MFC六大技术之MFC程序的初始化

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MFC程序的初始化过程

简单的MFC窗口程序

设计一个简单完整MFC程序,产生一个窗口。当然这不能让AppWizard自动为我们生成。我们可以在Win32 Application工程下面那样写:

#include    
class MyApp : public CWinApp  
 {   
 public:   
     BOOL InitInstance()  //②程序入点  
     {     
          CFrameWnd *Frame=new CFrameWnd();//构造框架     
          m_pMainWnd=Frame; //将m_pMainWnd设定为Frame;     
          Frame->Create(NULL,"最简单的窗口");//建立框架     
          Frame->ShowWindow(SW_SHOW);  //显示框架     
          return true;         //返回    
     }   
};   
MyApp theApp;  //①建立应用程序。  

设定链接MFC库,运行,即可看见一个窗口。

从上面,大家可以看到建立一个MFC窗口很容易,只用两步:一是从CWinApp派生一个应用程序类(这里是MyApp),然后建立应用程序对象(theApp),就可以产生一个自己需要的窗口(即需要什么样就在InitInstance()里创建就行了)。

整个程序,就改写一个InitInstance()函数,创建那么一个对象(theApp),就是一个完整的窗口程序。这就是“黑盒”操作的魔力!

在我们正想为微软鼓掌的时候,我们突然觉得心里空荡荡的,我们想知道微软帮我们做了什么事情,而我们想编自己的程序时又需要做什么事情,哪怕在上面几行的程序里面,我们还有不清楚的地方,比如,干嘛有一个m_pMainWnd指针变量,它从哪里来,又要到哪里去呢?想一想在DOS下编程是多么美妙的一件事呵,我们需要什么变量,就声明什么变量,需要什么样的函数,就编写什么样的函数,或者引用函数库……但是现在我们怎么办?

我们可以逆向思维一下,MFC要达到这种效果,它是怎么做的呢?首先我们要弄明白,VC++不是一种语言,它就象我们学c语言的时候的一个类似记事本的编辑器(请原谅我的不贴切的比喻),所以,在VC里面我们用的是C++语言编程,C++才是根本(初学者总是以为VC是一门什么新的什么语言,一门比C++先进很多的复杂语言,汗)。说了那么多,我想用一句简单的话概括“MFC黑箱’,就是为我们的程序加入一些固化的‘C++代码’的东西”。

既然MFC黑箱帮我们加入了代码,那么大家想想它会帮我们加入什么样的代码呢?他会帮我们加入求解一元二次方程的代码吗?当然不会,所以它加入的实际上是每次编写窗口程序必须的,通用的代码。

再往下想,什么才是通用的呢?我们每次视窗编程都要写WinMain()函数,都要有注册窗口,产生窗口,消息循环,回调函数……即然每次都要的东西,就让它们从我们眼前消失,让MFC帮忙写入!

手动模拟MFC程序的初始化

要知道MFC初始化过程,大家当然可以跟踪执行程序。但这种跟踪很麻烦,我相信大家都会跟踪的晕头转向。本人觉得哪怕你理解了MFC代码,也很容易让人找不着北,我们完全不懂的时候,在成千上万行程序的迷宫中如何能找到出口?

我们要换一种方法,不如就来重新编写个MFC库吧,哗!大家不要笑,小心你的大牙,我不是疯子(虽然疯子也说自己不疯)。我们要写的就是最简单的MFC类库,就是把MFC宏观上的,理论上的东西写出来。我们要用最简化的代码,简化到刚好能运行。

1、需要“重写”的MFC库

既然,我们这一节写的是MFC程序的初始化过程,上面我们还有了一个可执行的MFC程序。程序中只是用了两个MFC类,一个是CWinApp,另一个是CFrameWnd。当然,还有很多同样重要MFC类如视图类,文档类等等。但在上面的程序可以不用到,所以暂时省去了它(总之是为了简单)。

好,现在开始写MFC类库吧……唉,面前又有一个大难题,就是让大家背一下MFC层次结构图。天,那张鱼网怎么记得住,但既然我们要理解他,总得知道它是从那里派生出来的吧。

考虑到大家都很辛苦,那我们看一下上面两个类的父子关系(箭头代表派生):

       CObject->CCmdTarget->CWinThread->CWinApp->自己的重写了InitInstance()的应用程序类。
       CObject(同上)->CCmdTarget(同上)->CWnd->CFrameWnd

看到层次关系图之后,终于可以开始写MFC类库了。按照上面层次结构,我们可以写以下六个类(为了直观,省去了构造函数和析构函数)。

/////////////////////////////////////////////////////////   
class CObiect{};//MFC类的基类。   
class CCmdTarget : public CObject{};   
------------------------------------------------   
class CWinThread : public CCmdTarget{};   
class CWinApp : public CWinThread{};   
------------------------------------------------   
class CWnd : public CCmdTarget{};  
class CFrameWnd : public CWnd{};   
/////////////////////////////////////////////////////////

大家再想一下,在上面的类里面,应该有什么?大家马上会想到,CWinApp类或者它的基类CCmdTarget里面应该有一个虚函数virtual BOOL InitInstance(),是的,因为那里是程序的入口点,初始化程序的地方,那自然少不了的。可能有些朋友会说,反正InitInstance()在派生类中一定要重载,我不在CCmdTarget或CWinApp类里定义,留待CWinApp的派生类去增加这个函数可不可以。扯到这个问题可能有点越说越远,但我想信C++的朋友对虚函数应该是没有太多的问题的。总的来说,作为程序员如果清楚知道基类的某个函数要被派生类用到,那定义为虚函数要方便很多。

也有很多朋友问,C++为什么不自动把基类的所有函数定义为虚函数呢,这样可以省了很多麻烦,这样所有函数都遵照派生类有定义的函数就调用派生类的,没定义的就调用基类的,不用写virtual的麻烦多好!其实,很多面向对象的语言都这样做了。但定义一个虚函数要生成一个虚函数表,要占用系统空间,虚函数越多,表就越大,有时得不偿失!这里哆嗦几句,是因为往后要说明的消息映射中大家更加会体验到这一点,好了,就此打往。

上面我们自己解决了一个问题,就是在CCmdTarge写一个virtual BOOL InitInstance()。

2、WinMain()函数和CWinApp类

大家再往下想,我们还要我们MFC“隐藏”更多的东西:WinMain()函数,设计窗口类,窗口注册,消息循环,回调函数……我们马上想到封装想封装他们。大家似乎隐约地感觉到封装WinMain()不容易,觉得WinMain()是一个特殊的函数,许多时候它代表了一个程序的起始和终结。所以在以前写程序的时候,我们写程序习惯从WinMain()的左大括写起,到右大括弧返回、结束程序。

我们换一个角度去想,有什么东西可以拿到WinMain()外面去做,许多初学者们,总觉得WinMain()函数是天大的函数,什么函数都好象要在它里面才能真正运行。其实这样了解很片面,甚至错误。我们可以写一个这样的C++程序:

////////////////////////////////////////////////////  
#include    
class test
{   
public:    
      test()
      {
            cout<<"请改变你对main()函数的看法!"<

在上面的程序里,入口的main()函数表面上什么也不做,但程序执行了(注:实际入口函数做了一些我们可以不了解的事情),并输出了一句话(注:全局对象比main()首先运行)。现在大家可以知道我们的WinMain()函数可以什么都不做,程序依然可以运行,但没有这个入口函数程序会报错。

那么WinMain()函数会放哪个类上面呢,请看下面程序:

#include 
class MyApp : public CWinApp   
{   
public:    
      BOOL InitInstance()  //②程序入点    
      {     
            AfxMessageBox("程序依然可以运行!");     
            return true;   
      }   
};     
MyApp theApp;  //①建立应用程序。  

大家可以看到,我并没有构造框架,而程序却可以运行了——弹出一个对话框(如果没有WinMain()函数程序会报错)。上面我这样写还是为了直观起见,其实我们只要写两行程序:

#include        
CWinApp theApp;     //整个程序只构造一个CWinApp类对象,程序就可以运行!

所以说,只要我们构造了CWinApp对象,就可以执行WinMain()函数。我们马上相信WinMain()函数是在CWinApp类或它的基类中,而不是在其他类中。其实这种看法是错误的,我们知道编写C++程序的时候,不可能让你在一个类中包含入口函数,WinMain()是由系统调用,跟我们的平时程序自身调用的函数有着本质的区别。我们可以暂时简单想象成,当CWinApp对象构造完的时候,WinMain()跟着执行。

现在大家明白了,大部分的“通用代码(我们想封装隐藏的东西)”都可以放到CWinApp类中,那么它又是怎样运行起来的呢?为什么构造了CWinApp类对象就“自动”执行那么多东西。

大家再仔细想一下,CWinApp类对象构造之后,它会“自动”执行自己的构造函数。那么我们可以把想要“自动”执行的代码放到CWinApp类的构造函数中。

那么CWinApp类可能打算这样设计(先不计较正确与否):

class CWinApp : public CWinThead
 {    
public:    
      virtual BOOL InitInstance(); //解释过的程序的入点      
      CWinApp ::CWinApp()
      {//构造函数         
            ////////////////////////        
            WinMain();  //这个是大家一眼看出的错误        
            Create();    //设计、创建、更新显示窗口        
            Run();     //消息循环        //////////////////////     
      }   
};  

写完后,大家又马上感觉到似乎不对,WinMain()函数在这里好象真的一点用处都没有,并且能这样被调用吗(请允许我把手按在圣经上声明一下:WinMain()不是普通的函数,它要肩负着初始化应用程序,包括全局变量的初始化,是由系统而不是程序本身调用的,WinMain()返回之后,程序就结束了,进程撤消)。再看Create()函数,它能确定设计什么样的窗口,创建什么样的窗口吗?如果能在CWinApp的构造函数里确定的话,我们以后设计MFC程序时窗口就一个样,这样似乎不太合理。

回过头来,我们可以让WinMain()函数一条语句都不包含吗?不可以,我们看一下WinMain() 函数的四个参数:

WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)

其中第一个参数指向一个实例句柄,我们在设计WNDCLASS的时候一定要指定实例句柄。我们窗口编程,肯定要设计窗口类。所以,WinMain()再简单也要这样写:

int WinMain(HINSTANCE hinst, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{  
      hInstance=hinst 
}

既然实例句柄要等到程序开始执行才能知道,那么我们用于创建窗口的Create()函数也要在WinMain()内部才能执行(因为如果等到WinMain()执行完毕后,程序结束,进程撤消,当然Create()也不可能创建窗口)。

再看Run()(消息循环)函数,它能在WinMain()函数外面运行吗?众所周知,消息循环就是相同的那么几句代码,但我们也不要企图把它放在WinMain()函数之外执行。

所以我们的WinMain()函数可以像下面这样写:

WinMain(……)       
{              
      ……
      窗口类对象执行创建窗口函数
      ……              
      ……
      程序类对象执行消息循环函数
      ……       
}

对于WinMain()的问题,得总结一下,我们封装的时候是不可以把它封装到CWinApp类里面,但由于WinMain()的不变性(或者说有规律可循),MFC完全有能力在我们构造CWinApp类对象的时候,帮我们完成那几行代码。

转了一个大圈,我们仿佛又回到了SDK编程的开始。但现在我们现在能清楚地知道,表面上MFC与SDK编程截然不同,但实质上MFC只是用类的形式封装了SDK函数,封装之后,我们在WinMain()函数中只需要几行代码,就可以完成一个窗口程序。我们也由此知道了应如何去封装应用程序类(CWinApp)和主框架窗口类(CFrameWnd)。下面把上开始设计这两个类。

3、MFC库的“重写”

为了简单起见,我们忽略这两个类的基类和派生类的编写,可能大家会认为这是一种很不负责任的做法,但本人觉得这既可减轻负担,又免了大家在各类之间穿来穿去,更好理解一些(我们在关键的地方作注明)。还有,我把全部代码写在同一个文件中,让大家看起来不用那么吃力,但这是最不提倡的写代码方法,大家不要学哦!

#include     
HINSTANCE hInstance;     
class CFrameWnd     
{    
      HWND hwnd;   
public:    
      CFrameWnd();   //也可以在这里调用Create()    
      virtual ~CFrameWnd();    
      int Create();    //类就留意这一个函数就行了!    
      BOOL ShowWnd();   
};  
class CWinApp1    
{   
public:    
      CFrameWnd* m_pMainWnd;//在真正的MFC里面   
      //它是CWnd指针,但这里由于不写CWnd类   
      //只要把它写成CFrameWnd指针    
      CWinApp1* m_pCurrentWinApp;//指向应用程序对象本身    
      CWinApp1();    
      virtual ~CWinApp1();    
      virtual BOOL InitInstance();//MFC原本是必须重载的函数,最重要的函数!!!!    
      virtual BOOL Run();//消息循环   
};   
CFrameWnd::CFrameWnd(){}   
CFrameWnd::~CFrameWnd(){}     
int CFrameWnd::Create()   //封装创建窗口代码   
{    
      WNDCLASS wndcls;    
      wndcls.style=0;    
      wndcls.cbClsExtra=0;    
      wndcls.cbWndExtra=0;    
      wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);                       
      wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);    
      wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDC_ARROW);    wndcls.hInstance=hInstance;        
      wndcls.lpfnWndProc=DefWindowProc;//默认窗口过程函数。   
      //大家可以想象成MFC通用的窗口过程。                
      wndcls.lpszClassName="WindowClassName";       
      wndcls.lpszMenuName=NULL;    
      RegisterClass(&wndcls);          
      hwnd=CreateWindow("WindowClassName","WindowInstanceTitle",
                        WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);     
      return 0;   
}     
BOOL CFrameWnd::ShowWnd()//显示更新窗口   
{    
      ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);    
      UpdateWindow(hwnd);    
      return 0;   
}    
/////////////   
CWinApp1::CWinApp1()   
{    
      m_pCurrentWinApp=this;   
}   
CWinApp1::~CWinApp1(){}   
//以下为InitInstance()函数,MFC中要为CWinApp的派生类改写,   
//这里为了方便理解,把它放在CWinApp类里面完成!   
//你只要记住真正的MFC在派生类改写此函数就行了。   
BOOL CWinApp1::InitInstance()   
{          
      m_pMainWnd=new CFrameWnd;   
      m_pMainWnd->Create();   
      m_pMainWnd->ShowWnd();    
      return 0;   
}     
BOOL CWinApp1::Run()//////////////////////封装消息循环   
{    
      MSG msg;                
      while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))    
      {     
            TranslateMessage(&msg);    
            DispatchMessage(&msg);    
      }    
      return 0;   
} //////////////////////////////////////////////////////封装消息循环     
CWinApp1 theApp;   //应用程序对象(全局)     
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hinst, HINSTANCE hPrevInstance,
         LPSTR lpCmdLine,  int nCmdShow)   
{    
      hInstance=hinst;    
      CWinApp1* pApp=theApp.m_pCurrentWinApp;   //真正的MFC要写一个全局函数AfxGetApp,
                                                //以获取CWinApp指针。    
      pApp->InitInstance();    
      pApp->Run();    
      return 0;   
}   

代码那么长,实际上只是写了三个函数,一是CFrameWnd类的Create(),第二个是CWinApp类的InitInstance()和Run()。在此特别要说明的是InitInstance(),真正的MFC中,那是我们跟据自己构造窗口的需要,自己改写这个函数。

大家可以看到,封装了上面两个类以后,在入口函数WinMain中就写几行代码,就可以产生一个窗口程序。在MFC中,因为WinMain函数就是固定的那么几行代码,所以MFC绝对可以帮我们自动完成(MFC的特长就是帮我们完成有规律的代码),也因此我们创建MFC应用程序的时候,看不到WinMain函数。

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