DAPPX创始人蔡明辉:多公链Dapp生态的现状与展望!

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欢迎大家来到由万有引力研究所和深链财经联合主办的3天区块链大讲堂,我是今天的主持人小阳,我们很荣幸地邀请到了DAPPX创始人---蔡明辉 作为第二堂课的分享讲师。蔡明辉老师先进行 30 分钟的个人分享,然后是学员提问环节,持续20 分钟;由于时间有限,在提问环节中,学员可在评论处对讲师内容进行提问,主持人会精选部分学员的问题,蔡明辉老师将对主持人精选的学员问题作出解答。

hello,大家好。我是大皮皮虾的创始人蔡明辉。那么很高兴今天晚上跟大家一起来聊聊dapp生态的一些发展。 那可能很多人还对我不认识或者不熟悉,那我先自我介绍一下。我是技术出身,然后毕业的时候呢我是先去了百度,当时参与的是百度地图的导航第一版的开发。然后出来之后呢我是自己因为喜欢游戏行业,所以自己出来做游戏,开了自己的游戏公司,还有自己去做网游啊棋牌游戏啊等等。然后在17年的时候,我的12年同窗好友!也就是深圳一次资本洛泰洲的推荐下,真正的开始接触区块链,然后也寻求游戏跟区块链的一个结合。然后算是对区块链行业。有一个真正意义上的一个认知。

 于是乎,在2018年,也就是去年5月份的时候,正式成立了大皮皮虾这个项目。然后大皮皮虾这个项目呢是作为一个区块链应用商店,所以它主要就是聚拢一些区块链内的应用,比如说钱包、交易所、行情工具、媒体等等这些APP还有加上一些dapp比如说游戏的dapp,还有其他更多方面的一些dapp。在大皮皮虾下这个平台上,方便用户去获得对他有用的一些区块链的相关应用。那么我自己呢,从去年算是国内也比较早期开始做区块链应用商店的一个团队,那么一直也关注区块链里面的dapp生态的一个发展,一直到现在。那其实真的是根据我所见到的听到的,其实感受发生了很大的一个变化,所以也借着今天的机会和大家一起分享一下。

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其实在去年5月份的时候,我们这个项目刚立项,然后也跟圈内的一些KOL还有一些朋友去讨论这个项目,当时我的感受呢还是说大家觉得区块链其实现在谈应用落地还太早了,尤其在当时还是ERC-20为主流主公链的时候,那这么低的TPS下,其实去谈应用落地确实还早,以至于甚至那时候有一些大佬也跟我说,真的有人愿意会使用数字货币去体验,去玩一些dapp嘛,他们对这一块是有一个很大的怀疑的。然后到了EOS的主链上线的时候,我们发现逐步的这个论调就开始改变了,尤其到十月份的时候,其实十月份的时候算是一个EOS上的dapp的一个高峰期,当时是一些博彩的游戏居多,然后有大量的开发者涌入,去做一些EOS上的app,所以有一个很大的一个爆发,这个时候同样那些KOL他就又跟我说了,就是觉得dapp很有前途,甚至让我去介绍一些dapp开发者给他,他也想去做开dapp。

然后这个我就觉得很有意思!就是短短在一个季度内,其实大家的感官上就发生了180度的大转变。从一个觉得不可能不现实,这些事情突然就变成很有兴趣。真的可以这样的一个事情。所以还是得到一句话,在区块链行业内,咱们不能以现在的眼光去做事情,一定要以长远的眼光!也要有对未来的一个信仰和预判。去做一些事情,这样子你才能勉强跟上区块链行业的脚步!然后在大量的dapp涌入的时候,其实我们首先能体验到在移动端上能连到dapp的地方,其实在哪里呢?我们都知道,就是在钱包端。比如说EOS生态的tokepoking钱包和metone钱包,就算是EOS生态最大的两个钱包了!然后当时就是。这两个钱包首先支持在他们的移动端钱包上可以直接玩dapp,然后就是对TPS进行了改造,那么其实当时大量的EOS的生态用户就被吸引到这两个钱包里面去体验各种各样的一些dapp。

借着这一波dapp的一个势头,那么其实大皮皮虾在当时就有一个小故事,当时呢是有一款游戏,dapp的游戏,找到我们去给他去做推广。那么这款游戏上了大皮皮虾,也上了90%的主流的EOS钱包。然后上线了几天之后呢,开发者去找到我,跟我做沟通,他说觉得到大皮皮虾给他导流导的蛮多的。一两天时间给他导了500多个用户,甚至比一些其它的钱包导的用户数都高,但是发现我们上面基本上没人去使用,去玩,就是花钱花EOS去玩。那主要都是集中在钱包端去玩。

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当时我就觉得纳闷了,我们既然导量的能力这么好的话,那为什么没人玩呢?后来就跟我们说,因为你在大皮皮虾上压根玩不了,要玩dapp首先需要有钱包控件的支持。然而当时能支持钱包控件的地方就只有一个地方,就是钱包。也就是说我们把用户导进来,用户注册的时候,他们反而玩不了,之后还把它鼓励到去钱包端去玩了。那作为一个渠道来说,其实这一个点的话就是让我就觉得很心塞。


尤其我还是一个技术出身的人,然后你跟我说在我这个做应用商店的平台上是不能体验这些应用的。那我就是相当于给我自己的脸上在啪啪打脸! 然后就是因为这个因缘,其实我要开始重新思考整个的dapp生态,然后真的发现整个dapp生态的能体验到dapp的渠道,就仅仅只有钱包端。然后我们会发现,即使像很多有流量的地方,像媒体,行情工具,甚至交易所,它都不能够支持dapp的体验,再加上咱们在做应用商店的,竟然也不能去体验dapp,所以在我看来,觉得整个生态的发展就有点没有达到我们一个预期应该有的那种状态。

 基于这个考虑。后来呢跟dapplinks这个项目,我们是有一个深度的一个合作,dapplinks目呢它其实是一个做赋能的平台,然后主要就是它可以把这些刚才说到这些不能体验dapp的渠道,帮他们做一次升级,把他们变成一个可以体验dapp的渠道,而所需要耗费的成本,只是接入他们提供的一个赋能的SDK就可以了。所以说这个非常的方便。 这个的原理呢我从技术层面上解释一下,其实也是通过改造SGGT在底层这边连接。比如说TPS和METONE,EOS的两大钱包,然后每当他要做上链的请求的时候,比如说授权登录啊,授权交易啊,授权调用函数和授权签名的时候,就会通过SDK的方法去调取,你的APP,你的手机上装的一些钱包,做上链的行为,然后再把结果返回来自己这个渠道上。

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通过这样的一个方式,用户不需要把自己账号的一个私钥导进一个渠道方,还是在钱包方进行管理,但是同样能在渠道里面体验了,这些dapp使用起来的感受就有点像微信登录和微信支付一样。这一块因为通过语音。我可能没有阐述的很清楚,大家如果想体验一下的话,可以下载一下大皮皮虾。就是DAPPX这个应用商店,就是我做的这个应用商店去体验,现在已经可以支持EOS和ETH三大公链的所有的dapp的了,大家可以去体验一下。那么这个功能其实对一个渠道来说,它是怎样的一个意义?其实就像我刚才说的,我们应该在尽可能多的地方都能看到dapp,不管是媒体还是交易所还是行情工具,还是应用商店,其实我们都应该看到这些dapp,并且看到就能去体验这些dapp!

所以说这一套的意义,其实一方面就是你所有渠道的用户,将可以在渠道里面打通体验dapp的闭环,就不仅是看到,但是不能玩,比如说你在经营车上面看到一个dapp的介绍,你很有兴趣想玩,然后你说不能玩,你自己去找个钱包去玩,这等于就是裤子都脱了,然后你现在让我去隔壁楼那边找人一样!那么现在比如说在金色里面,你可以想象,如果在金色里面你打开了一款dapp,并且打开的时候,你直接就可以去体验了,那么用户的整体的体验闭环,它就不用离开金色。这个渠道在里面就完成了一个体验的闭环。

      而另外一方面,很多dapp其实它是有分层机制的,也是有给渠道有一些分层,尤其是游戏这个品类。那么他的渠道就可以通过推广一些dapp的游戏来产生收益。那之前如果你不能去使用这些板块,是没办法产生这些,或者获得这些游戏的分成收益的,所以说现在这有这个能力之后,渠道才真正的跟dapp有个深度的结合,他们才有意愿去推广去运营这些dapp。 所以我们回过头来,我们看一下整个dapp生态,其实现在属于一个怎样一个阶段呢?其实现在属于一个dapp真正爆发的一个前夕。可能有些同学会说他已经在去年时候有过一轮的小爆发,但在我看来其实只是一个前哨战而已。所以更多的一个爆发其实在为后续的爆发进行一个蓄力。

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那我们看,假设真的只有有一波两波三波的dapp浪潮涌过来的时候,如果在这么多的渠道都不可能支持这些dapp的体验,那么他们也没有动力去推广这些dapp。那我相信整个dapp生态,他也没办法把这些浪潮接住,稳下来,继续推动更大的一个浪潮。其实我们来看这个问题,无非就是没有更多的人去参与,没有更多人去获得dapp的资讯。像现在所有TOB用户中,我们说存在用户,超过95%的用户都从来没有体验过这些dapp。

当你整个的曝光量,还有你的体验,各个地方都可以去体验dapp的时候,那么这个时候你dapp才有机会进行一个大的发展。而不是只局限于在某一些小群体内,大家去传播,而需要个更大的一个曝光的地方。和传播的一个渠道。那么渠道这一块的我的感受是这样子。那么其余是还有另外一块很关键就是开发者!其实我们看到我们很想要引入大量的dapp的开发者,尤其是游戏行业,因为毕竟游戏行业的体量是现在区块链的行业总量的人数都没法比的!国内就5亿的游戏用户!那么现在全球的数字资产的拥有者加起来也没有这个数,量级差的太远了吧! 那么我们去跟。其实我自己本身也在有些行业,跟一些有些行业的开发者去交流的时候,其实他们对区块链游戏是不抗拒的,反而他们蠢蠢欲试!但最后呢他们聊到最后会问一个。现在的话。开发一方面就是有多少用户去使用这些dapp。用户体验能不能上来,另外一方面就是开发的门槛。

我们会发现其实对于很多。传统互联网的各种行业的开发者来说,区块链对他们来说是一个崭新的一个认知。就是不仅仅是技术层面上的要学习的一块,还有更多是他们的意识形态上要发生转变的一块。比如说我们做一款游戏,其实基本上就是一个是客户端,一边就是服务器,而不惜是中心化的一种部署方式。然后因为做中化的部署方式,其实有很多活动的运营,然后还有很多更新等等,所以它是灵活多变的,人为干涉因素很强的一种产品。

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但是一旦到了区块链的一个时代,你比如说你想做一款区块链的一个游戏,那么它不仅仅是说一方面需要把服务器抹掉,变成一种智能合约去中心化的方式,照样把一些核心功能去实现出来。而另外一方面,你因为还有那个交易的属性在,所以说整个的经济模型会从传统的一些手游或者页游的强消耗,强生产的一种模型,然后强付费的一种模式转变为一种循环经济模型,也就是说更强调是用户之间的一个交易行为的一个模型。

然后从技术层面上来说,它需要做的改造,其实成本需要改造的地方特别多。一块是智能合约的一个开发。还有一块,你是否应该把资产还有游戏逻辑分别开来,就是区分开来,把资产进行上线,而游戏逻辑可以再以中心化服务器的方式去承载。另外一方面就是整体的产品设计上的一个改造,也就刚才所说的经济模型的一个改造。然后这些都充满了未知的变量,也就对他们来说都是潜在风险。投入的人力成本开发,还有出来之后整个经济系统是否会有崩塌,或者是崩盘的一种可能。

 因此的话,其实整个dapp生态行业,其实还是要为开发者去做很多的一些工作。那么可幸的是呢我们也看到有不少的项目,其实就是为开发者进行服务的。一方面就是如果在游戏行业大家都会很熟悉的。cocos他们的一个项目。那么其实cocos引擎是游戏行业2D游戏的一个老大,游戏引擎要3D就是youniti,那么所以在国内,在游戏行业的没有一个人不认识cocos!那么它跟区块链的一个结合,其实是极大地鼓舞了开发者,游戏开发者,并且为开发者的开发构建了很多他们的跟区块链结合的一些功能,从而极大的降低开发者的开发难度。然后促进更多的优质开发者进入区块链领域,来开发区块链的一个游戏。

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另外一块呢刚才提到的dapplinks这个赋能平台,其实它也有开发者一个赋能计划,它更多来说是从整个行业的生态的角度去看,比如说分层模式的一个标准化。比如说是否可以开发一套引擎,使得开发者只要用一套代码就可以同时导出多个供电版本的dapp。其实这些的意义都很对整个dapp生态的快速发展起到很关键的一些意义。

 现在阶段,其实我发现跟去年有很大一个不同,整个圈内的一个导向其实不仅仅只是围绕炒币这件事情了,已经开始越来越多的项目着眼于如何配合和促进dapp的应用落地这个排序。所以我们也看到不少的新公链,尤其是明星公链,现在越来越越多!就是倡导区块链的应用生态落地。比如说,EOS,LTC,ETH,波场啊。然后越来越多的一些公链,其实他们都是想要去为整个daap应用的落地去贡献自己的生态力量的。 

那么我们可以预测的到,在未来的很长一段时间内,应该是个多链并存的一个dapp生态。也就是说用开发者不仅仅只是在一条公链上去开发,社群用户去体验它也很有可能是多条公链,他都会去尝试去体验不同的一些dapp。所以说对于整个生态来说,这种感觉就有点像我们可能一个用户他既可能会用苹果手机,也有可能去用安卓手机,就是我们用户去体验不同的操作系统。这样子的一个感受。和现在特别流行的比如cosmos,这些跨链的一些项目,其实也是为整个多链的dapp生态做一个很大的一个促进。他用了一套统一的管理方案,对多个公链的资产进行管理,同时这一套资产经营管理就可以对接到多个供应商的dapp,所以你会发现它不仅仅是着眼于一条公链上的dapp了,以后就是服务多条公链的dapp,同时去可以进行推广啊进行推荐,也帮助用户去管理多个公链上的资产。

其实关于dapp生态的话要细说起来,中间发生很多趣事,有很多往事,要关于未来的一些判断,甚至说现在很多产品形态可能就要面临很大的一个转变。那么今天时间有限,我就不一一展开了。如果关于dapp生态的话,其实有一个项目呢我会推荐给大家,就是dapplinks这个项目,它对整个的dapp生态的发展,不管是渠道还有开发者都能够起到很大的一个赋能推动作用。也欢迎大家去关注这个项目。    

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      感谢蔡明辉老师的精彩分享,让我们对DAPP的问题有了更深刻的了解。接下来是 20 分钟的自由提问与讨论时间,大家有什么问题可在评论处进行提问,主持人会精选部分学员的问题,蔡明辉老师将对主持人精选的学员问题作出解答

问题1:老师,未来会上线波场等其他公链的应用么?

  答:会的,因为波场的用户生态其实建设的蛮好的。波场生态的用户都对dapp这一块的使用频率很高,甚至现在波场的dapp的活跃度已经超过EOS了,还有其他的公链,所以dapp这一块大皮皮虾这边也会去支持!然后包括dapplinks项目也会去支持波场这条公链的dapp。

问题2:为什么游戏里面大多数是菠菜类类APP ?

  答:因为现在菠菜类的游戏有几个特点,一方面就是他们的痛点会明确一点,就是公平性透明性。另外一方面就是大部分的菠菜游戏的形态都相对比较简单。实际上它的表现形式可以更新表现力,而是更重在它的逻辑性上,所以也就很适合早期的dapp生态的一个形态。所以我们可以看到往后应该会有更多的。不仅是菠菜的游戏,其实现在已经有越来越多的传统游戏的开发者进场去做区块链游戏,相信大家以后可以看到更多丰富多彩的dapp游戏,还有包括更多的dapp的其他类别的一些应用。


问题3:老师,您买币吗?推荐哪些币?

  答:我认为区块链圈的人,其实我自己也会去关注一些数字货币,那我自己的话,首先BTC这一块我自己有去关注,但是说至于我自己有没有去炒币呢,其实我觉得我更像是作为一种数字货币的投资行为,就我可能不倾向去炒作或者炒一些大币种和小币种这样,就是买了就持有就好了。


问题4:大皮皮虾发币了嘛?

  答:大皮皮虾呢他没有发币,他还是在做一个区块链的应用商店,但是刚才提到的dapplinks这个项目,其实近期内会做好发币的一个事情。然后大家可以去持续关注!然后在dapplinks的隔壁,现在在大皮皮虾上是有空投活动的,那么大家可以下载大皮皮虾,通过体验dapp就可以获得大皮皮虾的代币叫DLX的大龙虾。获得大龙虾的空投。

感谢蔡明辉老师的解答,由于时间有限,我们本次分享和问答到这里就结束了。

GGC共振上线公告

GGC共振时间:预计7月20日

共振池的前10层为创世层,初始比例为1ETH:9000GGC,每层递减500,第11层到第100层为薪火层,每层递减50。

一、参与规则:

1、参与共振用户,首先需要花费10USDT购买入场资格;

2、共振获得的GGC的85%将用于锁仓,每周解锁5%;

3、GGC可用于抵扣GGBTC交易所的各项手续费,比例为1GGC:0.5USDT。

二、参与奖励:

每个用户推荐其他用户成功参与GGC共振时,可获得

⼀级用户共振数量5%的GGC,二级用户共振数量2%的GGC,赠送的GGC不锁仓。

三、GGC开放交易时间:

共振后一周内开放GGC/USDT交易对。

PC端、移动端APP将于7月13号正式开启内测。

【GGBTC投资机构矩阵】

截止目前,GGBTC先后获得美国GONE基金、了得资本、共识实验室、比升资本、科银资本、犇睿资本、辉客资本、Tachyon Capital、卓越资本、多元基金、山水资本、洞察资本、AlphaCoin Fund、TheForce Partners、猎人资本联合投资,总融资金额超5千万人民币。

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