从伊藤可士和的超级整理术中看UX设计

最近连着做了两个相对完整项目的UI也做一些基本的交互,都遇到了同样的问题。在开始做交互的时候,目标和方案还是很明确,做着做着,随着项目细节的深入。就会出现不知所措,没有方向,觉得不知道该怎么去细化方案。往往细化的细节有些是不需要的,而一些需要解决的问题,却没有仔细的思考。从而造成工作时间不够用,总是在做重复性工作,没有很好的深入到问题的本质,项目后期,总有一种本末倒置的无力感。

今天花了半天的时间看了《伊藤可士和的超级整理术》,瞬间觉得豁然开阔,可以作为方法论指导UX设计。具体UX设计是什么就不再赘述。但需要明确的是UX旨在解决问题,超级整理术正一种解决问题的方法。书中将整理术,分为:空间整理,信息整理,思维整理三个方面讲解,由浅至深的告诉了读者怎样整理生活空间,虚拟空间和自己的思维。

从输入到输出的整理过程


从整理术中窥UX设计:

思维整理=架构设计。这一步最难的就是需要将自己和对方的思维转化成具体的语言,这一步可以尽量多的寻问项目的真实需求,有什么不懂的地方就尽量的问,掌握现状,认清本质,转化成我们熟知的常识。

(1)将无意识意识化,可以引导对方说出需求的真实目的。我们就会认清前进的方向,项目就会比较顺手的继续向后发展。理清因果关系后,设定优先级,舍弃多余信息,排除含糊暧昧的部分。一边排除,一边设定优先级。

(2)如果对方不能立马说出需求的真实目的,就需要“提出假说”,确认对方想法。意思就是说,在做方案的时候,提供不同的方案,并且表明各个方案的不同,表明自己的想法,才能让对方知道自己的想法,从而也会碰撞出解决问题的正确方法。

(3)在设计的过程中一旦困顿于不知道什么是更好的解决方法,就需要将自己带入“用户使用的情景中”知道我们设计。

信息整理=页面设计。这一步中需要时时刻刻保持自己思维的清晰性。

(1)做每一个功能模块时需要保持探究精神,保持怀疑的态度,及时做退一步的客观检查,时刻复查设计思路有没有违背之前的架构,及时更正。

(2)学会舍弃,舍弃多余无用的页面。现在用sketch做交互,往往会不自觉的做很多界面,不知不觉中就将自己迷失于界面中,这么做只会给自己挖了很多“坑”。同时工程师在阅读设计稿时,错误的界面信息会使其一头雾水,多余的元素只会分散其注意力,造成极差的体验。将盛放界面的“外框”做到最简化,统一规格,分类简单明了,会帮助他们减轻心理负担。

拿到问题的时候,首先要认清问题的本质,不要急于处理,当思绪没有阴霾,焦点凝聚于目的,逻辑自然畅通无阻。同时,做设计的重点不是自我表现,而是将信息传达给别人,让对方了解我想传递的内容。舍去多余内容,聚焦重要的关键,简练利落。条理分明的阐述自己才用该设计的心路历程,彻底整理好自己的思绪,作品自然不再混乱。

谨以此文,鼓励混沌不清的我,希望有帮助到你。总之,方法总比困难多~

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