Scala设计模式:类型类模式(Type Classes Pattern)

类型类(type classes)是类型系统中的一种结构,可以用来实现即席多态(ad-hoc polymorphism)。最早出现在Haskell语言中,用于定义通用接口,使接口可以操作各种不同的类型。Scala中,也大量使用了这种模式,比如库中的Ordering、Numeric的都用了类型类模式。

什么是类型类模式(Type Classes Pattern)?

类型类模式就是实现即席多态的一种模式。要搞清楚类型类模式,得先回顾一下多态。多态(Polymorphism)是现在高级语言中一个重要的特性,程序在运行时,根据具体类型的不同,表现出不同的行为。它使得我们可以面向接口编程,写出更通用、重用性更高的代码。多态可以分为三种:

  • 子类型多态(通过抽象类实现)
  • 参数化多态(通过泛型实现)
  • 即席多态(通过类型类实现)

为了搞清楚几种多态的差别,我们举个例子:现在有个Human,他有个sayHelloTo的方法,可以向小猫、小狗打招呼,并且得到他们的回应。

1. 没有多态:在没有多态时,我们要给每种动物分别定义一个接口,如下:

class Human {
  def sayHelloTo(cat: Cat): String = 
    s"Human say hello, get reply: ${cat.say()}"

  def sayHelloTo(dog: Dog): String = 
    s"Human say hello, get reply: ${dog.say()}"
}

class Cat {
  def say(): String = "meow"
}

class Dog {
  def say(): String = "woof"
}

这里,sayHelloTo定义了两次,而且以后每增加一种小动物,我们都要新增一个新的sayHelloTo的方法,这一点也不通用!

2. 子类型多态:为了使程序更通用化,我们可以定义一个抽象的接口Animal,Human只与Animal打交道,而具体的不同动物可以有不同的行为。

class Human {
  def sayHelloTo(animal: Animal): String = 
    s"Human say hello, get reply: ${animal.say()}"
}

trait Animal {
  def say(): String
}

class Cat extends Animal {
  override def say(): String = "meow"
}

class Dog extends Animal {
  override def say(): String = "woof"
}

这样,Human可以与任何Animal的子类型打招呼了。

3. 参数化多态:现在需求发生变化了,Human不只可以与Animal打招呼,还可以与更多的东西打招呼,比如:“向天空大声的呼唤说声我爱你,向那流浪的白云说声我想你……”。而且,每种东西说出来的类型也不一样,比如动物说出来的是Sound,大自然说出来的是SweetWord。怎样才能让接口更加通用呢?——这里我们可以用泛型,抽象出更通用的Speakable[T]接口:

class Human {
  def sayHelloTo[T](target: Speakable[T]): String = 
    s"Human say hello, get reply: ${target.say()}"
}

trait Speakable[T] {
  def say(): T
}

/* 会发出叫声的动物 */
case class Sound(msg: String)

trait Animal extends Speakable[Sound]

class Cat extends Animal {
  override def say(): Sound = Sound("meow")
}

class Dog extends Animal {
  override def say(): Sound = Sound("woof")
}

/* 会说蜜语的大自然 */
case class SweetWord(msg: String)

trait Nature extends Speakable[SweetWord]

class Sky extends Nature {
  override def say(): SweetWord = SweetWord("I love you")
}

class Cloud extends Nature {
  override def say(): SweetWord = SweetWord("I miss you")
}

这样,Human可以和任何具有Speakable能力的东西打招呼了,也能得到他们不同类型的回应。

4. 即席多态:前面两种多态,都需要设计类的时候就支持相应的接口。如果一切都能一开始就设计好,那就什么事儿都没有了。可现实往往不是这样。如果最开始设计Animal和Nature的时候,并没想到他们要实现Speakable接口呢?如何能在不改原有设计的情况下,给他们动态添加上say()方法,并且Human还能向他们sayHelloTo呢?——这就需要类型类这种机制了。Scala中类型类这种机制可以通过隐式参数和隐式对象来实现。

class Human {
  // 使用隐式参数将target隐式转换为Speakable
  def sayHelloTo[A](target: A)(implicit s: Speakable[A]): String = 
    s"Human say hello, get reply: ${s.say()}"
}

trait Speakable[T] {
  def say(): String
}

/* 动物定义的时候并不支持say */
trait Animal
class Cat extends Animal
class Dog extends Animal

/* 定义隐式对象 */
implicit object SpeakableCat extends Speakable[Cat] {
    override def say(): String = "meow"
}

implicit object SpeakableDog extends Speakable[Dog] {
    override def say(): String = "woof"
}

这样,Human就有了高度通用的sayHelloTo方法,可以对任何对象打招呼了。这就是类型类模式。

类型类模式的做法

把上面实现的类型类模式的例子抽象一下,其结构如下:


Scala设计模式:类型类模式(Type Classes Pattern)_第1张图片
  • TypeClass[A]是一个范型,定义了一个接口,型如:
trait TypeClass[A] {
  def operation()
}
  • 对于每个Target类,定义其对应的ImplicitObject,型如:
implicit object ImplicitObject1 extends TypeClass[Target1] {
    override def operation() = ???  // 具体实现
}
  • 在Client中,定义一个含有TypeClass[A]隐式参数的方法,这样定义的方法,可以操作任何类型的Target(只要该Target有对应的ImplicitObject),具有更高的通用性。型如:
class Client {
  def func[A](target: A)(implicit tc: TypeClass[A]) = {
    tc.operation()
    ... ...
  }
}

更完整的例子可以看这里。

你可能感兴趣的:(Scala设计模式:类型类模式(Type Classes Pattern))