好。
暫時確定的改善方案,首先是"雷擊"的投入。Simple is Best,該用還是得用啊。然後是手坑的補足,這個位置是"幽鬼兔"的可能性很高。至於"宇宙旋风"和"旋风"的投入比例,就要先確立自己先攻的場合會換進去幾張風,不過說實在沒有"稀炼装勇士·铋巫"的話,自炸"炼装联合"沒有那麼強。剩下的卡位還在思考,主要目標是內戰的強化和後攻的立回。
6/10/2016