- 奥比中光Gemini 3D双目结构光深度相机在Android平台上深度数据噪点非常多的问题
奥比中光3D视觉开发者社区
开发者结构光3D视觉人工智能深度学习
相机:Gemini3D双目结构光深度相机环境:Android7.1软件:SDK中的javademo下的depthforopenni2问题:在Android样例depthforopenni2的OpenGLView中,读取深度数据后,转为点云并保存为文件,用点云工具查看点云效果,总是有很多噪点,而且这些噪点都是从相机向外延伸状;但用SDK的PC样例运行同样的过程,点云效果就很干净;手动编译c++样例到
- cocos2d-x 初学者的困惑
我是吸血鬼
1、如何设置cocos2d-x背景透明参考了此博客点击访问在以下代码块添加glClearColorvoidDirector::setGLDefaultValues(){//ThismethodSHOULDbecalledonlyafteropenGLView_wasinitializedCCASSERT(_openGLView,"openglviewshouldnotbenull");setAlp
- iOS OpenGL ES入门-基础渲染1
Goning
本文介绍在iOS下通过OpenGLES简单渲染一个视图出来。OpenGLView.h#import#import#include#include@interfaceOpenGLView:UIView{EAGLContext*context;GLuintcolorRenderBuffer;GLuintframebuffer;}@endOpenGLView.m#import"OpenGLView.h"
- Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View
iteye_15968
在Andorid平台上构造一个OpenGLView非常简单,主要有两方面的工作:GLSurfaceViewAndroid平台提供的OpenGLESAPI主要定义在包android.opengl,javax.microedition.khronos.egl,javax.microedition.khronos.opengles,java.nio等几个包中,其中类GLSurfaceView为这些包中的
- Android OpenGL ES2.0编程教程系列之投影和相机视图的应用(四)
AlanWang4523
原创Android翻译OpenGL
原文链接OpenGLES环境允许你以更接近于你眼睛看到的物理对象的方式来显示你绘制的对象。物理查看的模拟是通过对你所绘制的对象的坐标进行数学变换完成的:Projection—这个变换是基于他们所显示的GLSurfaceView的宽和高来调整绘制对象的坐标的。没有这个计算变换,通过OpenGL绘制的形状会在不同显示窗口变形。这个投影变化通常只会在OpenGLview的比例被确定或者在你渲染器的onS
- Android的OpenGL ES教程 - 第一部分 - 设置视图
买火柴的大叔
公司刚开始做一款游戏项目,需要用到图形绘制方面的知识,考虑到项目简单紧急,决定用OpenGLES来完成。第一次正式开发游戏,边学边做吧。参考:Android的OpenGLES教程-第一部分-设置视图在Andorid平台上构造一个OpenGLView非常简单,主要有两方面的工作:GLSurfaceViewAndroid平台提供的OpenGLESAPI主要定义在包android.opengl,java
- OpenGL ES使用投影和相机视图
张俊峰0613
OpenGLES环境允许你以更接近于你眼睛看到的物理对象的方式来显示你绘制的对象。物理查看的模拟是通过对你所绘制的对象的坐标进行数学变换完成的:Projection(投影)—这个变换是基于他们所显示的GLSurfaceView的宽和高来调整绘制对象的坐标的。没有这个计算变换,通过OpenGL绘制的形状会在不同显示窗口变形。这个投影变化通常只会在OpenGLview的比例被确定或者在你渲染器的onS
- OpenGLView
iOS的Developer
////OpenGLView.h//HelloOpenGL////Createdbyyanwuweion2017/5/2.//Copyright©2017年Ivan.Allrightsreserved.////引入OpenGL的Header,创建一些后面会用到的实例变量。#import#import#include#include@interfaceOpenGLView:UIView{CAEAGL
- cocos2d源码分析(四):渲染流程
奔向火星005
cocos2d的所有消息分发处理和渲染工作,都是在主线程的mainLoop无限循环中执行的。我们主要分析一下它渲染的套路,简化图如下:渲染流程由图可见,在每次循环都会调用Director的drawScene函数,它先判断是否需要绘制新的场景,即_nextScene,如果有,则把_nextScene赋值给_runningScene,并对它进行初始化。然后,调用_openGLView的renderSc
- 07-渲染流程-1-流程
fengsharp
cocos2dx渲染序列图1.AppControler完成加载后2.调用了Director,设置了OpenglView,投影的设置就在这个过程里面。3.调用Application::run4.在开始运行程序之前,首先调用了基础了Application的Appdelegate的applicationDidFinishLaunching方法5.new一个新的Scene,并runScene,此时Dire
- FFmpeg 从AVPacket中提取出AVFrame帧数据显示问题
Kingiiyy_iOS
我们直接去到对帧进行解析这里吧.ret=avcodec_decode_video2(pCodecCtx,pFrame,&frameFinished,&packet);if(ret<0){printf("DecodeError.\n");return;}if(frameFinished){[GLViewdisplayYUV420pData:pFrame];}用OpenGlView20去显示就可以了调
- 第一节:我们不画三角形!
wo存在
东西很多,很多东西我就不费话了,时间比金钱重要!作为一个IOS程序员,如何学习OpenGL?这一系列的东西,都是经过前人总结,然后自己学习研究,用于对IOS程序员理解和学习OpenGL的一点点学习资料,既是为自己学习总结,也是为了同大家共享。第一步:打开XCode第二步:新建项目,加入下面两个框架:两个框架很重要第三步:新建一个继承UIView的view,取名OpenGlView,按下回车第四步:
- 简单的OpenGL绘图
xzZZzx
最近研究了OpenGL的一些绘图方面的东西,这里给大家分享一下做的一个小demo,顺带自己复习下。功能主要是在绘制好的图片上进行点击,将规定的范围内的色值改为灰色。就是一个画笔的功能实现这一篇,默认大家对OpenGL还是有一定的了解的,一些基础的东西相对有所了解#import"OpenGLView.h"//系统目录#import#import#import@interfaceOpenGLView(
- 《基于MFC的OpenGL编程》Part 5 Keyboard and Mouse Control
sinat_24206709
编程mfc3D图形OpenGL
《基于MFC的OpenGL编程》Part6KeyboardandMouseControl原文链接在上一篇的基础上加入对键盘和鼠标 的事件处理程序,以便用其来 控制3D物体的旋转和移动 。1、首先在CMy2OpenGLView类中为WM_KEYDOWN, WM_LBUTTONDOWN,WM_LBUTTONUP 和 WM_MOUSEMOVE四个事件加入事件处理函数。2、在CMy2OpenGLView.
- cocos2dx图片适配不同机型
cocos2dx
在win32下,自动生成的代码中,OpenGLView就是在main.cpp中用setFrameSize设置的大小,如果图片大于这view的大小,只能显示交集的部分,如果小于,则会出现黑边
在android下,OpenGLView的大小是在Cocos2dxActivity中设置的(每个平台都有一个不一样的main.cpp),使用一个FrameLayout放入OpenGLView,
- 《基于MFC的OpenGL编程》Part 2 Setting up OpenGL on Windows(2)
windows
5, 在OnCreate中我们将通过建立像素格式和绘制上下文来初始化OpenGL. 在InitializeOpenGL()中会创建一个设备上下文(DC),为这个DC选择一个像素格式,创建和这个DC相关的绘制上下文(RC),然后选择这个RC.这个函数会调用SetupPixelFormat()来建立像素格式。 int CCY457OpenGLView::OnCreate(LPCREATESTRUC
- 《基于MFC的OpenGL编程》Part 6 Keyboard and Mouse Control
keyboard
在上一篇的基础上加入对键盘和鼠标的事件处理程序,以便用其来控制 3D 物体的旋转和移动。
1,首先在CCY457OpenGLView类中为WM_KEYDOWN, WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONUP 和 WM_MOUSEMOVE四个事件加入事件处理函数。
2,在CCY457OpenGLView.h中加入下列用于控制旋转和移动的变量:并在构造函数中初始化: &n
- 《基于MFC的OpenGL编程》Part 19 Creating a Virtual Reality Walkthrough Application
application
本文是整个系列文章的最后一篇,将创建一个完整的虚拟office应用程序(如图所示)来做为ending.
1,在CCY457OpenGLView类中加入下述变量,用来保存office内各个物体的显示列表 // Display List
- 《基于MFC的OpenGL编程》Part 6 Keyboard and Mouse Control
keyboard
在上一篇的基础上加入对键盘和鼠标的事件处理程序,以便用其来控制 3D 物体的旋转和移动。
1,首先在CCY457OpenGLView类中为WM_KEYDOWN, WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONUP 和 WM_MOUSEMOVE四个事件加入事件处理函数。
2,在CCY457
- opengl es 教程翻译5---一个带纹理的shader
xingxiliang
//
//OpenGLView.m
//OpenGLES22
//
//Createdbystephen.xingon13/6/14.
//Copyright(c)2014IDREAMSKEY.Allrightsreserved.
//
#import"OpenGLView.h"
#import"CC3GLMatrix.h"
/*
typedefstruct{
floatPosition[3
- openGL es 教程翻译4(实现一个旋转的方块)
xingxiliang
//
//OpenGLView.m
//OpenGLES22
//
//Createdbystephen.xingon13/6/14.
//Copyright(c)2014IDREAMSKEY.Allrightsreserved.
//
#import"OpenGLView.h"
#import"CC3GLMatrix.h"
typedefstruct{
floatPosition[3];
- 视频监控用的OpenGL渲染YUV视图(iOS)
neestream
ios视频监控yuvOpengGL
视频监控对性能要求比较高,这里有一份OpenGL直接渲染YUV的代码,需要的下载吧。调用代码//初始化
OpenGLView20 *glView = [[OpenGLView20 alloc] initWithFrame:frame];
//设置视频原始尺寸
[glView setVideoSize:352 height:288];
//渲染yuv
[glView displayYUV420pDa
- 位图操作与OpenGL纹理结合
Augusdi
//TextureMappingFunctions
voidCCY457OpenGLView::LoadGLTextures()
{
//CreateTextureNames
glGenTextures(3,m_Texture);
LoadTexture("Apple.bmp",0);
LoadTexture("Fauve.bmp",1);
LoadTexture("Flower.b
- [置顶] 一步一步学android OpenGL ES2.0编程(4)
nkmnkm
androidopengles
应用投影和相机视口在OpenGLES环境中,投影和相机视口使你绘制的对象以更接近物理对象的样子显示。这是通过对坐标精确的数学变换实现的。投影-这种变换跟据所在GLSurfaceView的宽和高调整对象的坐标。如果没有此变换,对象会被不规则的视口扭曲。投射变换一般只需要在OpenGLview创建或发生变化时调用,代码写在renderer的onSurfaceChanged()方法中。相机视口-此变换基
- cocos2d iPad游戏移植到iphone最简单的方式(缩小OpenGLView)
trandy
//Addthiscodeafter"maketheOpenGLViewachildoftheviewcontroller"intheAppDelegate.m
//Thiswillshrinkthecontentoftheipadtofitontheiphonesmoothly.
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPhone)
- Cocos2d和UIKit的结合使用
liuyuyefz
额,题目写的有点大,其实这篇随笔只是想Mark下Cocos2d中对UIView的使用。Cocos2d中想使用UIView等UIKit系的控件,最常用常见的方法,就是通过openGLView来做,虽然这个非常简单,还是简述下吧。比如,现在我想在cocos2d中使用UIImageView这个控件,非常简单,直接上代码。CGRectframe=[[[CCDirectorsharedDirector]op
- cocos2d: 设置容器透明度及添加UIViewController
optimus
在cocos2d中添加UIViewController:[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:view.view]; 设置容器的透明度而子对象不受影响,修改容器的opacity属性。首先创建一个cocos2d项目,我这里使用的cocos2d版本为1.0.0然后创建一个UIViewController类,名字为:MyUIView(这
- Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View
mapdigit
androidClassbufferfloatMatrixtesting
在Andorid平台上构造一个OpenGLView非常简单,主要有两方面的工作:GLSurfaceViewAndroid平台提供的OpenGLESAPI主要定义在包android.opengl,javax.microedition.khronos.egl,javax.microedition.khronos.opengles,java.nio等几个包中,其中类GLSurfaceView为这些包中的
- cocos2d中实现半透明UIView时遇到的问题(未解决)
sgnoquiter
测试UIView
今天想在CCLayer上添加半透明层,用作新手教程的蒙版,想到用4个半透明UIView拼接,即左上右下四个,中间的矩形区域全透明。在制作好UIView后,设置如下: view.backgroundColor=[UIColorblackColor];
view.alpha=.5f; 然后加UIView添加到openglView中[[CCDirectorsharedDicrector
- cocos2d中输入框不会自动旋转的解决办法
tank2308635
cocos2d输入框UITextField
cocos2d项目中需要添加输入框,因此搜了一下找了这个方法
[[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] window] addSubview:name];
用了一下真还可以实现。
结果在真机上测试的时候,输入框竟然不会跟着游戏界面自动旋转。
又搜了一下,找到了个相似的方法
[[[CC
- mondb入手
木zi_鸣
mongodb
windows 启动mongodb 编写bat文件,
mongod --dbpath D:\software\MongoDBDATA
mongod --help 查询各种配置
配置在mongob
打开批处理,即可启动,27017原生端口,shell操作监控端口 扩展28017,web端操作端口
启动配置文件配置,
数据更灵活 
- 大型高并发高负载网站的系统架构
bijian1013
高并发负载均衡
扩展Web应用程序
一.概念
简单的来说,如果一个系统可扩展,那么你可以通过扩展来提供系统的性能。这代表着系统能够容纳更高的负载、更大的数据集,并且系统是可维护的。扩展和语言、某项具体的技术都是无关的。扩展可以分为两种:
1.
- DISPLAY变量和xhost(原创)
czmmiao
display
DISPLAY
在Linux/Unix类操作系统上, DISPLAY用来设置将图形显示到何处. 直接登陆图形界面或者登陆命令行界面后使用startx启动图形, DISPLAY环境变量将自动设置为:0:0, 此时可以打开终端, 输出图形程序的名称(比如xclock)来启动程序, 图形将显示在本地窗口上, 在终端上输入printenv查看当前环境变量, 输出结果中有如下内容:DISPLAY=:0.0
- 获取B/S客户端IP
周凡杨
java编程jspWeb浏览器
最近想写个B/S架构的聊天系统,因为以前做过C/S架构的QQ聊天系统,所以对于Socket通信编程只是一个巩固。对于C/S架构的聊天系统,由于存在客户端Java应用,所以直接在代码中获取客户端的IP,应用的方法为:
String ip = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress();
然而对于WEB
- 浅谈类和对象
朱辉辉33
编程
类是对一类事物的总称,对象是描述一个物体的特征,类是对象的抽象。简单来说,类是抽象的,不占用内存,对象是具体的,
占用存储空间。
类是由属性和方法构成的,基本格式是public class 类名{
//定义属性
private/public 数据类型 属性名;
//定义方法
publ
- android activity与viewpager+fragment的生命周期问题
肆无忌惮_
viewpager
有一个Activity里面是ViewPager,ViewPager里面放了两个Fragment。
第一次进入这个Activity。开启了服务,并在onResume方法中绑定服务后,对Service进行了一定的初始化,其中调用了Fragment中的一个属性。
super.onResume();
bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
- base64Encode对图片进行编码
843977358
base64图片encoder
/**
* 对图片进行base64encoder编码
*
* @author mrZhang
* @param path
* @return
*/
public static String encodeImage(String path) {
BASE64Encoder encoder = null;
byte[] b = null;
I
- Request Header简介
aigo
servlet
当一个客户端(通常是浏览器)向Web服务器发送一个请求是,它要发送一个请求的命令行,一般是GET或POST命令,当发送POST命令时,它还必须向服务器发送一个叫“Content-Length”的请求头(Request Header) 用以指明请求数据的长度,除了Content-Length之外,它还可以向服务器发送其它一些Headers,如:
- HttpClient4.3 创建SSL协议的HttpClient对象
alleni123
httpclient爬虫ssl
public class HttpClientUtils
{
public static CloseableHttpClient createSSLClientDefault(CookieStore cookies){
SSLContext sslContext=null;
try
{
sslContext=new SSLContextBuilder().l
- java取反 -右移-左移-无符号右移的探讨
百合不是茶
位运算符 位移
取反:
在二进制中第一位,1表示符数,0表示正数
byte a = -1;
原码:10000001
反码:11111110
补码:11111111
//异或: 00000000
byte b = -2;
原码:10000010
反码:11111101
补码:11111110
//异或: 00000001
- java多线程join的作用与用法
bijian1013
java多线程
对于JAVA的join,JDK 是这样说的:join public final void join (long millis )throws InterruptedException Waits at most millis milliseconds for this thread to die. A timeout of 0 means t
- Java发送http请求(get 与post方法请求)
bijian1013
javaspring
PostRequest.java
package com.bijian.study;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.HttpURL
- 【Struts2二】struts.xml中package下的action配置项默认值
bit1129
struts.xml
在第一部份,定义了struts.xml文件,如下所示:
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.3//EN"
"http://struts.apache.org/dtds/struts
- 【Kafka十三】Kafka Simple Consumer
bit1129
simple
代码中关于Host和Port是割裂开的,这会导致单机环境下的伪分布式Kafka集群环境下,这个例子没法运行。
实际情况是需要将host和port绑定到一起,
package kafka.examples.lowlevel;
import kafka.api.FetchRequest;
import kafka.api.FetchRequestBuilder;
impo
- nodejs学习api
ronin47
nodejs api
NodeJS基础 什么是NodeJS
JS是脚本语言,脚本语言都需要一个解析器才能运行。对于写在HTML页面里的JS,浏览器充当了解析器的角色。而对于需要独立运行的JS,NodeJS就是一个解析器。
每一种解析器都是一个运行环境,不但允许JS定义各种数据结构,进行各种计算,还允许JS使用运行环境提供的内置对象和方法做一些事情。例如运行在浏览器中的JS的用途是操作DOM,浏览器就提供了docum
- java-64.寻找第N个丑数
bylijinnan
java
public class UglyNumber {
/**
* 64.查找第N个丑数
具体思路可参考 [url] http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/2541117420094245366965/[/url]
*
题目:我们把只包含因子
2、3和5的数称作丑数(Ugly Number)。例如6、8都是丑数,但14
- 二维数组(矩阵)对角线输出
bylijinnan
二维数组
/**
二维数组 对角线输出 两个方向
例如对于数组:
{ 1, 2, 3, 4 },
{ 5, 6, 7, 8 },
{ 9, 10, 11, 12 },
{ 13, 14, 15, 16 },
slash方向输出:
1
5 2
9 6 3
13 10 7 4
14 11 8
15 12
16
backslash输出:
4
3
- [JWFD开源工作流设计]工作流跳跃模式开发关键点(今日更新)
comsci
工作流
既然是做开源软件的,我们的宗旨就是给大家分享设计和代码,那么现在我就用很简单扼要的语言来透露这个跳跃模式的设计原理
大家如果用过JWFD的ARC-自动运行控制器,或者看过代码,应该知道在ARC算法模块中有一个函数叫做SAN(),这个函数就是ARC的核心控制器,要实现跳跃模式,在SAN函数中一定要对LN链表数据结构进行操作,首先写一段代码,把
- redis常见使用
cuityang
redis常见使用
redis 通常被认为是一个数据结构服务器,主要是因为其有着丰富的数据结构 strings、map、 list、sets、 sorted sets
引入jar包 jedis-2.1.0.jar (本文下方提供下载)
package redistest;
import redis.clients.jedis.Jedis;
public class Listtest
- 配置多个redis
dalan_123
redis
配置多个redis客户端
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi=&quo
- attrib命令
dcj3sjt126com
attr
attrib指令用于修改文件的属性.文件的常见属性有:只读.存档.隐藏和系统.
只读属性是指文件只可以做读的操作.不能对文件进行写的操作.就是文件的写保护.
存档属性是用来标记文件改动的.即在上一次备份后文件有所改动.一些备份软件在备份的时候会只去备份带有存档属性的文件.
- Yii使用公共函数
dcj3sjt126com
yii
在网站项目中,没必要把公用的函数写成一个工具类,有时候面向过程其实更方便。 在入口文件index.php里添加 require_once('protected/function.php'); 即可对其引用,成为公用的函数集合。 function.php如下:
<?php /** * This is the shortcut to D
- linux 系统资源的查看(free、uname、uptime、netstat)
eksliang
netstatlinux unamelinux uptimelinux free
linux 系统资源的查看
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2167081
http://eksliang.iteye.com 一、free查看内存的使用情况
语法如下:
free [-b][-k][-m][-g] [-t]
参数含义
-b:直接输入free时,显示的单位是kb我们可以使用b(bytes),m
- JAVA的位操作符
greemranqq
位运算JAVA位移<<>>>
最近几种进制,加上各种位操作符,发现都比较模糊,不能完全掌握,这里就再熟悉熟悉。
1.按位操作符 :
按位操作符是用来操作基本数据类型中的单个bit,即二进制位,会对两个参数执行布尔代数运算,获得结果。
与(&)运算:
1&1 = 1, 1&0 = 0, 0&0 &
- Web前段学习网站
ihuning
Web
Web前段学习网站
菜鸟学习:http://www.w3cschool.cc/
JQuery中文网:http://www.jquerycn.cn/
内存溢出:http://outofmemory.cn/#csdn.blog
http://www.icoolxue.com/
http://www.jikexue
- 强强联合:FluxBB 作者加盟 Flarum
justjavac
r
原文:FluxBB Joins Forces With Flarum作者:Toby Zerner译文:强强联合:FluxBB 作者加盟 Flarum译者:justjavac
FluxBB 是一个快速、轻量级论坛软件,它的开发者是一名德国的 PHP 天才 Franz Liedke。FluxBB 的下一个版本(2.0)将被完全重写,并已经开发了一段时间。FluxBB 看起来非常有前途的,
- java统计在线人数(session存储信息的)
macroli
javaWeb
这篇日志是我写的第三次了 前两次都发布失败!郁闷极了!
由于在web开发中常常用到这一部分所以在此记录一下,呵呵,就到备忘录了!
我对于登录信息时使用session存储的,所以我这里是通过实现HttpSessionAttributeListener这个接口完成的。
1、实现接口类,在web.xml文件中配置监听类,从而可以使该类完成其工作。
public class Ses
- bootstrp carousel初体验 快速构建图片播放
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境bootstrap纵观千象
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border: 1px solid white;
box-shadow: 2px 2px 12px #333;
_width: expression(this.width > 600 ? "600px" : this.width + "px");
_height: expression(this.width &
- SparkSQL读取HBase数据,通过自定义外部数据源
superlxw1234
sparksparksqlsparksql读取hbasesparksql外部数据源
关键字:SparkSQL读取HBase、SparkSQL自定义外部数据源
前面文章介绍了SparSQL通过Hive操作HBase表。
SparkSQL从1.2开始支持自定义外部数据源(External DataSource),这样就可以通过API接口来实现自己的外部数据源。这里基于Spark1.4.0,简单介绍SparkSQL自定义外部数据源,访
- Spring Boot 1.3.0.M1发布
wiselyman
spring boot
Spring Boot 1.3.0.M1于6.12日发布,现在可以从Spring milestone repository下载。这个版本是基于Spring Framework 4.2.0.RC1,并在Spring Boot 1.2之上提供了大量的新特性improvements and new features。主要包含以下:
1.提供一个新的sprin