干货 | Oculus首席科学家权威解读,VR未来五年七大技术方向

国庆长假,谷歌和Oculus两大VR巨头纷纷开起发布会,套路却截然不同:如果说谷歌是霸气地推自己的产品,Oculus给人们带来的就是未来的方向。


Facebook CEO马克扎克伯格在 Oculus Connect 3 宣布了 5 亿美元的 VR 内容投资,其中有 2.5 亿美元已经投资在游戏、媒体(指影视)等内容上,未来将再投资 2.5 亿美元,以帮助社区创作高质量的 VR 内容。


而Oculus 首席科学家Michael Abrash重点谈到了VR未来五年的七大方向。


Abrash称他的发言是“一个艰难的决定”,因为“即便是Oculus也无法保证能解决他谈到的这些问题”,然而他仍然选择发声,因为到场的大家“理应了解到自己面临的未来会有多么伟大”——未来的VR将会让今天的技术看起来“像原始人”。


Abrash 在Oculus Connect 3上描绘了Oculus 未来五年的愿景蓝图,他表示目前高端的VR 体验主要是2K显示,而Oculus 大概会在2021年转向4K显示,并且到时候 Oculus Rift 的FOV 有望达到 140度。

第一大领域:光学——单眼4Kx4K分辨率

Abrash认为,未来的显示技术将会比今天的像素密度高八倍、视场大三倍,还会拥有可变聚焦。并且五年后能够达到单眼4Kx4K分辨率。


要实现这些必须要在光学技术上有所突破,因为目前的镜片无法在不对画像扭曲的前提下达到这点。同样,人们必须可以同时聚焦远近的物体,才能在VR里停留更长的时间。

第二大领域:图像——注视点渲染技术,省钱又省电脑

最近,英伟达曾经提到过注视点渲染(foveated rendering)技术的需求和它所带来的成本上的减少:即在人类的眼睛某一时刻盯着物体的时候,视野外围的东西会产生模糊,由此能够大幅减少所需处理量,也降低了表现和成本上的要求。


Abrash称,这将让VR设备获得更低的价格,接触到更加主流的群体。注视点渲染技术能够降低需要渲染的像素数量整整一个数量级。但要达到这一点还要克服很多挑战,可能会导致“图形管道的整体再设计”。

第三大领域:眼部追踪——实现注视点渲染技术的前提

如上所述,图像领域的突破要点在于注视点渲染技术,而要实现这一技术,就必须要求完美适配注视点渲染技术的眼部追踪技术。否则连人的眼睛运动都不能追踪,何谈根据人注视的位置来进行精细渲染?


Abrash表示,“眼部追踪是最大的隐患所在”,因为每个人的瞳孔形状和大小都不一样,这就会给追踪造成很大的麻烦。

第四大领域:音频——怎样感觉到背后有人在接近?

虽然提升音质非常重要,不过如何让声音更加具有立体感,则是未来的重要方向。


Abrash认为,头盔里的环绕音,需要能够反映出声音在人身边弹跳的感觉。如果能够感觉到“某人从后面接近的脚步声”,无疑将会造成更加沉浸的体验。

第五大领域:交互——最后还是要“亲手”解决问题

虽然Oculus Touch这样的控制器可以算是“VR的鼠标”,但人终将用自己的手直接来代替它,就像在真实世界里一样在VR里使用自己的双手,同样也会实现精确的动作追踪。


Abrash还指出这一领域届时将会包含触感和动力学技术,虽然这“还没有到来”,但他认为“虚拟形象最终将会反映出人的手部动作。五年后将会看到优质的虚拟形象手部追踪,以及基于手势的简单交互界面控制”,不过他称“类似Touch的控制器仍然是主流”。

第六大领域:人体工学——如何让人停留更长的时间?

目前VR的一大通病是所有内容都只能较短地体验,因此如何让人们更加舒适地在VR里呆上更长的时间,就是未来的研究课题了。


虽然说“把头盔的线剪掉”让人摆脱了束缚,能够在VR世界里自由地移动了。但消费者级别设备的出现,还是取决于能否给头盔提供无线带宽,特别是给未来的单眼4Kx4K分辨率。

第七大领域:计算机视觉——虚拟世界和虚拟人类

按Abrash的说法,人们最终将会生活在“混合现实”(MR)环境里,在其中会轻松快捷地实现物体识别。他更把MR称为是“增强版VR”。


那么,如何完成这种混合现实呢?Abrash称需要去在虚拟世界例“重建真实世界”,并且打造“虚拟人类”。但是如何使用一款消费者级别的设备去实时扫描一个场景?如何打造栩栩如生的假人呢?这是两项巨大的挑战。


假人的开发难度主要是来自于如何去还原——捕捉指部、手部、面部表情甚至眼部移动的细枝末节都是非常困难的。


挑战如何克服?“最优秀和最聪明的人会响应召唤”


Abrash认为,“增强版VR非常重要,”要达成它需要克服如此多的技术困难,但是他“有信心能够跨越这些山头”。


他表示解决这些难题将会吸引“最优秀和最聪明的人”,“他们会响应召唤来帮助解决它们”。而一旦解决这些问题,人们就能享受到比如VR工作空间、全息图像和社交VR等体验,届时“我们将不再需要显示器”。在游戏、教育、娱乐、医疗等领域都会有巨大的进步。


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