守望先锋和LOL这样的游戏为什么能打败RPG网游?(希尔特杨和他在玩的游戏)

守望先锋和LOL这样的游戏为什么能打败RPG网游?(希尔特杨和他在玩的游戏)_第1张图片

  如果你在前两年走进网吧,你会发现几乎所有在上网的人都在玩着同一款游戏:英雄联盟;而今这款游戏虽然火爆依旧,但渐渐迎来了它的对手,那就是暴雪出品的《守望先锋》。有人说,这款游戏彻底解决了中国几十年来争论不休的网瘾问题,因为它让我们染上了毒瘾;

  这款游戏有多火爆?以我一直在玩的《剑侠情缘三网络版》(简称剑网三)为例,我在这个游戏算是老玩家,所在的帮会也是这个服比较靠前的大帮会,结果这几天上线连帮主人都找不到了,只有打开战网客户端才能看到他,我只能在心底高呼:“网三念破、网三念破最大战场帮会“战旗”倒闭啦!!王八蛋帮主凉叽吃喝嫖赌骗了帮会成员198块,带着他的小姨子凉猫去打守望屁股啦~”

  网游刚开始的年头,《传奇》、《奇迹》、《魔兽世界》这样的RPG网游是游戏市场绝对的主力,虽然有《劲舞团》、《跑跑卡丁车》这样的休闲类游戏,但是在份额上仍然是RPG网游占了大头。而到了近几年,随着《英雄联盟》的推出,原本属于RPG网游的市场份额在渐渐缩小。

  为什么《守望先锋》和《LOL》这样的游戏能够打败一直以来统治市场的MMORPG?我觉得这要从游戏的核心乐趣说起。

  很多游戏的命运其实是从它的源头就决定了的。游戏提供的服务本质是什么?一个玩家玩游戏是为了什么?搞清楚了这两个问题,其实很多问题都能得到解答。一个网络游戏提供的服务本质是给玩家乐趣、是让玩家消磨时间、是让玩家有机会认识更多的朋友……以上说白了其实就是给玩家满足;一个玩家玩游戏是为了什么?其实说白了也是为了得到现实世界里得不到的满足。

  我们为什么要玩网游,其实答案很简单:我们渴望和人一起玩游戏。任何一个网络游戏都有社交成分,不管是和队友一起并肩作战也好,还是和对手一决高下也好,一个好的网游最吸引人的地方一定是人与人一起游戏的部分,就像《魔兽世界》和《剑网三》,里面最好的装备都是靠多人团队副本获得。

  但是传统的MMORPG给我们的多人游戏加了限制,那就是你必须游戏里的角色达到对应的等级或者有足够好的装备你才能去体验对应的游戏内容。这种游戏限制在MMORPG中不可能取消,因为角色养成本来就是游戏的核心体验和乐趣之一。在这样的游戏里我们往往遇到这样的局面:我想和游戏里的朋友一起体验一个游戏内容,比如一起打一个副本,但因为我装备不够好或者等级不够没法参与。

  在《守望先锋》和《LOL》中,这种限制大大降低,虽然游戏还是将玩家划分为不同的层级,但所有玩家体验到的游戏核心内容是同样的。很多人归结这类游戏最迷人之处在于能让玩家快速体会到核心内容,但其实我要修正一点,那就是:能让玩家快速的和其他玩家一起体会到核心内容

  在我们小的时候,我们经常和自己的小伙伴一起玩游戏,捉迷藏也好,丢手绢也好,我们和小伙伴们一起玩游戏,然后从中收获了快乐,这种快乐和你自己玩玩具的快乐不同,因为这种快乐会随着人的不同而千变万化,你也往往还会因为游戏认识新的朋友。

  长大后进入了互联网时代,我们渴望自由、渴望独立、渴望私人的空间,却也还是渴望着这样的快乐,互联网给了我们以低成本的方式互相连接,以网络游戏的方式让我们足不出户就能和朋友一起获得这样的快乐。

  网络游戏本身其实是毫无意义的,就算你在网络游戏里装备再辉煌,战斗力再牛逼,但是当整个服务器只剩下你一个人,这些数据还有什么意义呢?多玩过几个MMORPG,你就会发现,游戏里最有意思的时光,还是和朋友一起玩的日子

  既然这才是玩家真正最想要的,那么我们就让你直接和你的朋友一起玩就好。暴雪爸爸就是这样干的,于是有了《守望先锋》,它的设计让你立刻就能玩,立刻就能和朋友一起玩,立刻就能和朋友一起体验这个游戏最核心的乐趣,而且还玩不腻。虽然游戏里仍然有升级和养成系统,但已经不太重要。如果说这类游戏有什么缺点的话,大概就是在这类游戏中认识新的朋友的概率远低于MMORPG。

  传统的MMORPG很难做到让玩家快速和其他玩家一起体会内容方面,只要养成要素还在,玩家在游戏进度上就难统一,大家能体验的游戏内容的程度就会有所不同。这也是MMORPG中容易交朋友的原因,因为你需要认识和你进度差不多的玩家去一起把游戏推进下去。

  早年的时候,互联网方兴未艾,社交网络更不发达,很多人都还是局限在了现实的圈子里,大家对于交朋友的需求大于和朋友一起玩或者说维持及加深友情的需求,所以RPG类网游成为了市场的核心。现今的移动互联网时代,社交网络已经经历过几番洗牌,大家靠微博、贴吧、微信等很多工具都能认识朋友,每个人的社交圈都比过去扩大了好几倍,而游戏在这里面更多的是扮演一种共同话题的角色,也就是说大家维持及加深友情的需求渐渐大于了交友的需求。早年的MMORPG的玩家更是经历过多款游戏的兴盛与衰亡,渐渐从在一个游戏中认识不同的人转向愿意和几个至交好友一起去体味不同的游戏。

  人们的社交需求发生了变化,这才是《守望先锋》和《LOL》这样的游戏打败RPG网游的原因。

  最后我想说一段话:认识新的朋友以及维持和朋友之间的情感,这是两个永恒的主题,虽然此消彼长,但永远不会真的有一方消失,所以MMORPG永远不会死,谁强谁弱都只是这个时代人们爱好取向的一个轮回。但我们作为玩家真正要意识到的是:游戏毫无意义!游戏毫无意义!游戏毫无意义!(重要的话说三遍),真正有意义的是游戏给你的体验,不管是辛酸也好、快乐也好、痛苦也好,游戏给你带来的情感上的冲击,才是其有价值和意义的地方。而这里面,最有意义的一种情感体验,叫做友谊。我们的现实生活太过平凡,所以有些出生入死并肩作战的友谊真的只有游戏里才可以得到。虽然这样的友谊建立在虚拟的基石上,但那毕竟曾带给我们数不清的快乐。

  希望所有玩游戏的人,都更珍惜与其他人一起游戏时光。

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