iOS - pch与headerFile的创建以及常用宏定义的整理

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pch文件创建

  • 在工程中新建一个PCH 文件:New File ->Other ->PCH File(这就是需要新建的pch文件,点击该好名字和路径) ->Create。这时候就创建好了一个pch文件
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pch文件创建1
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pch文件创建2
  • 配置pch路径:
  1. Build Setting 设置中(搜索 Prefix Header)
    找到Precomplie Prefix Header 这项设置设置成YES。
  2. 把Precomplie Prefix Header 下面一项Prefix Header 双击打开,把pch文件拖到打开的对话框中,回车。
  3. (SRCROOT)拷贝代替 Prefix Header 中的路径 替换前为:/Users/xxx/Desktop/WLZMakeTrip/WLZMakeTrip/PrefixHeader.pch 替换后为:(SRCROOT)/WLZMakeTrip/PrefixHeader.pch, 回车。
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配置pch路径

headerFile创建

  • 在工程中新建一个headerFile 文件:New File ->Source -> Header File(这就是需要新建的headerFile文件,点击该好名字和路径) ->Create。这时候就创建好了一个headerFile文件
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headerFile创建1
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headerFile创建2
  • 如果Precompile Prefix Header为YES,那么pch会被预编译,预编译后的pch文件会被缓存起来,从而提高编译速度

  • 如果Precompile Prefix Header为NO,那么pch不会被预编译,而是在每一个用到它导入的框架类库的.m文件中编译一次

常用宏定义的整理

我们可以在PCH 文件进行宏定义。headerFile文件中定义接口。并在PCH文件中导入headerFile文件就可全局使用宏定义和接口。

  1. 获取屏幕宽度与高度
//需要横屏或者竖屏,获取屏幕宽度与高度
 #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000 // 当前Xcode支持iOS8及以上

 #define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define SCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
#define SCREEN_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size)
#else
#define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
#define SCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size
#endif
  1. 获取通知中心
#define skyNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]
  1. 设置颜色
  • 颜色
#define skyRGBColor(r, g, b)    [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]
#define skyRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:a]
  • 十六进制颜色
#define skyColorWithHex(rgbValue) \
  [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16)) / 255.0 \
  green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8)) / 255.0 \
  blue:((float)(rgbValue & 0xFF)) / 255.0 alpha:1.0]
  • 随机颜色
#define skyRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]
  • clear背景颜色
#define skyClearColor [UIColor clearColor]
  • 浅灰颜色
#define skyGrayColor  kRGBColor(220, 220, 220)
  • 背景色
#define skyBACKGROUNDCOLOR [UIColor colorWithRed:242.0/255.0 green:236.0/255.0 blue:231.0/255.0 alpha:1.0]
  1. 加载本地文件
  • 图片
#define skyLoadImage(file,type) [UIImageimageWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:fileofType:type]]
  • 数组
#define skyLoadArray(file,type) [UIImagearrayWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:fileofType:type]]
  • 字典
#define skyLoadDict(file,type) [UIImagedictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:fileofType:type]]
  1. 自定义高效率的 NSLog(开发的时候打印,但是发布的时候不打印的NSLog)
#ifdef DEBUG
#define SLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])
#else
#define SLog(...)
#endif
  1. 弱引用(block循环引用)
#define WS(weakSelf)  __weak __typeof(&*self)weakSelf = self;
  1. 设置 view 圆角和边框
#define skyViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)\
\
[View.layer setCornerRadius:(Radius)];\
[View.layer setMasksToBounds:YES];\
[View.layer setBorderWidth:(Width)];\
[View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]
  1. 由角度转换弧度 由弧度转换角度
#define skyDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
#define skyRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
  1. 字符串是否为空
#define skyStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || ([str length] < 1) ? (YES) : (NO))
  1. 数组是否为空
#define skyArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class]] || array.count == 0)
  1. 获取图片资源
#define skyGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]]
  1. 获取当前语言
#define skyCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
  1. 屏幕尺寸
// 状态栏占用高度
#define skyStateBarHeight          20.f
// 状态栏底部y坐标
#define skyOffsetStateBarHeight    ((DEVICE_OS_VERSION_VALUE >= 7.0)? StateBarHeight : 0.f)
// 顶部状态栏占用高度
#define skyTopNavBarHeight         44.f
// 顶部导航栏底部y坐标
#define skyOffsetTopNavBarHeight   (OffsetStateBarHeight + TopNavBarHeight)
// 底部tabbar占用高度
#define skyBottomTabBarHeight      49.f
// 屏幕可操作高度
#define skyMainHeight              ((DEVICE_OS_VERSION_VALUE >= 7.0)? SCREENH_HEIGHT : (SCREENH_HEIGHT - StateBarHeight))
// 屏幕可操作宽度
#define skyMainWidth               SCREEN_WIDTH
// 去除上下导航栏剩余中间视图高度
#define skyContentHeight           (skyMainHeight -skyOffsetTopNavBarHeight -skyBottomTabBarHeight)
  1. 判断当前的iPhone设备/系统版本
  • 判断是否为iPhone
#define sky_IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
  • 判断是否为iPad
#define sky_IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
  • 判断是否为ipod
#define sky_IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])
  • 判断是否为 iPhone 5SE
#define sky_iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f
  • 判断是否为iPhone 6/6s/7
#define sky_iPhone6_6s_7 [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f
  • 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus/7Plus
#define sky_iPhone6Plus_6sPlus_7Plus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f
  • 获取系统版本
//这个方法不是特别靠谱
#define sky_IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
//建议使用这个方法
#define sky_IOS_SYSTEM_VERSION_STRING [[UIDevice currentDevice] systemVersion]
  • 判断 iOS 8 或更高的系统版本
#define IOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO))
  1. 判断是真机还是模拟器
 #if TARGET_OS_IPHONE
//iPhone Device
#endif
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
//iPhone Simulator
#endif
  1. 沙盒目录文件
//NSUserDefaults 实例化
#define skyUserDefaults [NSUserDefaults standardUserDefaults]
//获取temp
#define skyPathTemp NSTemporaryDirectory()
//获取沙盒 Document
#define skyPathDocument  [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
//获取沙盒 Cache
#define skyPathCache  [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
  1. GCD 的宏定义
  • GCD - 一次性执行
#define sky_DISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock);
  • GCD - 在Main线程上运行
#define sky_DISPATCH_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock);
  • GCD - 开启异步线程
#define sky_DISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), globalQueueBlocl);

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参考文章

  • iOS Xcode pch文件的路径配置

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