吐槽:前段时间比较忙,公司的产品急着发版本,实在没时间维护这边的笔记。好在清明节假期来了,可以休息一下,搞搞好玩的东西。
仿琴弦波动的这个动画源于之前看到别人写的一个弹性动画,觉得很有意思,所以自己也琢磨着写一个看看。
1.使用到的相关类:
贝塞尔曲线-UIBezierPath
CAShapeLayer
CADisplayLink
CADisplayLink与NSTimer定时器类似,调用的时间和iOS设备的屏幕刷新频率相同-每秒60次,所以它可以确保系统渲染每一帧的时候selector方法都被调用,从而保证了动画的流畅性。
Spring Animation
iOS8以后开放使用,主要参数:
usingSpringWithDamping:阻尼系数,取值范围:[0.0,1.0],数值越小,弹簧振动效果越明显;
initialSpringVelocity:初始速度,数值越大,初始速度越大;
[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) //持续时间
delay:(NSTimeInterval)//延迟执行时间
usingSpringWithDamping:(CGFloat) //阻尼系数
initialSpringVelocity:(CGFloat) //初始的速度
options:(UIViewAnimationOptions)
animations:^{
}
completion:^(BOOL finished) {
}];
options:
kCAMediaTimingFunctionLinear 线性动画
kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快(慢进快出)
kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先块后慢(快进慢出)
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢
kCAMediaTimingFunctionDefault 默认,也属于中间比较快
kCATransitionFade 渐变效果
kCATransitionMoveIn 进入覆盖效果
kCATransitionPush 推出效果
kCATransitionReveal 揭露离开效果
kCATransitionFromRight 从右侧进入
kCATransitionFromLeft 从左侧进入
kCATransitionFromTop 从顶部进入
kCATransitionFromBottom 从底部进入
2.具体实现:
- 2.1 使用
UIBezierPath
+CAShapeLayer
来画一段线条作为琴弦;
//贝塞尔曲线
UIBezierPath *linePath = [UIBezierPath bezierPath];
[linePath moveToPoint:CGPointMake(self.view.center.x, 200)];
[linePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(self.view.center.x, 400)
controlPoint:CGPointMake(self.view.center.x, 300)];
shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
shapeLayer.path = linePath.CGPath;
shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;//线条颜色
shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;//填充颜色
shapeLayer.lineWidth = 1.0;
[self.view.layer addSublayer:shapeLayer];
- 2.2 初始化一个
UIView
对象,用来显示Spring Animation
的动画效果( demo中用绿点表示);
springView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.view.center.x, 300, 5, 5)];
springView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self.view addSubview:springView];
- 2.3 为
self.view
添加UIPanGestureRecognizer
手势,用来计算琴弦被拉动后的位置,当拖动琴弦的时候(UIGestureRecognizerStateChanged
状态下),更改贝塞尔曲线的控制点,刷新shapeLayer.path
,使琴弦发生形变,并且更改springView
的位置为当前手指移动的位置;
当松开琴弦时(UIGestureRecognizerStateEnded
状态下), 为springView
添加Spring Animation
动画,同时使用CADisplayLink
对springView
的波动位置进行位置扫描;
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePa:)];
[self.view addGestureRecognizer:pan];
- (void)handlePa:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
if (!isStartting)
{
switch (pan.state)
{
case UIGestureRecognizerStateBegan:
{
break;
}
case UIGestureRecognizerStateChanged:
{
CGPoint point = [pan locationInView:self.view];
[self reflashCAShapeLayerPath:point];
springView.frame = CGRectMake(point.x, point.y, 5, 5);
break;
}
case UIGestureRecognizerStateEnded:
case UIGestureRecognizerStateCancelled:
case UIGestureRecognizerStateFailed:
{
displayLink.paused = NO;
isStartting = YES;
[UIView animateWithDuration:0.5 //持续时间
delay:0 //延迟时间
usingSpringWithDamping:0.1 //阻尼系数,
initialSpringVelocity:0.0 //初始的速度
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
animations:^{
CGPoint point = CGPointMake(self.view.center.x, 300);
springView.frame = CGRectMake(point.x, point.y, 5, 5);
}
completion:^(BOOL finished) {
if (finished)
{
displayLink.paused = YES;
isStartting = NO;
}
}];
break;
}
default:
break;
}
}
}
- 2.4 使用
CADisplayLink
来捕获Spring Animation
动画视图的位置坐标,从而刷新琴弦的曲线轨迹,使其看上去像波动起来了。
这里可以使用layer.presentationLayer
来获取当前动画层的对象,然后获取当前动画层对象的位置坐标,进而刷新琴弦拨动曲线。
CALayer *layer = _curveView.layer.presentationLayer;
layer.position.x;
layer.position.y;
displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(calculatePath)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
displayLink.paused = YES;
- (void)calculatePath
{
CALayer *layer = springView.layer.presentationLayer;
[self reflashShapeLayerPath:CGPointMake(layer.position.x, layer.position.y)];
}
这样,琴弦拨动的动画就完成了,最终效果如下:
OK, 写到最后脑洞一下:对这个动画demo再包装一下,加点音效,是不是就能成为一个弹弓打鸟的游戏App呢?或者古筝类的App呢?
Demo下载链接:CAShapeLayerDemo
@Kangqj