(#1—孙朋举)是否可以实现多种不同游戏同时都支持moss coin(MOC)?

根据白皮书介绍“Mossland”是一款以现实中的房产为素材的基于位置的(Location Based)增强现实 (Augmented Reality)手机游戏服务。用户在游戏中可以看到周围现实的房产,可以通过 游戏来获取并买卖。

而Moss Coin  (MOC) 是一种基于以太坊平台的加密货币。Mossland 中有⻩金、宝石、Moss 三种游戏内货币。其中,Moss 是一种通货量受运营商控制的货币,用于在拍卖行购买虚拟房产或配饰,以及进行 P2P 广告时。用户获得Moss 有三种方法。Moss Coin  (MOC) 分配计划Moss Coin  (MOC) 将限量发行 5 亿 MOC,发行量达到 5 亿后,将不再发行新的代币。 

本文讨论的Mossland 中的moss coin能否实现多种不同游戏同时都支持?从Mossland的策略和moss coin (MOC) 的机制看是完全可以实现的。

手机应用商店中的应用内购买

可以从诸如 Google Play 和苹果 App Store 等的手机应用商店购买 Moss。这对于 用户来说是最便利的方式。但此时 Moss 的价格是在 Moss Coin  (MOC) 市价的基础上扣除 30% 的平台手续费后决定的,因此在价格方面最不利。用户不能随时无限量地购买 Moss,不可超出运营商所规定的金额范围。运营商只在以手续费所收取的 Moss 总 量范围内通过应用内购买进行再销售,所以无论何时都可以向想要提取的用户支付 Moss Coin (MOC) 。 

从Moss Chain 上发生的经济交易。Mossland 从 o chain 转变为 on chain 后,

最大的焦点将是曾通过 Moss 实现的所有交易将通过 Moss Coin 实现。

资源开发者以 AR Accessory 制作合 的 3D 数模与动画等,并以自己想要的价格 在 Moss Chain 上线。当有人购买该 Accessory 时,开发者收取 Moss Coin  (MOC) 并向 Moss Chain 支付手续费。当这一过程开始实施后,Moss Chain 的 AR Acessory 将 跳出 Mossland 开发公司的资源制作能力的限制,在生产量与创意性两方面实现充 足的供应。Mossland 游戏中的拍卖场将转变为经由 Moss Chain 的 on chain 拍卖场,MossCoin 将替代 Moss进行交易。并获得一个新的优点,即竞拍的投标、中标过程将被 透明的记录并存储。交易额的一定比例将作为手续费支付给 Moss Chain,而 Moss Chain 会将该手续费中的一部分分配给玩家的 DApp 开发者

关于广告主与 Property 持有人的广告协商,今后将通过 Moss Chain 进行。想宣传 的广告主或想要刊登广告的Property 持有人皆将通过 Moss Chain 寻找合作方并 协商条件及手续费。广告产生的手续费将分配给Property 持有人与 DApp 开发者、 Moss Chain。

在含 Property 拍卖与广告等在内的几乎所有使用 Moss Coin  (MOC) 的交易中,DApp 开发 者都将获得来自Moss Chain 分配的手续费。而对于这类收益的期待将成为 Moss Chain 的 DApp 开发的强烈动力。 

所以基于以上情况看,moss coin (MOC) 完全可以实现可以实现多种不同游戏同时都支持,从而使Mossland更加有持续性和生命力。

文章作者:孙朋举

关键词:MOC

文章来源:彗星社区www.huixing.io

欲了解更多项目信息可点击http://www.huixing.io/chain-detail.html?projectId=2255fcb1-aa3d-43b2-987c-44731909136c

或者https://moss.land/

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