IOS App图片相关处理

一、图片展示


展示图片 时候 固定 了imageView的大小 图片 也裁剪了 尽量保持比例 可是 还是失真 变形了

IOS App图片相关处理_第1张图片

这张图 ui 要求展示的 UIimageView 大小是固定 的 ,传过来的 图片 是这样的比例大小
IOS App图片相关处理_第2张图片

这么大的图呢 比例 完全 不对等
imageView 的contentMode 属性 网上有个 很形象的例子
IOS App图片相关处理_第3张图片

但是 尽量 其中 UIViewContentModeScaleAspectFill会保证图片比例不变,但是是填充整个ImageView的
但是 我使用的情况 比例严重不符合要求 所以 变形的非常明显
这个时候 关键代码就是

imageView.clipsToBounds = YES;  

When YES, content and subviews are clipped to the bounds of the view. Default is NO.
这里的clip是修剪的意思,bounds是边界的意思是,合起来就是:如果子视图的范围超出了父视图的边界,那么超出的部分就会被裁剪掉。 那么图片 就会按比例显示 尽管 图片不会显示全 这也是合理的吧哈哈
使用了 这个 clipsToBounds 属性 贴张成果展示
完美!!!

IOS App图片相关处理_第4张图片

二、图片上传


需求

服务器人员说图片最大只能为1M,图片质量要求尽量清晰,不得裁剪。

思路

先调整分辨率,再调整图片质量系数

代码实现

1.调用

    //图片压缩
    NSData *compressData = [NSData compressImage:image toByte:compressImageByte];
    
    NSLog(@"压缩数据大小:%.4f MB",(double)compressData.length/1024.0f/1024.0f);
    return compressData;

2.实现代码

NSData+TGCompress.h

#import 

@interface NSData (TGCompress)
/**
 *  图片压缩
 *
 *  @param image     要被压缩的图片
 *  @param maxLength 目标大小
 *
 *  @return 最终图片data
 */
+ (NSData *)compressImage:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength;
@end
NSData+TGCompress.m
#import "NSData+TGCompress.h"

@implementation NSData (TGCompress)
+ (NSData *)compressImage:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength {
    // Compress by quality
    CGFloat compression = 1;
    NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
    NSLog(@"Before compressing quality, image size = %ld KB",data.length/1024);
    if (data.length < maxLength) return data;
    
    CGFloat max = 1;
    CGFloat min = 0;
    for (int i = 0; i < 6; ++i) {
        compression = (max + min) / 2;
        data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
        //        NSLog(@"Compression = %.1f", compression);
        //        NSLog(@"In compressing quality loop, image size = %ld KB", data.length / 1024);
        if (data.length < maxLength * 0.9) {
            min = compression;
        } else if (data.length > maxLength) {
            max = compression;
        } else {
            break;
        }
    }
    
    //    NSLog(@"After compressing quality, image size = %ld KB", data.length / 1024);
    
    if (data.length < maxLength) return data;
    UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];

    // Compress by size
    NSUInteger lastDataLength = 0;
    while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {
        lastDataLength = data.length;
        CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
        //      NSLog(@"Ratio = %.1f", ratio);
        CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),
                                 (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank
        UIGraphicsBeginImageContext(size);
        [resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
        resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compression);
        //        NSLog(@"In compressing size loop, image size = %ld KB", data.length / 1024);
    }
    //    NSLog(@"After compressing size loop, image size = %ld KB", data.length / 1024);
    return data;
}

@end

具体原理见我的这篇文章iOS 图片压缩限制大小最优解

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