通知的用法

今天做项目竟然忘了通知怎么用,可能是block用多了把...

怒写一篇通知博客,给自己长点记性!!!

系统给我们准备了一个>单例<设计模式的消息中心

[NSNotificationCenter defaultCenter]

为什么是单例呢,比如在内存中只能存在一个的类(比如说音乐播放器,数据库队列(FMDB)等),或者常用的工具类(比如网络请求/账号管理/操作数据库/APP配置等),还有我们要认识的通知中心.这些都需要设计成单例模式,方便使用,节省内存,保证数据安全等.相对的,单例模式也有它的缺点.它不应该频繁创建,因为每创建一个单例对象,它就会在内存中永久存在,直到程序退出.
我们可以从单例的实例化方法得出以上结论:

+ (instancetype)sharedTool {
    
    static NetWorkTool *instance;
    
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        
        ///子类调用父类实例化方法
        instance = [self manager];
    });
    return instance;
}

这是一个AFN网络管理工具的单例模式,结合GCD的高级功能.

好了,绕了一大圈,让我们回到通知

我们先来看发送通知的方法(以post开头):

 - (void)postNotificationName:消息名字 
                                     object:发送消息的对象
                                  userInfo:传递的内容

让我们来了解一下参数:

@property (readonly, copy) NSNotificationName name;
@property (nullable, readonly, retain) id object;
@property (nullable, readonly, copy) NSDictionary *userInfo;

name:消息对象的唯一标识,用于辨别消息对象,可以使用系统原生(比如用来监听键盘弹出),也可以自定义.

object:指定接收消息的对象,为nil时消息传递给所有监听该消息的对象,否则只有指定对象可以接收消息.

userInfo:传递给监听者的消息内容.

再来看接收通知的方法

- (void)addObserver:观察者(一般为self) 
                    selector:监听方法 (一般要加:冒号.代表有参数,参数为NSNotification)
                        name:消息名字
                        object:发送消息的对象;

接收到消息之后,在监听方法里面可获得传递过来的参数.使用notification.userInfo接收(字典)

注意:通知需要在控制器的生命周期方法中移除,否则会造成内存泄漏

[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self 
                                                                              name:@"消息名字"
                                                                             object:nil];

通知相比block,代理这两种传值的方法,它的优势就是可以跨控制器发送消息/传值,但是使用的时候一定要注意通知的移除.

预告一下:明天学习block.

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