基本语法
JavaScript 的语法和 Objective-C
语言类似,每个语句以;
结束,语句块用{...}
;
但是,JavaScript 并不强制要求在每个语句的结尾加;
,但为了代码规范,建议都语句末加上;
。
数据类型
不同的数据,需要定义不同的数据类型
在JavaScript中定义了以下几种数据类型:
Number
JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示
以下都是合法的Number类型:
666; // 整数:666
-99; // 负数:-99
3.1415926 // 浮点数:3.1415926
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
Number可以直接做四则运算(+, -, *, /, %),规则和数学一致:
1 + 2; // 3
1 - 2; // -1
1 * 2; // 2
1 / 2; // 0.5
(1 + 2) * 3 / 4; // 2.25
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5
字符串
字符串是以单引号
'
或双引号"
括起来的任意文本,比如'abc'
,"xyz"
等等
具体使用单引号'
还是双引号"
,看个人习惯吧
var name = "Mazy";
var words = "Stay foolish stay hungry";
布尔值
JavaScript 的布尔值只有
true
、false
两种值,和Objective-C
的布尔值(非0即真)不一样
true; // 这是一个true值
false; // 这是一个false值
2 > 1; // 这是一个true值
2 >= 3; // 这是一个false值
布尔值与逻辑运算符
&&
运算是与运算,只有所有都为 true,&&
运算结果才是 true:
true && true; // 这个&&语句计算结果为true
true && false; // 这个&&语句计算结果为false
false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false
||
运算是或运算,只要其中有一个为true,||
运算结果就是true:
false || false; // 这个||语句计算结果为false
true || false; // 这个||语句计算结果为true
false || true || false; // 这个||语句计算结果为true
!
运算是非运算,它是一个单目运算符,把true变成false,false变成true:
! true; // 结果为false
! false; // 结果为true
! (2 > 5); // 结果为true
condition ? a : b
三目运算符,根据condition
的结果 true / false,作出二选一的操作, 如果是 true, 选择 a , 否则 选择 b
var a = 6;
var b = 8;
var c = 0;
c = a > b ? a : b // c = b
// 等价于
if (a > b) {
c = a;
} else {
c = b;
}
比较运算符
通过比较运算符比较两个 Number
或 字符串
得到一个布尔值:
2 > 5; // false
5 >= 2; // true
7 == 7; // true
"a" > "b"; // false
"abc" < "edf"; // true
JavaScript允许对任意数据类型做比较:
false == 0; // true
false === 0; // false
"abc" < 10; // false
备注:
==
比较,它会自动转换数据类型再比较;
===
比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。
注意浮点数的相等比较:
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
null
和undefined
null
表示一个“空”的值,它和0
以及空字符串''
不同,0
是一个数值,''
表示长度为0的字符串,而null
表示“空”;类似于 Swift用nil,Python用None;
undefined
,它表示“未定义”。
数组
数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。
JavaScript的数组可以包括任意数据类型。
// 创建方式一
[1, 2, 3.14, "Hello", null, true];
// 创建方式二
new Array(1, 2, 3);
出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[...]
。
对象
JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合
对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型
var person = {
name: "Eric",
age: 21,
childs: ["Vivian", "Angular"],
city: 'Beijing',
isMarry: true,
zipcode: null
};
变量
变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型;
变量在JavaScript中就是用一个变量名表示;
变量名也不能是JavaScript的关键字;
变量名采用驼峰命名法。
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 = "007"; // s_007是一个字符串
var isAnswered = true; // isAnswered是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null
可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次
strict模式
如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量
i = 10; // i现在是全局变量
在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误。
启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:
'use strict';