记录一下VR开发中的一些事【三川】3

继续踩一下VR开发中所遇到的各种坑。曾经开发一次自主区域移动,坑在,移动的是cameraRIg,然后在求出在CameraRig里的头盔的位置,这样位移是最稳定也是晕的情况最少的。具体位移呢,就是要从手柄射出一条射线,然后拉伸一个正方体,使正方体沿着射线的方向延伸下去。然后记录触碰的地面的物体,然后再来进行位移。然后是在联网的状态下,要进行物体的抓取,实时同步,但是物体的rigidbody的同步会出现问题,只会在服务器同步,而在客户端上出现问题,这个问题没研究下去,自然也没有找到方法~,先记下,以后在研究这块的时候再详细的翻阅一下资料。

Leap Motion 这块具体并不是我开发的,我只是用它来实现一些功能,说实话,我的问题挺大的,居然没弄明白这个东西具体是怎么运作的。得空,还是需要仔细看一下。然后在对UI进行操作的时候,出现了一些问题,比如用Itween来放大缩小物体,发现 物体虽然会放大或者缩小,但是会报错。具体什么情况还需要以后在研究一下,然后给Itween加上了 Image的读取可以进行了color to的修改了,就是物体的淡入淡出,具体修改了不少地方,color to的各种函数都需要在下面加上getcomponent()的操作。

到目前为止,就记住这么些比较印象深刻的问题,以后每天记录一下自己学到了什么吧。

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