Unity 中使用委托对按钮触发事件的改写

在Unity当中 一般我们处理按钮的点击事件, 是使用拖拽的方法,即在脚本中将要执行的方法声明为public的,再给按钮On Click添加点击事件,实现按钮点击事件的触发


Unity 中使用委托对按钮触发事件的改写_第1张图片

这样做虽然方便 但是在大型游戏中 容易因为拖拽 使按钮的事件丢失, 造成游戏无法正常运行,所以 ,在这里我们使用委托的编程方法 ,在脚本中找到按钮组件 ,并为其添加触发事件

首先 创建几个按钮

Unity 中使用委托对按钮触发事件的改写_第2张图片
Unity 中使用委托对按钮触发事件的改写_第3张图片

注意按钮的命名和待会脚本中的命名要对应,因为我做的是一个小型RPG游戏,所以, 我已英雄攻击事件的触发为例

添加状态机


Unity 中使用委托对按钮触发事件的改写_第4张图片

注意 动画切换的触发条件的命名和脚本中调用时的命名要对应 同时我们选择Trigger参数的触发条件,返回择不添加,动画播放完毕自动返回。

一切准备完成,我们上脚本

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

usingUnityEngine.UI;

publicclassAttack:MonoBehaviour{

//声明Button组件注意按钮数量要对应

Buttonbutton1;

Buttonbutton2;

Buttonbutton3;

Buttonbutton4;

//声明按钮点击触发的动画

privateAnimatorani;

voidAwake()

{

//拿到动画组件

ani=GetComponent();

//通过名字找到按钮组件,并初始化

button1=GameObject.Find("Attack1").GetComponent

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