关于setNeedsDisplay和setNeedsLayout

UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法

两者区别

  • 两个方法都是异步执行的。

  • setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据:

    1、setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。

    2、setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据。

    3、layoutIfNeeded 方法一旦调用,主线程会立即强制重新布局,它从当前视图开始,一直到完成所有子视图的布局。

    4、layoutSubviews 是用来自定义视图尺寸调整的。它是系统自动调用的,开发者不能手动调用。我们能做的就是重写该方法,让系统在尺寸调整时能按照希望的效果去进行布局。这个方法主要在屏幕旋转、滑动或触摸界面、子视图修改时被触发。

    5、setNeedsLayout 与 layoutIfNeeded 相似,唯一不同的就是它不会立刻强制视图重新布局,而是在下一个布局周期才会触发更新。它主要用在多个 view 布局先后更新的场景下。例如我们要在两个布局不停变化的点之间连一条线,这个线的布局就可以调用 setNeedsLayout 方法。

layoutSubviews在以下情况下会被调用

  • init初始化不会触发layoutSubviews。
  • addSubview会触发layoutSubviews。
  • 设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
  • 滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
  • 旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
  • 改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
  • 直接调用setLayoutSubviews。

drawRect在以下情况下会被调用

  • 如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的。所以可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值)。
  • 在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
  • 设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
  • 直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,前提条件是rect不能为0。

drawRect方法使用注意点

  • 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
  • 若使用CAlayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法。
  • 若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕。

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