《刀塔自走棋》的走红助推《Dota2》玩家人数飙升23%

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自今年1月4日发布以来,国内游戏厂商巨鸟多多工作室研发的《刀塔自走棋》一经推出就成为了一款现象级产品,倍受全球众多玩家青睐。值得一提的是,尽管该作早已风靡全球,但其工作室仅由四五名员工组成。

据悉,《刀塔自走棋》是基于Dota2自制地图而衍生开发的一款回合制策略游戏。本作将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏。在游戏内,8位玩家将被划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取旗池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。

毋庸置疑,得益于独特而创新的玩法机制,《刀塔自走棋》一经发布就深受海内外玩家青睐。截至目前,该作在Steam平台的累计下载量已经超过了700万次,而在3月中旬该作的同时在线峰值人数一度超过了30万。这也意味着,如果这个Mod是一款独立游戏的话,那么这将使其成为当时Steam上玩家人数排名第四的游戏——仅次于《Dota2》、《绝地求生》以及《CS:GO》。

得益于《刀塔自走棋》的大获成功,在今年3月初,《Dota2》在Steam上的同时在线玩家人数一度超过了100万。值得一提的是,这也是自2017年2月以来该作首次取得如此亮眼的成绩。与此同时,数据显示,从去年12月到今年2月,全球游玩《Dota2》的核心PC玩家人数在短短2个月的时间内飙升了23.2%。此外,在3月16日,Twitch平台还特地为《刀塔自走棋》创建了一个专属游戏频道。3月期间,在短短半个月的时间内,该频道累计视频观看量就达到了240万小时。

Newzoo数据显示,在创建《刀塔自走棋》游戏频道之前,包括《自走棋》在内的《Dota2》游戏的视频观看量亦表现惊人。1月期间,这一数据达到了410万小时,2月则达到670万小时,而3月《刀塔自走棋》和《Dota2》合并起来的总视频观看量为630万小时。其中,52.1%的视频播放语言为英语,其次是韩语(18.8%)和俄语(14.6%)。

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电竞赛事方面,斗鱼已经在国内举办了首届《刀塔自走棋》锦标赛,奖金池为5000美元。而在西方市场,海外游戏直播平台Twitch也举办了相关赛事,并创下了64.3万小时的视频总观看量。可见,该作在海内外市场均占有重要席位,未来潜力不容小觑。

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毫无疑问,得益于《刀塔自走棋》的大获成功,开发商巨鸟多多工作室也趁势宣布未来将独立研发《自走棋》手游,并由龙渊网络提供研发技术支持及负责发行事宜,IMBA传媒负责电竞市场开发及赛事推广。目前,《自走棋》手游在TapTap上的预约人数达到了62万,评分高达8.4,且绝大多数玩家都给出了5星好评。

在PC端达成现象级成绩之后,《自走棋》手游在移动端的表现令人期待。或许,未来“自走棋”这一玩法也很有可能像“吃鸡”一样得到多元化的发展。从《H1Z1》到《绝地求生》再到《堡垒之夜》、《Apex英雄》,“吃鸡”玩法在不断演变的同时也推动了射击类游戏的迭代。同样,《刀塔自走棋》的大获成功,也为同质化严重的游戏市场注入了新的活力。未来,这一独特玩法在目前来说还是有着很大的创新和迭代空间。

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