一个重要的类CALayer —— 其与UIView的区别(二)

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版本号 时间
V1.0 2017.11.19

前言

大家都知道UIView之所以可以显示内容,主要是靠其底层的CALayer。CALayer包含在QuartzCore框架中,这是一个跨平台的框架,既可以用在iOS中又可以用在Mac OS X中。在使用Core Animation开发动画的本质就是将CALayer中的内容转化为位图从而供硬件操作,所以要熟练掌握动画操作必须先来熟悉CALayer。感兴趣的可以看我写的上面几篇。
1. 一个重要的类CALayer —— 基本概览(一)

事件响应之间的区别

对于很多人可能不是很了解CALayer和UIView的区别。在事件响应之间的区别就是UIView继承自UIResponder可以响应事件,但是CALayer继承自NSObject,只能显示内容,不能处理响应问题,也不能接受响应。

// UIView 

NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIView : UIResponder 
// CALayer

@interface CALayer : NSObject 
{
@private
  struct _CALayerIvars {
    int32_t refcount;
    uint32_t magic;
    void *layer;
#if TARGET_OS_MAC && !TARGET_RT_64_BIT
    void * _Nonnull unused1[8];
#endif
  } _attr;
}

比较常见的响应方法如下所示:

– touchesBegan:withEvent:
– touchesMoved:withEvent:
– touchesEnded:withEvent:
– touchesCancelled:withEvent:

这里所说的响应,还包括一些远程控制事件和运动事件。


Frame等属性获取之间的区别

一个Layerframe 是由它的 anchorPoint、position、boundstransform共同决定的,而一个 View 的 frame 只是简单的返回 Layer的 frame,同样 ,View 的 Center 和 Bounds 只是直接返回layer 对应的 PositionBounds

一般是[UIView(CALayerDelegate) drawLayer:inContext]调用 UIView 的 DrawRect方法,从而绘制出了 UIView的内容。

这里还要说一下的是,CALayer的坐标系系统和UIView有点不一样,它多了一个叫anchorPoint的属性,它使用CGPoint结构,但是值域是0 ~ 1,也就是按照比例来设置。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5, 0.5},也就是在layer的中央。某layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f, 0.f);如果这么设置,layer的左上角就会被挪到原来的中间的位置,加上这样一句就好了。某layer.position = CGPointMake(0.f, 0.f);


动画相关

下面我们看一下UIViewCALayer动画相关的问题。

对于每一个UIView在创建的时候,都自动会有一个 layer,把这个 layer 且称作RootLayer,而不是 View 的根 Layer的叫做 非 RootLayer。我们对UIView的属性修改时时不会产生默认动画,而对单独 layer属性直接修改会,这个默认动画的时间缺省值是0.25s.

Core Animation编程指南的“How to Animate Layer-Backed Views”中,对为什么会这样做出了一个解释:

UIView 默认情况下禁止了 layer 动画,但是在 animation block 中又重新启用了它们。

是因为任何可动画的 layer 属性改变时,layer 都会寻找并运行合适的 action来实行这个改变。在 Core Animation 的专业术语中就把这样的动画统称为动作 (action,或者 CAAction)layer 通过向它的 delegate 发送 actionForLayer:forKey:消息来询问提供一个对应属性变化的 action。delegate 可以通过返回以下三者之一来进行响应。

  • 它可以返回一个动作对象,这种情况下 layer 将使用这个动作。
  • 它可以返回一个 nil, 这样 layer 就会到其他地方继续寻找。
  • 它可以返回一个 NSNull 对象,告诉 layer 这里不需要执行一个动作,搜索也会就此停止。

UIView的layer属性

UIView的layerClass方法返回layer使用的类. 可以重写该方法, 使UIView的继承类使用指定的CALayer来显示, 如下代码可使其使用OpenGL来进行绘制.

+ (Class)layerClass 
{
     return [CAEAGLLayer class];
}

总结

总的来说,UIViewCALayer有下面几种关系。

  • 每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提供。两者都有树状层级结构,layer 内部有 SubLayers,View 内部有 SubViews。但是 Layer 比 View 多了个AnchorPoint。

  • 在 View显示的时候,UIView 做为 Layer 的 CALayerDelegate,View 的显示内容由内部的 CALayer 的 display。

  • CALayer 是默认修改属性支持隐式动画的,在给 UIView 的 Layer 做动画的时候,View 作为 Layer 的代理,Layer 通过 actionForLayer:forKey:向 View请求相应的 action(动画行为)。

  • layer 内部维护着三份layer tree,分别是 presentLayer Tree(动画树),modeLayer Tree(模型树),Render Tree (渲染树),在做 iOS动画的时候,我们修改动画的属性,在动画的其实是 Layer 的 presentLayer的属性值,而最终展示在界面上的其实是提供 View的modelLayer

  • 两者最明显的区别是 View可以接受并处理事件,而 Layer 不可以。

参考文章

1. 详解 CALayer 和 UIView 的区别和联系
2. 详解CALayer 和 UIView的区别和联系

后记

未完,待续~~~

一个重要的类CALayer —— 其与UIView的区别(二)_第1张图片

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