Swift语法点

1 懒加载

懒加载与OC中的懒加载的区别:懒加载的类一旦 设置为nil 后, 懒加载就不会再次执行,与OC中不同,OC 中

  if(xx == nil){
        xx = [[XX alloc] init];
    }
    return xx
    //懒加载方式一
    lazy var btn: UIButton = UIButton()
    
    //懒加载方式二 可以在闭包中进行初始化设置
    lazy var btn1: UIButton = {
        let btn = UIButton()
        btn.setTitle("按钮", for: .normal)
        btn.setImage(UIImage(named: "jjx.png"), for: .normal)
        return btn
    }()

    //懒加载方式三 利用 $0
    lazy var btn2: UIButton = {    
        $0.setTitle("按钮", for: .normal)
        $0.setImage(UIImage(named: "jjx.png"), for: .normal)
        return $0
    }(UIButton())

其中在闭包中创建控件,要注意self 的循环引用的问题。

2 单例

class SingleDog {

    static let shared = SingleDog()
    
    private init() { }

}

3 协议指定只能被 ·类· 继承的语法糖

protocol Run {

    func speed()

}
// RunHappy 只能被 类遵守
protocol RunHappy:  class, Run {
    func speed2()
}

class A: RunHappy {

    func speed() {
        print("speed")
    }
    func speed2() {
        print("speed2")
    }
}```

####4 协议和协议扩展的配合使用
1 遵守协议者一定要实现协议中的方法,可以对协议进行扩展,那么遵守着可以不用自己实现,而去调用扩展中 的默认实现也可。

protocol Fly {

func speed()

}

extension Fly {

func speed() {
    print("speed")
}

}

struct Bird: Fly {

}
let bird = Bird()
bird.speed()//speed```

2 在协议的扩展中,还可以灵活的增加新的方法,对原有的协议进行功能扩充。如果协议扩展中 和 协议的遵守者同时实现某方法,遵守者的实例只会调用遵守者中实现的方法。不会去调用协议扩展中的方法。

5 initWithCoder方法

Swift语法点_第1张图片
Snip20170222_1.png

6 属性监听器 didSet的用法 很常用

class DemoLabel: UILabel {
    //视图拿到模型,,将模型拆开后, 给子控件赋值
    var person: Person? {
        didSet {
            text = person?.name
        }
        
    }
    
}

class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let p = Person()
        p.name = "jjx"
        
        let label = DemoLabel(frame: CGRect(x: 20, y: 20, width: 100, height: 200))
        view.addSubview(label)
        
        //将模型设置给 label
        label.person = p
 
    }

7 反射机制的用处

  1. Appdelegate 中
  @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
  1. 通过反射机制加载类
   window = UIWindow()
        
        window?.backgroundColor = UIColor.red
        
        let className = "反射机制加载类.ViewController"
        
        let viewControllerClass = NSClassFromString(className) as! UIViewController.Type
        let vc = viewControllerClass.init()
        
        window?.rootViewController = vc
        
        window?.makeKeyAndVisible()
     //输出info.plist 信息
        print(Bundle.main.infoDictionary as Any)
        //从infoDictionary字典中输出命名空间
        let ns = Bundle.main.infoDictionary?["CFBundleName"] as? String ?? ""
        
        
        let className = ns + "." + "ViewController"

8 类中的计算属性 VS 方法

在获取项目的命名空间的时候,可以给Bundle添加一个extension
。计算属性可以实现一个没有函数参数的并且有返回值的函数的功能。计算属性比函数省去了函数调用栈的时间消耗。性能更好。

    //利用方法函数 返回命名空间字符串
    func namespace() -> String {
    
        return Bundle.main.infoDictionary?["CFBundleName"] as? String ?? ""
    }
    
    //利用计算型属性 返回命名空间字符串  计算型属性 类似函数, 没有参数,有返回值
    var namespace1: String {
        
        return Bundle.main.infoDictionary?["CFBundleName"] as? String ?? ""

    }

9 通过反射机制 通过数组字典 创建多个子控制器

 fileprivate func setupChildControllers() {
        
            let arrayDict = [
                    ["clsName" : "HomeViewController","title" : "首页","imageName" : "tabbar_home"],
                     ["clsName" : "HomeViewController","title" : "消息","imageName" : "tabbar_message_center"],
                     ["clsName" : "","title" : "","imageName" : ""],
                     ["clsName" : "HomeViewController","title" : "发现","imageName" : "tabbar_discover"],
                     ["clsName" : "HomeViewController","title" : "我的","imageName" : "tabbar_profile"]
            ]
            var arrayM = [UIViewController]()
            for dict in arrayDict {
            arrayM.append(controller(dict: dict))
            }
            viewControllers = arrayM

            }
        /// 通过字典返回一个子控制器
        ///
        /// - Parameter dict: 字典信息
        /// - Returns: 子控制器
        fileprivate func controller(dict: [String: String]) -> UIViewController {
    
            guard let cName = dict["clsName"]  ,
                let title = dict["title"] ,
                let imageName = dict["imageName"],
                let vcCls = NSClassFromString(Bundle.main.namespace + "." + cName) as? UIViewController.Type
                else {
                    return UIViewController()
            }
            let vc = vcCls.init()
            // 设置标题 - 由内至外设置的
            vc.title = title
            vc.tabBarItem.setTitleTextAttributes([NSForegroundColorAttributeName: UIColor.orange], for: .selected)
            // 设置图像
            vc.tabBarItem.image = UIImage(named: imageName)
            vc.tabBarItem.selectedImage = UIImage(named: imageName + "_highlighted")?.withRenderingMode(.alwaysOriginal)
            // 导航控制器
            let nav = UINavigationController(rootViewController: vc)
            return nav
    
    }

10 自定义导航控制器

1 隐藏系统的导航栏
2 自定义导航栏
1> 自定义 UINavigationBar
2>自定义 UINavigationItem
3> 将 自定义 UINavigationItem添加到自定义 UINavigationBar中

11 利用Runtime给UIButton添加多个参数

遇到的问题有,在selector中取到的值是nil。是没有将值传过去,首先设置一个全局的变量,用作之后的指针。见喵神的100tips中的Associated Object。

import UIKit

var str = "adds"

class MyViewController: UIViewController {

    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let btn = UIButton()
        let p = Person()
        
        objc_setAssociatedObject(btn, &str, p, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)

        btn.addTarget(self, action: #selector(run(_:)), for: .touchUpInside)
         btn.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100)
        btn.backgroundColor = UIColor.red
        view.addSubview(btn)
    
    }
    
    func run(_ btn: UIButton) {
    
        let a = objc_getAssociatedObject(btn, &str)
        print(a as Any)
        
    }

12 错误处理

   let json = "{\"name\":\"Mike\",\"sex\":\"女\",\"age\":\"29\"}"
        
        let data = json.data(using: .utf8)
        //反序列化 函数声明有throws -> 函数会抛出异常
        
        //方法一  推荐用法 try? 如果解析成功有值, 失败为nil
        let json1 = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data!, options: [])
        
        //方法二 强烈不推荐 try! 如果解析成功有值, 失败直接奔溃
        let json2 = try! JSONSerialization.jsonObject(with: data!, options: [])
        
        //方法三 处理错误,在catch中可以接收到错误信息。 OC中不推荐try - catch ,容易内存泄漏
        do {
            
            let json2 = try JSONSerialization.jsonObject(with: data!, options: [])
        
            print(json2)

        } catch  {
            print(error)
        }

13 通过加载json数据,不固定显示app界面的样式。

情景:App在特殊的节日里,app的界面显示的不同的样式。
是通过解析服务器中的json数据,然后显示到界面上的。
1 在Appdalegate 中发送网络请求,请求用于显示界面的json数据,然后保存在沙盒中。
2 在主bundle中保存了一个用于显示界面的json数据。
3 先判断沙盒中有没有json数据,如果有新的json数据,则利用其显示界面,如果没有则从bundle中加载数据,显示界面。

14 Swift中extension中的注意点:(与OC中的category类似)

1 extension中不能有属性
2 extension中不能重写父类中的方法。。重写父类方法是子类的职责,扩展是对类,协议的扩展

15 Swift中的构造器的分析

  • 指定构造器
  • 重写构造器
  • 重载构造函数
  • 便利构造器
    1 重写构造函数 override
    2 重载构造函数,就没有系统的自定义的构造函数了, 可以用self super.init
    3 便利构造器
    便利构造器 在extension 中可以用convince构造器去初始化UIKit框架中的类。,例如一个按钮,一个label ,一个初始化类的过程。在便利构造函数中,要先写self.init 进行初始化自己本类的事情,然后在做各种赋值操作。不能调用super.init
    4 swift中任何函数都可以重载 函数名相同。函数的参数不同。

16 OC 中的self 和super 关键字的区别

  • self 和super关键字都可以调用父类的方法
  • self 先从子类中寻找方法,如果子类中没有方法,再调用父类的方法。self如果调用子类中同名的方法会实现死循环。
  • super直接调用父类的方法,super的本质是编译器的标识符,其实是让当前对象去调用父类的方法,本质上还是当前对象子啊调用。

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