不一样的FPS:《反恐精英之枪王对决》深度解析

近几年的游戏市场可谓是前所未有的大繁荣,手机、网页、客户端三类游戏成鼎足之势,如雨后春笋般蓬勃发展。这样一来,玩家们就一个头、两个大:究竟玩什么游戏好呢?

那么接下来,智哥就凭浸淫游戏多年的个人见解,为大家带来游戏的深度解析。

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【从游戏类型来说】

当前市面上比较热门的游戏类型,从宏观角度上来说有以下三大类:

ARPG——角色扮演动作游戏

所谓的ARPG,就是玩家们扮演一个角色,然后打怪、升级、搞装备、过剧情。这一类游戏,需要耗费大量的精力和时间,因为市面上绝大多数的ARPG走的都是“游戏免费、道具付费”的老路,不花钱但是愿意花很多、很多、很多……时间的话,拥有一身牛逼哄哄的战斗力还是有那么一点可能的。

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MOBA——多人战术竞技游戏

MOBA类的游戏就比如某撸和某荣耀,这一类游戏主要考究的是玩家们的智商和操作水平,从一定程度上来讲还是比较公平的。但是呢!并不是每一个玩家都有着过人的智商和操作水平,游戏中遇到花式坑队友、报复社会玩家的几率相当高。说出来你们可能不信,智哥就曾经二十几连跪以后怒摔键盘……

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FPS——第一人称射击游戏

FPS类的游戏兴盛已久,这一类游戏有着高频率的对抗节奏、以及高强度的击杀快感,甚至在其他类型的游戏中都会多多少少融入一点FPS的元素。不瞒您说,我们家《反恐精英之枪王对决》就是这种类型的游戏,从客户端完美移植到移动端,很大程度上解决了设备支持、游戏时间上的弊病。

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智哥并没有资格去给上述三类游戏定义为好游戏或坏游戏,玩家们多是根据自己的喜好以及习惯来选择游戏。但智哥不得不说的是:不是我吹牛逼,玩了这么多年游戏,还是FPS类的游戏比较带感。

【从开发引擎来说】

说到游戏的开发引擎,这就是一个比较深奥的问题了。简单来说的话,游戏的开发引擎决定了游戏的画面质量和操作流畅度。

拿FPS类的手游来说,当前市面上多数的游戏是用Flash引擎开发的,而所谓的Flash呢,大多数是用来开发网页小游戏的,画质和流畅度上的操蛋程度我就不多说了吧……

至于我们家的《反恐精英之枪王对决》,用的是3D Unity引擎开发的,很多大型的单机游戏诸如仙剑奇侠传、围攻、无尽之夜都是采用这套引擎开发的。3D Unity的画质和流畅度相比于Flash,可以说一个在天上一个在地下。

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【从玩法系统来说】

上面多多少少黑了一些游戏,接下来智哥就只说自家的游戏了。如果说开发引擎是一款好游戏的基础,那么系统和玩法就是好游戏的灵魂,真正吸引玩家的是一款游戏的灵魂。

《反恐精英之枪王对决》是一款融合和经典情怀和创新玩法的FPS手游:

经典:爆破、歼灭等模式完美移植,M4A1、AK47、AUG、AWP等枪支经典重塑,沙漠、十字回廊等地图完美再现,再续数十年的经典情怀。

创新:僚机系统开启了全新的对战机制,更有千元话费赛、电竞排位赛、公会争霸战、战队排位等赛制赋予全新的枪战玩法。

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【从运营活动来说】

说到运营活动,智哥不得不给我们的BOSS一个大大的赞,因为他确实为玩家考虑了非常多:

玩家们想要个性化,那就安排设计的同事绘制各种各样的枪支来满足不同的需求;

玩家们想要武器,就让运营的同事定期给枪支打折,用低廉的价格买到心仪的装备;

逢年过节,更是让策划的同事准备一系列的福利,并奉上对应的节日祝福;

……

从运营活懂角度上来说,《反恐精英之枪王对决》堪称业界良心~

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不一样的FPS,尽在《反恐精英之枪王对决》!

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