之後為了不太熟環境的玩家讓我們來說一下,"鬼计霜精"的具體玩法吧。
一般而言,"鬼计霜精"在對抗"征龍","入魔","到來Hero"和"次世代海皇水精鳞"這4個現競技環境常見卡組都可以發揮作用。在對抗"征龍"除了基本地防止OTK之外,還可以有效處理對手一些較難處理的怪獸,比如"焰征龙-爆龙"和"闪珖龙 星尘"等,降低解場難度和增加"深紅劍士"的成功率。在對抗"入魔"時無論是蓋下怪獸防止超量,還是直接蓋下"入魔龙祖 俄菲翁"都可以大幅影響戰局。而防止OTK和阻止主要階段2的使用使法也同樣適用於和"到來Hero"還有"次世代海皇水精鳞"的戰鬥。另一方面,"鬼计霜精"也和"消戰者"一樣,可以增加系統的進攻手法。比如最常見的同調"冰结界之龙 三叉龙",還有輔助"廢鐵龍"和"圣刻神龙-九神龙"的效果。所以某種意義上,"鬼计霜精"可以說是"消戰者"的上位互換了。而其特化卡組也應勢而生。
"卡車霜精征龍"顧名思義就是主打"卡片汽车·D"和"鬼计霜精"的征龍卡組。和現環境的"坑向征龍"不同比較重視濾抽之後依賴手坑防禦,所以場坑較少(杯具的起點)。所以坑量少和"卡片汽车·D"的效果,操作上也和一般征龍有很大不同。這些都稍後再說,先講解一下部分單卡。
"卡片汽车·D"&"增值的G"
就是為了濾抽系統而投入。因為卡位和卡手率原因決定合計投入5張(6張也可以),考慮到現在"增值的G"的價值和威力不如以往,而"卡片汽车·D"在這方面明顯更穩定優秀,所以使用3張"卡片汽车·D"和2張"增值的G"。Side投入了最後1張"增值的G",在G2,G3時視情況換入。
"鬼计霜精"&"消戰者"
既然決定這個打法,"鬼计霜精"的投入是必然的。但是延迟方面,因為環境的原因,只投入"鬼计霜精"的確不太合適。而且在對抗"征龍"上"消戰者"也的確更安全,於是也投入1張"消戰者"。這個部分在Side也同樣可以互換。
"超再生能力"
在大部分"征龍"中都因為回報率和卡手率沒有被投入的限制卡。但在這個配置中因為濾抽系統所以情況明顯好轉了,投入也不是問題。同時,征龍扔手效果的發動也是可以通過操作調控實現的。在這裡給一個例子:
T1:發動"被封印的黃金櫃"除外"岩征龙-锈龙",其效果檢索第2張"岩征龙-锈龙"。
T2:用其他"征龙"的效果除外"岩征龙-锈龙",其效果檢索第3張"岩征龙-锈龙"。
T3:准备阶段入手第1張"岩征龙-锈龙",配合第3張"岩征龙-锈龙",發動蘇生效果。<此回合發動扔手效果>
T4或之後:除外"岩征龙-锈龙",检索"幻木龙"
"旋風"
實際上是沒什麼好說的,在現環境投入"旋風"本身就完全不是什麼問題。而"卡車霜精征龍"本身就類似於"防守反擊"的一種打法,所以其反擊的成功率也很重要。為此投入2張"旋風"。
"強制脫出裝置"
之所以在坑的使用上,只留下"強制脫出裝置",除了其本身就可說是環境最強坑之外,類似於"防守反擊"的風格也是原因,因為"強制脫出裝置"是在後手也能充分發揮作用的卡。
"武器手套"
最近重新投入的卡,很多人還不知道原因。這點在J-Speed的文中有詳細解釋,我就直接
節選過來吧(由西瓜翻译):
《武器手套》
对于搭载《消战者》·《鬼计霜精》的征龙的meta。
一般应该在主卡组的15张EX怪物中投入,不过在对方使用卡组不确定的G1来说EX的15张怪物更值得信赖。G2以后的内战则可以将用不到的《宝石骑士·珍珠》和《武器手套》做交换。
使用的方式,是用《幻兽机 哥萨克龙》产生的TOKEN进行同调召唤,对手的LP低于3600的话就装备在《幻兽机 哥萨克龙》上进行攻击,如果对方的生命值在此之上则可以装备在对方怪物身上,自己的《征龙》自爆特攻将对方的LP全部Burn。
补充:《武器手套》自爆特攻的Burn
《武器手套》装备在对方怪物的场合,由于《武器手套》的控制权在我方,所以其“装备怪物战斗破坏怪物的场合,对方受到那只被战斗破坏怪物的攻击力的LP伤害”的效果是对对方造成伤害的。
这样burn的话不用考虑《消战者》或者《鬼计霜精》就能够清空对方的LP,被《增殖的G》抽几张卡都不是问题。
注意点,《幻兽机 哥萨克龙》和Lv1的Tuner同调,获得《武器手套》,要进行自爆特攻的话,为了让《幻兽机 哥萨克龙》的战斗耐性丧失,让token进行自爆特攻也是必要的。
这时我方收到相当程度的反射伤害,所以考虑LP状况,这个计划不一定行得通。
EX卡组有富裕的话最好预先准备能够用《星骸龙》出的同调怪物,通招《星骸龙》然后拉起《炎狱护卫龙》,和2只token同调出《武器手套》和Lv7同调怪物。
而《星骸龙》能够使用的龙族同调怪物的最大攻击力是《黑蔷薇龙》的2400,所以《幻兽机 哥萨克龙》(2600)·《焰征龙-爆龙》(2800)·《黑蔷薇龙》(2400)的组合也达不到OTK的伤害值。
不过这个展开方式之前对方也会受到一些伤害的吧,考虑对方怪物装备《武器手套》之后攻击力上升,冒险使用这套战术也并不是不可能。
达成伤害的图景举例如下:
例1:序盘《焰征龙-爆龙》直击1次对方剩余5200LP,后半期《幻兽机 哥萨克龙》+《瀑征龙-潮龙》(或者《焰征龙-爆龙》)自爆特攻。
例2:序盘《焰征龙-爆龙》直击1次对方剩余5200LP,中盘《岩征龙-锈龙》直击1次对方剩余3600LP,《幻兽机 哥萨克龙》装备《武器手套》
例1是自己的LP相对充裕的情况,例2则是自己的LP没有富余,龙不多资源紧张的情况的目标。
例2中《岩征龙-锈龙》的直击就算被《鬼计霜精》覆盖也不会被《深红剑士》命中,所以对方也肯定会愿意让你命中。
攻击之后利用tuner特殊召唤不同的怪物就好,也不用担心对方的《深红剑士》。
例如之后同调《巨人斗士》引诱出对方的《琰魔龙 红莲魔》,那之后就能用《幻兽机 哥萨克龙》+《武器手套》一发入魂。
以上,就是J-Speed的解釋了。因為有人問到是不是J-Speed原創的,反正我是早在9月就於NW上看到了有人提出這想法了,但沒這麼細。
Side
Side的大部分卡相信都為人所熟悉了,這裡也不多說了。"群雄割据"是因為本身就可以投入3張,再加上可以很好地配合"鬼计霜精"而投入3張的。這裡說一下,重新使用"電虫"系統的原因好了。其實也很簡單, 還是因為和"征龍"對戰時,很合適"防守反擊"這一風格而投入,可以說投入3張都不是什麼問題(先攻別換3張)。
總得來說,這卡組的系統其實是很科學的,或是說很優秀的。但實際上我在外服只玩了30+場Match就放棄了,實際上實在太看環境了,因為應對面很差,而且"強制脫出裝置"之外沒有確切的干擾手段。如果不是只有幾個卡組的高度純粹競技環境,就會打的很辛苦。比方說,最大的問題,這卡組真的是看到"No.16 色之支配者"直接死的,因為幾乎解不掉。而且不像"坑向征龍"起碼可以蓋坑拖延和找機會,這種打法是被直接廢了整個卡組的。實戰來說,只要和先攻有一定可能出"No.16 色之支配者"的卡組打,勝率都是只有6:4更可能是5:5左右,這是絕對不能接受的。事實上,我打2局"神鷹"都全輸了233,在和本身就強的卡組,比如"到來Hero"戰鬥時就更不理想了,我懷疑勝率低於了50%。而且最近可以速出"No.16 色之支配者"的卡組其實不少,比如最近常見的紋章等。所以我個人來看,如果不是環境太純粹,我是不會使用這種打法的。如果真的有必要在不合適的環境用這打法上場,請務必做好"No.16 色之支配者"的對策。
這次扯到這吧,其實我也說的很淺這次。更多是認為要開始恢復寫文的習慣嗯。謝謝大家。
2013/12/17