大费周折是因为不妥协。
继2019年两轮测试之后,《天涯明月刀》的移动版于上月28日开启了“明月测”稳定性测试,遥想本作公布还是在2018年的腾讯移动游戏五周年庆典上,《天涯明月刀》确实已经让玩家等候多时。
《天刀手游》开发历时多年迟迟未能上线,沉寂许久的北极光能不能借助《天刀手游》在移动平台更加惨烈的MMORPG竞争中复刻4年前端游版的成绩?
一、抛开端游版,现在的《天刀手游》已经是一流的MMORPG手游
《天刀手游》以Unity为基础,融合了大量quicksilver自研引擎技术的混合引擎制作。借助新引擎和端游时代积累下来的美术水准,《天刀手游》的画面表现依然站在当下移动端MMORPG的头部位置,人物建模和场景建模的多边形数量基本在线,贴图质量也算不错。
端游时期《天刀》在场景建模上的耕耘是他们的一大特点,MMORPG往往为了容纳更多的玩家角色而将场景设置得过于庞大,如果在建模上不加以考量,极容易造成场景过于空旷、比例尺失调的问题。
《天刀》的端游就在场景设计上下足了功夫,尽可能完整真实地呈现了北宋盛世,《天刀手游》尽管存在机能限制,但总体表现延续了端游的高水准,世界构筑出色,加上系列传统的动态天气系统加成,游戏拥有不俗的画面表现。
(《天刀》惯例的天气机制)
2018年ChinaJoy时期就公布的全新捏脸系统发挥稳定,《天刀》身为MMORPG的社群属性需要一套多样的角色自定义系统来支撑大量玩家的需求。
目前《天刀手游》的角色自定义性能能够胜任这项任务,丰富的默认脸型可以让玩家快速选取塑造样板和倾向,后续的自定义内容分为简易和专家两种选项,对应不同程度的可自定义空间,基本可以做到“千人千面”。
战斗方面,整体手感尚可(在手游MMO里找动作手感本身就是一件奇怪的事情),虚幻4引擎带来的特效和粒子加成,让战斗过程中的视觉效果华丽而不喧宾夺主。
值得一提的是游戏的特效色调以素色为主,没有以往MMO常见的艳丽配色,与《天刀》相对写实的美术契合度很高。
(战斗的核心是技能连携)
至于各项RPG系统内容的展开,《天刀手游》基本维持了端游的框架,主要的改动包括开放了身份系统的多选,重做了任务内容,简化了职业数量(可能是剩余的职业开发尚未完成),其他的内容都在简化交互的前提下保留了端游的系统。
以2016年端游《天刀》的系统完成度,更换引擎带来的优秀画面表现已经可以让《天刀手游》踩在MMO手游的T1层次。
引导玩法方向的设计对于一款玩法功能复杂的MMO来说非常贴心。
《天刀手游》的身份系统让战斗之外的玩法也足够丰富有趣,且本次的身份系统沿用了端游的更新内容,不再是单选,给予玩家更多的空间。
套路是单个职业面向两种团队打法的技能天赋选择方案,“神威”的套路被分为PVE和PVP两个用途。
端游版就存在的经脉系统归纳了人物培养的成长方向。
世界任务、主线剧情、支线奇遇、身份任务、家园任务...满满的内容等待玩家完成。
二、在复刻端游游戏体验这件事上,《天刀手游》做了很多
《天涯明月刀》的端游版本自2013年开始首轮测试,在当时国内的MMO市场迅速地占据了一席之地。
游戏以出色的音画体验和领先于行业水准的quicksilver引擎带来的优质画面给玩家留下了深刻印象,加上古龙经典武侠小说原著改编和著名导演陈可辛的剧本监修,直到2016年正式上线时也是国内T1级别的MMORPG产品。
围绕武侠题材展开的各项系统与文本的契合程度极高,类似“副职”的身份系统让可玩性和世界观代入感更进一步,后续更新加入的海战系统,也展现了北极光工作室与时俱进的开发理念。
当时海战是一些3A游戏会尝试的要素,很难想象一个唯美武侠MMO也加入了。
北极光工作室作为腾讯游戏五大工作室之一,同时也是产量最低的工作室,素来以优质MMORPG开发和持续运营而闻名于业界,《天刀OL》作为他们近年精心打磨的武侠MMO大作,虽然略有玩家褒贬不一的评价,但更显著的是收获了一大批忠实粉丝。
《天刀手游》为了复刻端游的游戏体验,采取了一些常规的MMO手游不会做的尝试。从笔者个人的角度来说,最大的感受就是北极光做了非常多脱离于MMO框架外的,在游戏中不占主体地位的交互方式。
比如主线任务中的潜行,换作以往的MMORPG可能只会让玩家走到剧情触发位置然后用过场动画带过,结果《天刀手游》真的做了一套潜行机制,(虽然隐身在《天刀》的世界观里不太合理),玩家需要规避敌人的扇形视线范围,潜行到敌人身后背刺...
(《刺客信条:天刀》成了)
比如在主线任务中“寻找藏匿的敌人”这样的任务,在同类游戏中可能只做成一个目标点要求玩家前往,但《天刀手游》做了一个鹰眼视角的侦查模式,我还没有打通整个主线尚不可知这个功能后续有没有机会出场。
即使是一个通用功能,放在MMO里也显得有些奢侈,对于移动平台更是如此,MMO玩法通常会选择缩减一些交互成本来换取比较直接了当的多人在线游戏乐趣,但《天刀手游》对于这些旁支功能的重视,仿佛是在开发一款功能竭力完备的端游。
鹰眼无人机?真就刺客信条呗?
再比如这个还挺复杂的烹饪系统,我在玩一个单机RPG吗?
他们甚至在游戏里塞了一个音游小游戏。
(《天刀手游》的轻功演出应该是我玩过最喧哗的了)
《天刀手游》对细节、旁支功能和小玩法的挖掘,让我觉得他们不是以一个手游标准在制作游戏,而是以一套最高品质MMO的要求来制作《天刀手游》,这属实让我有些惊喜。
北极光作为一家专注于MMORPG的工作室,以比端游版更加丰富有趣的开发目标来制作的《天刀手游》,也许有机会树立起MMORPG在国内行业的新标杆,如果游戏在正式公测时还能带来更多这些有趣而又透着骨子匠气的内容,《天刀手游》的超长开发周期,对于玩家来说就不那么难理解了。
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