仿琴弦波动动画的实现

吐槽:前段时间比较忙,公司的产品急着发版本,实在没时间维护这边的笔记。好在清明节假期来了,可以休息一下,搞搞好玩的东西。

仿琴弦波动动画的实现_第1张图片

仿琴弦波动的这个动画源于之前看到别人写的一个弹性动画,觉得很有意思,所以自己也琢磨着写一个看看。

1.使用到的相关类:

  • 贝塞尔曲线-UIBezierPath
  • CAShapeLayer
  • CADisplayLink

CADisplayLink与NSTimer定时器类似,调用的时间和iOS设备的屏幕刷新频率相同-每秒60次,所以它可以确保系统渲染每一帧的时候selector方法都被调用,从而保证了动画的流畅性。

  • Spring Animation

iOS8以后开放使用,主要参数:
usingSpringWithDamping:阻尼系数,取值范围:[0.0,1.0],数值越小,弹簧振动效果越明显;
initialSpringVelocity:初始速度,数值越大,初始速度越大;

[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)    //持续时间
             delay:(NSTimeInterval)//延迟执行时间
    usingSpringWithDamping:(CGFloat)    //阻尼系数
     initialSpringVelocity:(CGFloat)    //初始的速度
            options:(UIViewAnimationOptions)
          animations:^{
            
          }
          completion:^(BOOL finished) {
            
          }];

     options:
  kCAMediaTimingFunctionLinear 线性动画
  kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快(慢进快出)
  kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先块后慢(快进慢出)
  kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢
  kCAMediaTimingFunctionDefault 默认,也属于中间比较快

  kCATransitionFade 渐变效果
  kCATransitionMoveIn 进入覆盖效果
  kCATransitionPush 推出效果
  kCATransitionReveal 揭露离开效果

  kCATransitionFromRight 从右侧进入
  kCATransitionFromLeft 从左侧进入
  kCATransitionFromTop 从顶部进入
  kCATransitionFromBottom 从底部进入

2.具体实现:

  • 2.1 使用UIBezierPathCAShapeLayer来画一段线条作为琴弦;
//贝塞尔曲线
  UIBezierPath *linePath = [UIBezierPath bezierPath];
  [linePath moveToPoint:CGPointMake(self.view.center.x, 200)];
  [linePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(self.view.center.x, 400)
          controlPoint:CGPointMake(self.view.center.x, 300)];
 
  shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
  shapeLayer.path = linePath.CGPath;
  shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;//线条颜色
  shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;//填充颜色
  shapeLayer.lineWidth = 1.0;
  [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];
  • 2.2 初始化一个UIView对象,用来显示Spring Animation的动画效果( demo中用绿点表示);
    springView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.view.center.x, 300, 5, 5)];
  springView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
  [self.view addSubview:springView];
  • 2.3 为self.view添加UIPanGestureRecognizer手势,用来计算琴弦被拉动后的位置,当拖动琴弦的时候(UIGestureRecognizerStateChanged状态下),更改贝塞尔曲线的控制点,刷新shapeLayer.path,使琴弦发生形变,并且更改springView的位置为当前手指移动的位置;

当松开琴弦时(UIGestureRecognizerStateEnded状态下), 为springView添加Spring Animation动画,同时使用CADisplayLinkspringView的波动位置进行位置扫描

UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePa:)];
[self.view addGestureRecognizer:pan];

- (void)handlePa:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
  if (!isStartting)
  {
    switch (pan.state)
    {
      case UIGestureRecognizerStateBegan:
      {
       
        break;
      }
       
      case UIGestureRecognizerStateChanged:
      {
        CGPoint point = [pan locationInView:self.view];
        [self reflashCAShapeLayerPath:point];
       
        springView.frame = CGRectMake(point.x, point.y, 5, 5);
       
        break;
      }
       
      case UIGestureRecognizerStateEnded:
      case UIGestureRecognizerStateCancelled:
      case UIGestureRecognizerStateFailed:
      {
        displayLink.paused = NO;
        isStartting = YES;

        [UIView animateWithDuration:0.5 //持续时间
                   delay:0  //延迟时间
          usingSpringWithDamping:0.1 //阻尼系数,
           initialSpringVelocity:0.0 //初始的速度
                  options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
                animations:^{
                  
                  CGPoint point = CGPointMake(self.view.center.x, 300);
                  springView.frame = CGRectMake(point.x, point.y, 5, 5);
                }
                completion:^(BOOL finished) {
                  
                  if (finished)
                  {
                    displayLink.paused = YES;
                    isStartting = NO;
                  }
                }];
        break;
      }
       
      default:
        break;
    }
  }
}
  • 2.4 使用CADisplayLink来捕获Spring Animation动画视图的位置坐标,从而刷新琴弦的曲线轨迹,使其看上去像波动起来了
    这里可以使用layer.presentationLayer来获取当前动画层的对象,然后获取当前动画层对象的位置坐标,进而刷新琴弦拨动曲线。
CALayer *layer = _curveView.layer.presentationLayer;
layer.position.x;
layer.position.y;
  displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(calculatePath)];
 [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 displayLink.paused = YES;

- (void)calculatePath
{
  CALayer *layer = springView.layer.presentationLayer;
  [self reflashShapeLayerPath:CGPointMake(layer.position.x, layer.position.y)];
}

这样,琴弦拨动的动画就完成了,最终效果如下:

仿琴弦波动动画的实现_第2张图片
弹弹弹.gif

OK, 写到最后脑洞一下:对这个动画demo再包装一下,加点音效,是不是就能成为一个弹弓打鸟的游戏App呢?或者古筝类的App呢?


Demo下载链接:CAShapeLayerDemo

@Kangqj

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