基础控件UI
一、Xcode5.1.1中创建项目
Class Prefix:类前缀。统一多人开发同一项目的类前缀,使项目具有统一性。
2.AppDelegate.m为项目入口类,相当于Main()方法所在的类
入口方法:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{}
//
// AppDelegate.m
// Controller
//
// Created by mac on 16/2/26.
// Copyright (c) 2016年 ZHIYOU. All rights reserved.
//
#import "AppDelegate.h"
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Override point for customization after application launch.
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
二、在Xcode7.2中创建项目
1.删除ViewController.h .m即storyboard文件
2.并在下面删除Main Interface、Launch Screen File中的内容即可
3.入口函数
//
// AppDelegate.m
// ControllerXcode7.2
//
// Created by mac on 16/2/26.
// Copyright © 2016年 ZHIYOU. All rights reserved.
//
#import "AppDelegate.h"
@interface AppDelegate ()
@end
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
return YES;
}
对比5.1.1中的入口函数,增加缺少的代码即可:
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
//比Xcode5.1.1多一句话:
self.window.rootViewController = [[UIViewController alloc]init];
三、回到5.1.1项目
1.APPDelegate.h文件:
#import
//AppDelegate类继承于UIResponder,UIResponder继承于NSObject
@interface AppDelegate : UIResponder
//
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;//属性window
@end
APPDelegate.m文件:
此文件中的方法没有在.h文件中声明,直接就实现了。因为这些方法是私有方法,别人不能使用。
//入口方法:应用程序完成加载
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
//window后是screen
//创建一个窗口,且初始化它的大小:
//[UIWindow alloc]:创建一个UIWindow类型的对象
//initWithFrame:初始化窗口UIWindow对象的大小
//[UIScreen mainScreen]:获取到主屏幕
//bounds属性(getter方法):获取到主屏幕的大小
//self:AppDelegate的对象
//self.window:给属性window赋值
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Override point for customization after application launch.
//给window设置为白色:
//self.window:获取属性window
//self.window同_window
//即“self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];”————>
//“_window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];”
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
//使window成为主window并可见
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
下图就是UIWindow对象:
四、UIView控件
//二、UIView:视图
//Frame中的(x,y)指的是矩形的左上角
//Frame可以确定一个视图的位置(x,y),大小(width,height)
UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 40, 60, 80)];
//view1的默认颜色为透明
//修改为blueColor,使其在window上看出来
view1.backgroundColor = [UIColor blueColor];
//CGRect:结构体类型
//UIView view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:<#(CGRect)#>]
//使用方法addSubview将view1添加到self.window上
[self.window addSubview:view1];
五、结构体
//一、结构体的声明
//Person:结构体名称
//成员:可以是基本数据类型、结构体类型等;但不可以添加对象类型,如NSSting。
struct Person
{
float weight;
float height;
//注意:结构体中,不可以使用OC中的对象类型
//NSSting * str;
};
//typedef:定义结构体struct Person
//struct Person——>People
typedef struct Person Pe;
//二、结构体的使用
//1.在方法中使用
//Pe是一个类型,就像int、float等基本数据类型一样
//所以:int a--->Pe p (不加*号)
float calculateBMI(Pe p)
{
float BMI = p.weight / (p.height * p.height);
return BMI;
}
//2.在主函数中使用
int main(int argc, const char * argv[])
{
//声明并赋值:使用{}
Pe zhangSan = {50,1.65};
float BMI = calculateBMI(zhangSan);
printf("BMI = %f\n",BMI);
return 0;
}
六、Label控件
//UILabel:标签,显示文字
//1.创建(并初始化它的Frame,即位置、大小)
UILabel * label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 30, 40, 180)];
label.backgroundColor = [UIColor grayColor];
//1.1设置text属性
label.text = @"今晚上晚自习自习自习自习自习自习自习自习自习自习自习自习";
//设置文本颜色
label.textColor = [UIColor blackColor];
//设置字体大小(默认:17号字体)
label.font = [UIFont systemFontOfSize:20];
//对齐方式
//textAlignment:枚举类型
label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
//文本可以显示的行数
//0:无数行
label.numberOfLines = 0;
//2.将控件添加到window上
[self.window addSubview:label];
七、Enum类型
//0:偏瘦 1:正常 2:偏胖
//一、使用普通方法
int calculateBMI(float weight,float height)
{
float BMI = weight / (height * height);
if (BMI <= 18.5)
{
return 0;
}
else if (BMI <= 24)
{
return 1;
}
else
{
return 2;
}
}
六、使用枚举类型
//1.定义枚举
//NSInteger在32位和64位电脑中,占用的内存相同;但int不一样,所以用NSInteger更通用、标准
//32位中:int,%d
//64位中:long,%ld
//figure(身材):枚举名称
//NSInteger:figure的类型
typedef NS_ENUM(NSInteger, figure)
{
thin = 0,
standard = 1,
fat = 2
};
//2.使用枚举
figure calculateBMI2(float weight,float height)
{
float BMI = weight / (height * height);
if (BMI <= 18.5)
{
return thin;
}
else if (BMI <= 24)
{
return standard;
}
else
{
return fat;
}
}
//3.举一反三
//天气枚举
typedef NS_ENUM(NSInteger, weather)
{
sunny = 0,
cloudy,//以此类推1,2,3……,可以简写
rain,
fog
};
int main(int argc, const char * argv[])
{
figure myFigure = calculateBMI2(50, 1.65);
NSLog(@"myFigure = %ld",myFigure);
return 0;
}