【dApp研究】Dice:多重机制设计保证交易量

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EOS上线半年有余,火热的dApp令“古典币圈”抛出拷问:“为什么市场行情如此之差,EOS的dApp生态却热度不减?

据Dappradar数据统计,截止12月23日,基于EOS公链开发的dApp已达224个。不过繁荣的背后,以菠菜类游戏为主要构成的dApp,饱受争议。

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(图片来源:Block.one官方推特)

但当我们以一个更长远的视角去看这个问题时,目前菠菜类游戏在EOS dApp生态中的爆发,或许仅是EOS最终成为商用公链路的一个偶然存在。

对于偶然的存在,过分的争议当然会有失偏颇,我们不妨将更过的注意力倾注在它对EOS生态发展所产生的促进作用上。

对菠菜游戏dApp而言,它的出现会吸引更多的用户参与到EOS生态,去思考其他可以借助区块链保证公正和透明的应用场景。与此同时,集中爆发dApp也在不断地考验着EOS公链的自身性能。

为了能够更好地把握EOS的dApp生态的发展动态,引力区着手推出【dApp研究】系列,以最大程度的客观、中立视角去尝试挖掘EOS生态中真正爆发的dApp,与社区成员共同探索EOS公链未来更多的可能性。

以下是第一期,对Dice的分析:

一、基本介绍

Dice(原BetDice)构建在EOS主网上的一个分红型博彩平台。

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(图片来源:Dice官网)

名称: Dice

类型:博彩类游戏

简介:Dice上线了一款骰子游戏,玩法非常简单:玩家投出小于其设定的数字就获胜,投出相同和大于其设定的数字就失败,玩家可以滑动线上的圆点来选择不同的赔率,骰子游戏的基础返奖率为98.5%。

官网:

https://betdice.one/?ref=dappreview23

机制:

Dice的各种机制设计的首要目标以及最终目标就是提高交易量,更高的成交量意味着更多的利润、更大的奖池。Dice允许赌场上线更多游戏以及开展更多奖励活动,从而吸引更多玩家进入平台下注,形成完整的正向循环。

1、DICE代币设计

1)代币分配

DICE总量:88亿个

投注奖励(50%):投注即挖矿,44亿,该部分每释放总量的5%(4.4亿)后减半。

私募(20%):为期一周,EOS:Dice=1:100000,17.6亿代币募集17.6万EOS,全部销售完毕。

团队激励(10%):不参与分红,50%代币释放后,才同比例被动释放,前半年不参与分红;

启动成本(10%):不参与分红,同比例被动释放;

赏金计划(10%):注册送1000Dice,漏洞报告,推荐奖励,活动。

Dice(原BetDice)将一半的代币都用于投注奖励,配合投注奖励减半的机制,允许Dice在游戏初期设置高额的投注奖励。例如,Dice在初期设置了1:100的投注奖励,即下注1个EOS奖励100DICE。由于矿工和一般玩家对于返奖率和挖矿奖励非常敏感,Dice还在游戏前期维持较长时间的挖矿红利,以吸引矿工和一般玩家参与增加平台的交易量。为了防止游戏奖池较小无法吸引到大户参与,Dice前期的交易量依靠的是部分矿工和普通玩家。

2018年10月初,Dice完成20%代币私募允许Dice扩大奖池,并放开了投注的限制,增加了对大户的吸引力。大户的参与大大增加了Dice交易量,加快了第一轮减半的进程,并赶在交易所上市前实现了投注奖励减半。

2)代币交易

Dice代币在最初就设置了可转让机制,因此DICE很早就产生了场外交易。事实证明,场外市场为矿工和普通玩家变现提供了帮助。

10月9日DICE同时上线四家交易所,前24小时产生了2.2亿的交易量,正显示出矿工和普通玩家旺盛的变现需求,因为上市交易所大大提升了代币的流动性,让投注挖矿产生了“永动”的机制,在交易所DICE价格可以覆盖挖矿成本并产生收益的前提下,矿工投注挖矿卖出挖出的代币获得EOS继续挖矿。

在这一过程中,Dice的交易量持续攀升,交易量上升意味着平台利润上升,从而再次带动币价上升,刺激了更多矿工挖矿,如此循环在投注奖励减半前夕达到成交量的顶峰。

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(图片来源:Dice官网)

3)代币可下注

Dice允许下注DICE,带来了以下几大好处:

首先,初期为DICE赋予了一定的使用场景。最开始持有DICE也不能获得分红,允许下注便是另一种使用场景的体现; 

其次,DICE价值和EOS相差很大(私募设为1:10000),允许投注DICE可以延长玩家的游戏时间;

最后,投注DICE也为Dice提供了一定“隐形”的交易量,为平台创收。

2、分成设计(1:4:5)

净利润(用于分红):50%

扩大奖池(bankroll):40%

运营成本:10%

10%的启动成本对应的代币不参与分红,而团队激励(10%)在50%代币释放后,才同比例被动释放,同时,官方表示在前半年团队激励的10%代币都不会质押参与分红。

这样的分成设计,事实上牺牲了团队的收益来最大化平台和持币者的利益。一方面,前半年团队的代币不参与净利润的分成,50%的平台利润被实实在在地分给了全部玩家持币者;另一方面,40%的利润被留下继续扩大奖池,吸引更多大户入场,进一步推升了平台成交量。

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(图片来源:Dice官方medium)

3、质押分红设计

质押分红也就是“锁仓即分红”,按小时进行分配。DICE解质押后需要24小时才能进行交易,由于价格波动对解质押会带去影响,持币者考虑到有可能需要损失这24小时的分红,更愿意继续质押分红。

4、定时抽奖

定时抽奖是吸引羊毛党的机制,每次消耗官方0.0068EOS,24小时内每小时抽奖的方式一方面吸引了大量羊毛党,而且当游戏拥有足够热度时,Dice择机选择抛弃羊毛党,取消每小时抽奖,改为允许每天抽奖一次,并规定投注可增加抽奖次数。

5、邀请奖励(referral)

邀请奖励是区块链游戏常见的设置,在初期,Dice提供了0.6%的邀请奖励,由于使用自己的邀请链接进行游戏,对于任何玩家来说,这都会是最优的选择。

最终,每个玩家都会选择邀请自己的号来获得邀请奖励,0.6%外加98.5%的基本返奖率实际上是99.1%的返奖率,初期Dice设置高返奖率吸引了矿工和一般玩家,高邀请奖励和高投注奖励能够在初期一起发挥作用,让Dice拥有足够的成交量扩大奖池,以及吸引到私募和大户,最终达到交易量起飞的临界点。

随着投注奖励的减半,邀请奖励也随着交易量的稳定攀升,Dice官方决定下调为0.2%,其在电报群中表示,节省下来的成本将通过组织活动等更好的方式回馈给玩家,与大家共同提高和分享平台交易量红利。

二、团队-背后公司背书

官方运营团队能够在电报群、微信群与玩家、持币者保持积极沟通,从善如流,改进Dice各种激励机制。

Telegram中文官方群:

https://t.me/betdice_zh

三、项目评价

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(图片来源:Dice官网)

Dice利用EOS主网优势,且游戏本身符合市场需求,率先开启了代币空投计划,为每位新玩家空投了1000DICE;电报群新人奖励活动奖励新人2000DICE,首开无抽水赌局先河。

玩家使用DICE作为赌注,平台不抽水。设置定时抽奖活动,吸引羊毛党参与。高额的投注代币奖励,初始投注奖励设置为1:100,即每投注1个EOS,奖励100DICE。开发团队和运营团队给力,且Dice团队对平台的安全性充满信心,自网站上线以来,尚未出现被黑客攻击丢失奖池的情况。

其不足在于,Dice中存在大量的羊毛党机器人账号,这同时也是EOS生态中虚假繁荣的折射。

结语

无论如何,每一个dApp的出现,都是区块链不断落地的过程。对于EOS来说,就是以游戏作为切入点,诞生了EOS世界第一批可操作、落地的产品。

EOS dApp生态始于游戏,但并不止于游戏。在未来的探索中,我们将会看到更多携带应用场景的dApp出现,进而为EOS生态带来增量用户。

在EOS通往大规模应用的路上,你我一同去见证。

注:【dApp研究】系列,仅从项目角度分析,不构成任何投资建议。

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