(#2—孙朋举)基于mossland(moc),你会如何设计策略和玩法,增加多样化的游戏场景?

记得08年左右那会,想必用qq的都疯狂玩过偷菜游戏,那真是玩的昏天黑地,夜里都睡不好觉,生怕自己家的菜园子被别人偷了,而自己晚上还要出来想偷别人一下。虽然那不会还没有什么ar/vr的高级技术应用场景,但是那菜地唯妙唯俏的绿色深深吸引了小伙伴的注意力。它满足了人们通过浇水喷药除草施肥德国一系列的劳动后获得了菜园的开花结果,有一种有付出就有回报的满足感。我认为mossland的出现更加丰富,增强了关注房产,家园游戏的内涵。

根据白皮书对“Mossland”的介绍,“Mossland”是一款以现实中的房产为素材的基于位置的(Location Based)增强现实 (Augmented Reality)手机游戏服务。用户在游戏中可以看到周围现实的房产,可以通过  (MOC) 游戏来获取并买卖。这种交易性质的游戏更加让人耳目一新,我认为还可以加上房产过户,认证等一系列的流程玩法,这会对游戏本身更加贴近现实,更加大众所接受,因为人们总会是对现实不能实现的愿望或者现实中的程序能够过游戏的方式展现出来。

       基于“Mossland”,游戏通过现代增强现实,可交易虚拟房产,配饰,基于位置的P2P广告,Moss Chain等一系列的技术和策略,使游戏非常有科技感,现代感,我认为,通过ar/vr技术,会有更多房产竞相安装各种 各样的酷炫配饰,人们熟悉的城市⻛景通过增强现实变得别具一格,通过,可交易虚拟房产,配饰Mossland 的虚拟房产和配饰可以通过游戏内拍卖系统实现用户 之间的交易,基于位置的P2P广告,所使用的 Moss,一部分作为广告手续费由运营商收取,剩余费用将 用于奖励实际参观或购买真实房产的用户,是一种奖励型广告。通过该区块链-Moss Chain,在 Mossland 中创建的虚拟资产及所有权也能够在基于 其他位置的 AR 服务中使用,也为虚拟资产的价值上升与持续性提供了保证。此外,通 过该开发市场,第三方 Artist 与开发者能够对虚拟资产进行制作与销售,进而使超越 Mossland 开发公司能力的创新且丰富的资源产出成为可能。

根据mossland的特性和价值,运用多种策略,游戏的玩法可以组合成更多有趣的新奇玩法,而这也正是mossland所有达到的效果。这种良性的循环,必将给mossland带来更大的用户群体和流量。

文章作者:孙朋举

文章来源:彗星社区www.huixing.io

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