数字人C4D材质灯光渲染课堂之五:用插件制作雪

导言:

       用材质制作的冰雪,不仅调节麻烦,而且不好控制,通过那个实例,能够进一步了解材质的应用,“只有想不到,没有做不到”,C4D材质功能真是很强大。但是在实际过程中,用到雪和冰还必须自己制作,一是可控,二是灵活。今天谈谈刚学习�的插件制作雪,并结合自己的感悟,用手工去调整完善它。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之五:用插件制作雪_第1张图片

说明:

       这款插件来自网上下载,网上搜一搜就可以找到。是NITRO4D的magicsnow雪的插件,他们还有一个Magicsnowman雪人的插件,有意思吧,配套啊。目前版本1.01,支持R11-R15,自带雪的材质,支持雪的相互碰撞和制作动画,文件虽小功能很大。安装文件就是把文件夹放到MAXON的plugin里边去,WIN&MAC。

制作:

1、首先在场景中建立一个立体字。

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2、然后,建立平面,天空(加个HDRI),到插件中选取MAGICSNOW插件。

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3、这个插件使用很简单,就这么一个控制面板。 英文都认识,就不翻译了,下面谈谈如何应用。

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4、加载插件,在场景中会出现一个白色的方框,这个是下雪的区域,由x-size,y-size控制。birthrate出生率,speed速度,wind风力,这三个参数控制下雪的规模。

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5、把平面和文本拖进COLLISON(碰撞),告诉插件这两个模型承接雪。

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6、点击下面的播放键,开始模拟,雪就下来了。如果感觉雪在模型上非常小,不好看,可以调整QUALITY(质量)和SIZE SNOW雪的大小两项。

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7、再把下边的self collision(雪的自碰撞检测)打开,速度会很慢。但生成雪的样子很好看。

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8、最下面的设置雪从第几帧开始下,到第几帧停止。下边是SEED随机数,随便改改,雪下得样子就不一样。,最下面是功能开关,打开就能用。这些可以做动画的。

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9、按照上边的设置,雪把字都盖满了,下面的平面才有一点雪。所以,我们不能用这个插件把所有的都完成。突出重点。所以,留下文字,删除地面。

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10,把文字拖进collison中,单独让文字承接下雪,感到满意暂停。点击上边的keep the snow。插件就把生成的雪转换为脱离插件的多边形,带着雪的材质啊。

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11、在文字下方建立一个平面,设置如下。

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12、按C 转换多边形,选择面模式,按M~C转换笔刷,对面进行起伏调整。

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13、把插件自带的雪的材质,按CTRL复制给这个平面。

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14、选择SNOW生成的雪,选择面模式,按M~C对其进行修改。

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渲染看看。

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换个角度。

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15、为了增加情趣,用球体制作一个雪人,放在旁边。

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16、把雪人的帽子和树枝拖进插件collsion中,生成堆积的雪。渲染,好玩吧。

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后记:插件虽好,但它不是万能的,我们不能完全依赖它,按照自己的设计想法,需要的地方就用,不需要的地方自己做。还是那句话,首先你的头脑中有个“像”,调动计算机软件功能去实现它,不能实现的就自己想办法,把心中的“像”调出来。而不是依赖软件去制作,任凭它生成。

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