关于2016VR的盘点虽然很多,可还是值得一看

2017年已过了快半个月之久

然而2016年互联网大事件的余温仍在继续

并且小编认为这影响会持续下去

那都有什么呢?

给你们看个大概吧

关于2016VR的盘点虽然很多,可还是值得一看_第1张图片

​毋庸置疑

wuli VR肯定是2016年排名最前

同时也是提到最多的词汇

也发生了大大小小许多事件

那么就来做一个小小的回顾吧~

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TOP1:元年

TOP2:融资

TOP3:资本寒冬

TOP4:销量

TOP5:内容

TOP6:2C/2B

TOP7:成人

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2016年8月 国家发改委支持虚拟现实,将专项建VR/AR国家工程实验

文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术

住建部鼓励使用虚拟现实技术

三部委联合发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务

国务院发文要求推动虚拟现实的产品化专利化标准化

发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项

国务院“十三五”科技创新规划:重点研发虚拟现实与增强现实

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VR+游戏、VR+影视、VR+直播、VR+教育、VR+医疗、VR+房地产、VR+旅游、VR+电商、VR+军事航天、VR+汽车、VR+新闻、VR+综艺、VR+公益、VR+艺术、VR+音乐、VR+广告、VR+体育、VR+社交。

没想到2016年,行业里整出了这么多幺蛾子,不知是为了尝鲜,还是为了做出革命性的突破,小编认为,VR虽好,专精于一个领域才是正道呀~

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​1、VR烹饪

2、VR阅读

3、VR性别互换

4、VR吃饭环境

5、VR色情

6、VR模拟工作7、VR演讲8、VR工作场所9、VR断头模拟器

10、VR偏头疼模拟器

可能是为了猎奇才有这些出现,可是断头是怎么回事?

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​TOP1:怎么这么晕?

TOP2:内容就这样?没什么新意呀!

TOP3:我的产品不需要VR辅助展示!

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事件1:微信与支付宝春节“红包大战”

事件2:分答的爆红与回落

事件3:“得到”引领内容变现

事件4:由“魏则西事件”引发的百度声讨浪潮

事件5:网易论坛关停

事件6:微信小程序的诞生

事件7:支付宝执着的社交之路

事件8:知乎全面开启“知识变现”

事件9:微博的全面复活

事件10:直播平台混战

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​TOP1:硬件上有无线解决方案来提升用户体验,扩大使用场景,延长用户的使用时长。

TOP2:VR应用在消费端得到爆发。

TOP3:移动端VR的爆发

TOP4:优质内容开发公司用爆款内容来点燃VR行业

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从业VR不分辨,不如自挂东南枝

2016年VR经过了如过山车一般的“人生”

接下去还将继续经历可预见、不可预见的事件

可是,伟大的东西总是得经过磨练的日子

而伟大往往就诞生于这样的日子里

总之

2017年,大佬们得继续发力

这未来产业

还是得靠我们来革新 :)

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